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General Corporate

Direitos de Imagem e Proteção Legal em Jogos Digitais

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Direitos de Imagem e Proteção Legal em Jogos Digitais

Gestão de Direitos de Pessoas Reais em Conteúdos de Jogos Digitais

Abordagem Prática para a Gestão de Direitos

Quando as empresas de desenvolvimento adotam a imagem ou o nome real de atletas em jogos digitais, existem considerações legais importantes a serem analisadas.
Particularmente relevante é a gestão dos direitos de publicidade.
Na prática, é comum que esses direitos sejam transferidos por meio de contratos.
No caso de atletas profissionais, frequentemente as organizações desportivas gerem esses direitos, enquanto para celebridades, as agências de talentos japonesas geralmente são responsáveis pela gestão.

Um caso importante a considerar é o processo sobre os direitos de imagem de jogadores de beisebol profissionais (Decisão do Tribunal Distrital de Tóquio, 1 de agosto de Heisei 18 (2006), Hanrei Jiho No. 1265, p. 212).
Neste caso, foi reconhecida a validade da licença de uso obtida pela empresa de jogos através da organização de beisebol.
Este é um exemplo típico que demonstra a importância de obter permissão do gestor de direitos adequado.

Como abordagem prática, é essencial realizar uma investigação minuciosa das relações de direitos.
Com base nisso, deve-se identificar a parte correta para negociação e avançar com discussões específicas sobre o modo de uso e a compensação.
Devido às características dos conteúdos digitais, é também importante definir claramente o âmbito da licença de uso.
Incluir no contrato todos os modos de uso previstos pode prevenir problemas futuros.

Critérios de Avaliação de Violação de Direitos com Base em Precedentes

Por trás desta abordagem prática, existe uma doutrina de precedentes bem estabelecida.
O Supremo Tribunal do Japão, no caso Pink Lady (Decisão do Supremo Tribunal de 2 de fevereiro de 2012 (Heisei 24), Volume 66, Número 2, Página 89 do Minshu, Página 72 do Hanji 2143, Página 97 do Hanyu 1367), apresentou critérios claros para determinar quando ocorre uma violação do direito de publicidade.
Especificamente, reconhece-se a violação do direito de publicidade nos casos em que a imagem ou similar é comercializada como um objeto de apreciação independente, quando a imagem ou similar é utilizada como elemento de diferenciação de um produto, e ainda quando a imagem ou similar é utilizada para fins publicitários.
À luz do espírito deste precedente, o uso não autorizado de imagens ou nomes de celebridades em jogos digitais constitui uma violação clara de direitos.

Fundamentos Legais e Compreensão Básica

Como conceito legal fundamental que sustenta estes precedentes, todos os indivíduos possuem direitos básicos (direitos de imagem) sobre a utilização de sua imagem e nome.
Para pessoas famosas, especialmente atletas e celebridades, é reconhecido o “direito de publicidade” como o direito exclusivo de explorar o valor econômico de seus nomes e imagens, ou seja, o poder de atrair clientes.
Estes direitos têm como base legal os direitos de personalidade.

Interpretação Legal Relativa a Objetos Físicos

Por outro lado, foram apresentadas interpretações diferentes no que diz respeito a objetos físicos.
O Supremo Tribunal do Japão, no caso Gallop Racer (Decisão do Supremo Tribunal de 13 de fevereiro de 2004 (Heisei 16), Volume 58, Número 2, Página 311 do Minshu, Página 25 do Hanji 1863, Página 101 do Hanta 1156), negou o estabelecimento do direito de publicidade sobre objetos.
Com esta decisão, o uso de objetos ou animais famosos em jogos não constitui um problema do ponto de vista do direito de publicidade.
No entanto, nomes ou formas de objetos que estejam registados como marcas comerciais podem estar sujeitos a proteção legal separada.
Além disso, os direitos de pessoas reais envolvidas, como os jóqueis de cavalos de corrida, continuam a ser protegidos.
Adicionalmente, é importante notar que as imagens de personagens podem estar sujeitas a proteção ao abrigo da Lei de Direitos de Autor do Japão.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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