Pagamento de Prémios em Competições de eSports e Riscos Legais

Interpretação Legal do Crime de Jogo
O artigo 185 do Código Penal japonês estipula que “quem participar em jogos de azar será punido com uma multa de até 500.000 ienes”, tornando as atividades de jogo passíveis de punição.
Aqui, “jogo de azar” refere-se a uma situação em que várias partes disputam a aquisição ou perda de bens ou benefícios patrimoniais com base em resultados aleatórios.
“Resultados aleatórios” significa decidir o resultado com base em fatos que as partes não podem prever com certeza ou controlar livremente.
Quando uma competição é realizada com base em tais resultados aleatórios, onde o vencedor adquire bens (tipicamente dinheiro) e o perdedor os perde, isso constitui jogo de azar e está sujeito a punição.
Além disso, mesmo quando a habilidade influencia o resultado (como no caso de apostas em golfe), se houver um elemento de acaso, isso ainda se enquadra na definição de jogo de azar.
No entanto, mesmo que o jogo de azar ocorra, se for apenas para “objetos destinados a entretenimento momentâneo”, o crime de jogo de azar não se concretiza, conforme estipulado na cláusula provisória do artigo 185 do Código Penal japonês.
Possibilidade de Configuração do Crime de Jogo de Azar em Competições de eSports
Os eSports são competições que utilizam diversos jogos digitais para determinar a superioridade de desempenho, permitindo assim decidir vencedores e perdedores com base nos resultados.
Embora seja certo que a habilidade dos jogadores influencia o resultado dos jogos, também existem aspectos em que o resultado é influenciado por fatores aleatórios.
Por esta razão, quando se realiza uma competição em que se disputa a aquisição ou perda de bens com base no resultado de um jogo, em princípio, tal ato pode ser considerado como crime de jogo de azar.
Por exemplo, se jogadores de um jogo de luta competitivo contribuem com dinheiro e o vencedor fica com o montante, ou se vários jogadores contribuem com dinheiro para participar de um jogo de corrida de automóveis e o vencedor fica com o montante, tais atos dos jogadores podem ser considerados como crime de jogo de azar segundo a lei japonesa.
Análise de Casos de Consultoria Jurídica
Ao organizar um torneio de eSports, os organizadores nos procuraram com a seguinte consulta:
Ao realizar um torneio, pretendem cobrar uma taxa de participação dos participantes para cobrir despesas como custos de locação do local, taxas de uso de equipamentos, custos de pessoal e prêmios em dinheiro para os melhores desempenhos. Há algo a ser considerado do ponto de vista legal?
Como resposta a esta consulta, se a taxa de participação for um valor razoável para cobrir as despesas reais do torneio, não se espera que surjam problemas legais.
No entanto, é importante estar ciente de que, se os prêmios em dinheiro para os melhores desempenhos forem financiados pelas taxas de participação dos participantes, tanto os participantes quanto os organizadores podem ser punidos sob a acusação de jogos de azar de acordo com o Código Penal Japonês (artigo 185 e outros) (Código Penal de 1907).
Avaliação Legal das Taxas de Participação e Prémios em Competições
Vamos analisar mais detalhadamente a relação entre as taxas de participação e os prémios em competições de eSports. Quando os participantes de uma competição pagam uma taxa de participação, e essa taxa é utilizada exclusivamente como fonte para premiar os vencedores ou participantes de destaque, a avaliação legal pode ser a seguinte:
Os participantes que se destacam, como os vencedores, ganham prémios como vencedores entre vários participantes que apostaram dinheiro no resultado incerto, enquanto os outros participantes perdem a taxa de participação paga, sendo assim interpretado que os participantes estão a realizar apostas entre si.
Além disso, por exemplo, se os participantes pagam uma taxa fixa ao organizador para participar na competição e, ao atingirem um determinado nível de desempenho, recebem um prémio superior ao valor pago (por exemplo, o dobro da taxa de participação), cada participante está a competir com o organizador para ver se atinge ou não o nível de desempenho exigido no jogo da competição. Esta competição pelo ganho ou perda de bens é considerada uma aposta entre o organizador e cada participante.
Por outro lado, se o valor da taxa de participação paga pelos participantes é apenas suficiente para cobrir parte dos custos de operação do evento, como o uso do local, equipamentos e despesas de pessoal, e não pode ser avaliado como a fonte dos prémios atribuídos aos participantes de destaque, então não se considera que os participantes ou o organizador estão a competir pelo ganho ou perda de dinheiro. Assim, a realização de tais competições e a participação mediante o pagamento de uma taxa não são consideradas como apostas ilegais segundo a lei japonesa.