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Qual é o valor limite do prémio em competições de eSports?

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Qual é o valor limite do prémio em competições de eSports?

“eSports”, é a abreviação de “Electronic Sports”, que em sentido amplo, refere-se a qualquer forma de entretenimento, competição ou desporto realizado com o uso de dispositivos eletrónicos. É o termo usado quando se considera competições de jogos de computador e videojogos como desportos. Recentemente, estes eSports têm sido realizados como competições em todo o mundo, com prémios em dinheiro a serem atribuídos aos vencedores e outros participantes de alto desempenho.

Contudo, os prémios em dinheiro nos torneios de eSports podem ser limitados a 100.000 ienes (cerca de 780 euros) ou menos, de acordo com a Lei Japonesa de Exibição de Prémios. Se você está a pensar em organizar um grande torneio com patrocinadores e convidar jogadores profissionais para participar, a limitação de que o prémio para o vencedor só pode ser de 100.000 ienes é uma restrição muito grande. Como se pode então organizar legalmente um grande torneio de eSports sob estas regulamentações legais?

O que é a Lei de Exibição de Prémios

Na Lei de Exibição de Prémios, são regulamentadas as falsas representações de serviços e conteúdos de qualidade dos produtos, e é limitado o valor máximo dos prémios.

A Lei de Exibição de Prémios, oficialmente conhecida como “Lei de Prevenção de Prémios Injustos e Representações Injustas” (Lei Japonesa de Prevenção de Prémios Injustos e Representações Injustas). Esta lei, em geral, regula ações como fazer representações falsas sobre produtos ou serviços, ou atrair clientes oferecendo prémios de alto valor. No entanto, este “prémio” pode incluir prémios de competições como eSports, tornando esta lei relevante para o eSports. Embora não esteja diretamente relacionado com este artigo, por exemplo, o chamado “marketing furtivo” também pode ser ilegal sob a Lei de Exibição de Prémios.

O objetivo da Lei de Exibição de Prémios é estabelecido no seu Artigo 1.

“Lei de Prevenção de Prémios Injustos e Representações Injustas” (Objetivo)
Artigo 1º Esta lei tem como objetivo proteger os interesses dos consumidores em geral, ao estabelecer restrições e proibições sobre atos que possam impedir a escolha autónoma e racional dos consumidores em geral, devido a prémios injustos e representações injustas relacionadas com transações de produtos e serviços, a fim de prevenir a atração de clientes por tais meios.

Assim, a Lei de Exibição de Prémios tem como objetivo proteger o ambiente em que os consumidores podem escolher produtos e serviços de melhor qualidade de forma autónoma e racional, através da regulamentação rigorosa de representações falsas sobre a qualidade, conteúdo, preço, etc. dos produtos e serviços, e da limitação do valor máximo dos prémios para prevenir a oferta excessiva de prémios.

Qual é a relação entre a Lei Japonesa de Exibição de Prémios e os prémios em torneios de e-sports?

Os prémios em torneios de e-sports podem ser considerados como “prémios” fornecidos através de “sorteios”, conforme definido pela Lei Japonesa de Exibição de Prémios. Se for esse o caso, o valor do prémio pode ser limitado a 100.000 ienes. As questões em causa são as seguintes:

  1. Se os prémios em torneios de e-sports se enquadram na categoria de “prémios” conforme definido pela Lei Japonesa de Exibição de Prémios.
  2. Se, mesmo que se enquadrem na categoria de “prémios”, eles são considerados como prémios fornecidos através de “sorteios”. Por exemplo, se uma loja de eletrodomésticos oferece algum tipo de brinde a todos os visitantes, esse brinde é considerado um “prémio” porque incentiva as visitas à loja, mas não é considerado um prémio fornecido através de um “sorteio” (no entanto, está sujeito à regulamentação como um prémio total). Por outro lado, se um prémio em dinheiro ou em bens é oferecido através de um sorteio anunciado amplamente na televisão ou em websites, e as pessoas podem se inscrever por cartão postal ou através de um website, esse prémio é fornecido através de um “sorteio”, mas como não é condicionado à compra de um produto ou serviço ou à visita a uma loja, não é considerado um “prémio”.

O prémio em torneios de eSports corresponde à “categoria de prémios” definida pela Lei de Exibição de Prémios?

Quais são os requisitos para que o prémio em torneios de eSports corresponda à “categoria de prémios”?

O artigo 2, parágrafo 3 da Lei de Exibição de Prémios define “categoria de prémios” da seguinte forma:

“Lei de Prevenção de Exibição Injusta de Prémios e Representações” (Definição)
Artigo 2
1-2 (Omitido)
3 Nesta lei, “categoria de prémios” refere-se a bens, dinheiro ou outros benefícios económicos que o operador de negócios fornece ao outro lado em conexão com a transação de bens ou serviços que ele fornece (incluindo transações imobiliárias. O mesmo se aplica abaixo.), independentemente de o método ser direto ou indireto, ou por meio de uma loteria, e que são designados pelo Primeiro-Ministro do Japão.

Portanto, para que o prémio em torneios de eSports corresponda à “categoria de prémios” definida pela Lei de Exibição de Prémios, é necessário cumprir os seguintes quatro requisitos:

  1. O prémio é concedido “como um meio de atrair clientes”
  2. O prémio é concedido “pelo operador de negócios”
  3. O prémio é concedido “em conexão com a transação de bens ou serviços que ele fornece”
  4. O prémio é “bens, dinheiro ou outros benefícios económicos que são designados pelo Primeiro-Ministro do Japão”

Entre estes, no que diz respeito ao ponto 2, a maioria dos organizadores ou fornecedores de prémios de torneios de eSports são operadores de negócios, e no que diz respeito ao ponto 4, o dinheiro está incluído nos itens designados pelo Primeiro-Ministro do Japão, por isso ambos os requisitos são cumpridos.
Portanto, se a concessão do prémio for 1. “como um meio de atrair clientes” e 3. “em conexão com a transação de bens ou serviços que ele fornece”, então o prémio em torneios de eSports corresponderá à “categoria de prémios” definida pela Lei de Exibição de Prémios.

O que significa “como um meio de atrair clientes” (capacidade de atrair clientes)?

A existência ou não da capacidade de atrair clientes é determinada não pela intenção subjetiva do fornecedor ou pelo nome do seu plano, mas se ele serve objetivamente como um meio de atrair clientes. Além disso, a existência ou não da capacidade de atrair clientes pode variar dependendo das características do fornecedor do prémio e da natureza do torneio.

Se o fornecedor do prémio for a empresa que produz e vende o jogo usado no torneio de eSports

Se o jogo usado no torneio de eSports estiver à venda, os participantes do torneio terão que comprar o jogo e praticar repetidamente para ganhar o prémio como um jogador de alto desempenho. Portanto, se o fornecedor do prémio for a empresa que produz e vende o jogo usado no torneio de eSports, a concessão do prémio pode ser considerada “como um meio de atrair clientes”, pois serve como um incentivo para comprar o seu próprio jogo.

Se o fornecedor do prémio não for a empresa que produz e vende o jogo usado no torneio de eSports

Por exemplo, se uma empresa que não está envolvida na produção e venda do jogo usado no torneio, como uma empresa de gestão de eventos, fornecer o prémio, os participantes do torneio que compram o jogo não são considerados clientes dessa empresa, por isso a concessão do prémio não pode ser considerada “como um meio de atrair clientes”, e portanto, o prémio em questão não corresponderia à “categoria de prémios” definida pela Lei de Exibição de Prémios.

Diferenças na determinação da capacidade de atrair clientes dependendo da natureza do torneio

Em relação à natureza dos torneios de eSports, podemos considerar torneios onde os usuários gerais são os competidores e torneios onde os usuários gerais são principalmente espectadores e os competidores são jogadores famosos. Entre estes, no caso de torneios onde os usuários gerais são espectadores, mesmo que o fornecedor do prémio seja a empresa que produz e vende o jogo usado no torneio de eSports, os clientes que a empresa está tentando atrair são os usuários gerais que assistem ao torneio, e o prémio dado aos jogadores de alto desempenho é fornecido para incentivar a participação de jogadores famosos que mostram um jogo de alto nível. Portanto, o prémio não é fornecido “como um meio de atrair clientes”, e portanto, o prémio em questão não corresponderia à “categoria de prémios” definida pela Lei de Exibição de Prémios.

O que significa “em conexão com a transação de bens ou serviços que ele fornece” (conexão com a transação)?

A existência ou não da conexão com a transação deve ser determinada de forma individual e concreta, considerando a forma da transação ou fornecimento em questão, mas basicamente pode ser considerada da seguinte forma. Ou seja, considerando que o objetivo da Lei de Exibição de Prémios, Artigo 1, é “prevenir a atração de clientes por meio de prémios injustos… relacionados à transação de bens e serviços”, “em conexão com a transação” é interpretado no mesmo sentido que “relacionado à transação”, que é mais amplo do que “condicionado à transação”. Portanto, mesmo que a transação não seja uma condição, se o fornecimento de benefícios económicos for feito de uma forma que possa estar diretamente ligada à decisão de compra do cliente, pode-se dizer que existe uma conexão com a transação.

Por exemplo, no caso de fornecer benefícios económicos aos respondentes de um quiz publicado num jornal, mas onde as respostas ou dicas não podem ser conhecidas sem comprar o produto, pode-se dizer que é um caso em que é possível ou fácil receber o fornecimento de benefícios económicos ao comprar bens ou serviços. Neste caso, o fornecimento de benefícios económicos é feito de uma forma que pode estar diretamente ligada à decisão de compra do cliente, por isso a conexão com a transação é reconhecida.

Resposta à consulta da Agência do Consumidor e considerações com base nela

Há um caso em que um operador de negócios que fornece um jogo de ação pago aos consumidores gerais realizou um torneio competitivo aberto a todos usando o referido jogo de ação, e perguntou à Agência do Consumidor através do procedimento de confirmação prévia da aplicação da lei se o prémio que o referido operador de negócios fornece aos jogadores de alto desempenho nesse torneio corresponde à “categoria de prémios” (Caso de Consulta à Agência do Consumidor nº 1306). Em resposta à referida consulta, a Agência do Consumidor, com base no “Critério de Operação do Anúncio de Designação de Prémios, etc.” (Diretiva do Chefe do Secretariado nº 7 de 1 de abril de 1977), afirmou que a conexão com a transação é reconhecida no caso de “ser possível ou fácil receber o fornecimento de benefícios económicos ao comprar bens ou serviços”, e que, de acordo com o consultor, é necessário jogar o jogo repetidamente para melhorar as habilidades no jogo de ação, por isso é provável que seja difícil para alguém que não seja um usuário pago ganhar o prémio como um jogador de alto desempenho. Portanto, o torneio competitivo torna possível ou fácil para os usuários pagos receberem o fornecimento de benefícios económicos na forma de prémios, e o prémio fornecido aos jogadores de alto desempenho no referido torneio é considerado um fornecimento “em conexão com a transação”.

Por outro lado, há também a seguinte opinião. Ou seja, embora seja necessário jogar o jogo repetidamente para melhorar as habilidades do jogo em geral, a compra do jogo é apenas o início para melhorar as habilidades, e a compra do jogo em si não torna “possível ou fácil” ganhar o prémio no torneio.
Além disso, o referido critério de operação estabelece como exemplo de “casos em que é possível ou fácil receber o fornecimento de benefícios económicos ao comprar bens ou serviços” o “caso em que as respostas ou dicas não podem ser conhecidas sem comprar o produto”, que pode ser considerado limitado a casos em que a compra de bens ou serviços facilita diretamente a obtenção de benefícios económicos, como casos em que é possível derivar a resposta correta de um quiz ao comprar o produto.

Com base nesta opinião, a concessão de prémios em torneios de eSports não pode ser considerada “em conexão com a transação de bens ou serviços que ele fornece”, e o prémio em questão não corresponderia à “categoria de prémios” definida pela Lei de Exibição de Prémios. Assim, há argumentos para ambos os lados sobre a existência ou não de uma conexão com a transação em relação ao fornecimento de prémios em torneios de eSports. A existência ou não de uma conexão com a transação deve ser determinada após uma consideração abrangente das circunstâncias individuais, e é uma questão delicada que varia de caso para caso, por isso recomendamos que consulte um especialista.

Se corresponde a “prémios”, se corresponde a prémios oferecidos por “sorteios”

Há opiniões que afirmam que os prémios dos torneios de eSports não se enquadram em “sorteios”.

De acordo com o Aviso de Restrição de Sorteios (Aviso de Restrição de Sorteios Japonês), um “sorteio” é definido como um método que utiliza a casualidade, como uma lotaria, ou que determina o valor dos prémios a serem oferecidos com base na superioridade ou correção de uma ação específica. Além disso, o aviso indica que um dos métodos para determinar o destinatário dos prémios com base na superioridade ou correção de uma ação específica inclui determinar com base na superioridade em bowling, pesca, concursos de ○○, outras competições, performances ou jogos. Com base nisto, pode-se argumentar que os prémios em dinheiro dos torneios de eSports são oferecidos através de “sorteios”.

Por outro lado, o aviso estabelece uma exceção, afirmando que “no entanto, os métodos que determinam com base na superioridade em relação ao volume de negócios ou outras condições de negócios dos parceiros comerciais, como concursos de vendas, concursos de exibição, etc., não estão incluídos”. A razão para esta exceção é interpretada como sendo que não é apropriado considerar a oferta de prémios em dinheiro que são realizados com o objetivo de melhorar o desempenho de negócios ou promover vendas como “sorteios” à luz do propósito do Aviso de Restrição de Sorteios. Com base nisto, há também a opinião de que os prémios em dinheiro dos torneios de eSports não se enquadram nos “sorteios” do Aviso de Restrição de Sorteios. Assim, há argumentos para ambos os lados sobre se corresponde a um “sorteio”. A questão de se corresponde a um “sorteio” é uma questão que deve ser considerada caso a caso, por isso recomendamos que consulte um especialista.

Efeitos da aplicação da “Lei Japonesa de Exibição de Prémios” aos prémios monetários em competições de eSports

Se os prémios monetários em competições de eSports se enquadram na categoria de “prémios” fornecidos através de “sorteios”, conforme definido pela “Lei Japonesa de Exibição de Prémios”, de acordo com o Artigo 2 da Notificação de Restrição de Sorteio, o valor máximo dos prémios não pode exceder 20 vezes o valor da transação relacionada ao sorteio (se este valor exceder 100.000 ienes, o limite será de 100.000 ienes).

Resumo

Assim, se o prémio num torneio de e-sports está ou não limitado a 100.000 ienes, depende de:

  • Se o fornecedor do prémio é a empresa que produz e vende o jogo usado no torneio de e-sports (discussão sobre a atratividade do cliente sob a Lei Japonesa de Exibição de Prémios)
  • Se é um torneio que os usuários gerais assistem (o mesmo que acima)
  • Se o método de determinar o destinatário do prémio pode ser considerado um método que é determinado pela superioridade ou inferioridade das condições de negócios e outras transações do parceiro comercial, como concursos de vendas, concursos de exibição, etc. (discussão sobre sorteios sob a Lei Japonesa de Exibição de Prémios)

Estas são questões jurídicas complexas que variam dependendo dos pontos acima. Portanto, se estiver em dúvida sobre o valor do prémio num torneio de e-sports, não deve decidir sozinho, mas deve consultar um especialista.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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