Pontos Legais a Considerar na Transmissão e Difusão de Competições de eSports

Proteção dos Direitos dos Jogadores
A imagem de uma pessoa é protegida como um símbolo da personalidade individual, e o direito de não ser utilizada indevidamente (direito de imagem) é reconhecido.
O Supremo Tribunal de Justiça, no acórdão de 10 de novembro de Heisei 17 (2005) (Volume 59, Número 9, Página 2428 do Minshu; Página 84 do Hanji 1925; Página 74 do Hanta 1203), reconheceu que a captação ou utilização de imagens que excedam os limites de tolerância na vida social constitui um ato ilícito.
Além disso, entre os jogadores, há aqueles cuja imagem possui um poder de atração de clientes que promove a venda de produtos, e pode ser reconhecido o direito de utilizar esse poder de atração de forma exclusiva (direito de publicidade).
No acórdão do Supremo Tribunal de Justiça no caso Pink Lady, de 2 de fevereiro de Heisei 24 (2012) (Volume 66, Número 2, Página 89 do Minshu; Página 72 do Hanji 2143; Página 97 do Hanta 1367), foi demonstrado que, ao utilizar a imagem como um objeto de apreciação independente, para diferenciar produtos, ou como publicidade, com o objetivo exclusivo de explorar o poder de atração de clientes, pode ocorrer uma violação do direito de publicidade.
Por esta razão, é necessário obter o consentimento dos jogadores para que apenas os organizadores do torneio possam transmitir ou difundir imagens de todo o evento, como durante as competições ou cerimônias de premiação, e para que os jogadores não levantem objeções contra a transmissão ou difusão pelos organizadores.
Este consentimento é geralmente formalizado ao ser especificado nos regulamentos do torneio e obtido individualmente no momento da inscrição.
Visão Geral do Tratamento de Direitos em Transmissões e Distribuições
Na transmissão e distribuição pela Internet de torneios de eSports, os organizadores precisam considerar o tratamento de direitos em relação a três elementos principais.
Ou seja, as imagens do jogo, os jogadores e o público.
Em relação às imagens do jogo, as empresas de desenvolvimento de software, entre outras, detêm os direitos de autor, sendo necessário obter a sua autorização.
Além disso, no que diz respeito aos jogadores e ao público, surgem questões de direitos de imagem, tornando-se importante obter a devida autorização de cada um.
Gestão dos Direitos de Imagem dos Espectadores
Quando se capturam imagens dos espectadores durante transmissões ou difusões, podem surgir questões relacionadas aos direitos de imagem.
Se as filmagens permitirem a identificação de indivíduos, é necessário obter o consentimento dos espectadores para a transmissão ou difusão.
Com isso, torna-se possível conciliar a gestão eficiente do evento com a proteção dos direitos.
Considerações Legais sobre Imagens de Jogos
Os softwares de jogos são obras complexas que combinam diversos elementos, como imagens, música, história e personagens. De acordo com o precedente do Supremo Tribunal Japonês (25 de abril de 2002, Minshū Vol. 56, No. 4, p. 808, Hanji No. 1785, p. 3, Hanta No. 1091, p. 80), os jogos podem ser tratados como obras cinematográficas.
Transmitir ou distribuir obras de terceiros pode violar o direito de exibição (artigo 22, parágrafo 2 da Lei Japonesa de Direitos Autorais) e o direito de transmissão pública (artigo 23 da mesma lei) do titular dos direitos autorais. Portanto, é necessário obter sempre a permissão do titular dos direitos. Ao fazer isso, é possível prevenir disputas futuras ao esclarecer por escrito o alcance e as condições da permissão.
Atualmente, vídeos de jogabilidade feitos por indivíduos estão sendo carregados em sites de compartilhamento de vídeos sem permissão individual. Isso é tolerado pelas fabricantes de software, considerando o efeito de promoção dos jogos. No entanto, para transmissões de torneios, é sempre necessário obter a permissão do titular dos direitos autorais.
Geralmente, é possível lidar com isso através de uma permissão abrangente da empresa de desenvolvimento de jogos. No entanto, se as obras musicais estiverem sob a gestão da JASRAC (Sociedade Japonesa de Direitos de Autor de Obras Musicais), é necessário um procedimento de permissão separado, portanto, é preciso ter cuidado.
Abordagem Prática na Gestão de Eventos
Na gestão de eventos, é necessário que o tratamento de cada direito seja conduzido de forma sistemática desde a fase de planeamento.
Em relação à obtenção de consentimento dos participantes, além da confirmação de consentimento no formulário de inscrição, é desejável realizar uma confirmação por escrito no momento do registo de participação no dia do evento.
Particularmente para equipas com jogadores profissionais, é necessário um ajuste prévio com os escritórios de representação ou entidades similares.
O registo do tratamento de direitos deve ser mantido de forma clara, especificando o momento da obtenção, o método de obtenção e o âmbito do consentimento, para prevenir disputas futuras.
Além disso, recomenda-se estabelecer regulamentos de gestão que definam o propósito de uso e o período de armazenamento para as imagens capturadas e os dados de transmissão.
Considerações para Cada Plataforma de Distribuição
Ao utilizar plataformas de distribuição, é necessário garantir a conformidade com os termos de uso da plataforma em questão.
Por exemplo, algumas plataformas podem ter restrições sobre a reutilização de vídeos distribuídos ou regulamentos sobre monetização.
Além disso, se for necessário definir restrições regionais, é importante verificar a viabilidade técnica durante a seleção da plataforma.
No que diz respeito à distribuição de arquivos arquivados, é especialmente importante verificar se está incluída no âmbito da autorização inicial.
Por exemplo, mesmo que se tenha obtido autorização para a transmissão ao vivo de um evento, pode ser necessário obter uma autorização separada para a distribuição de arquivos arquivados ou versões editadas.
Considerações Adicionais em Competições Internacionais
No caso de competições internacionais, a escolha da lei aplicável e o ajuste das relações de direitos entre os países são de extrema importância.
É necessário ter em mente que, especialmente no que diz respeito aos direitos de imagem e aos direitos de publicidade, o grau e o âmbito de proteção podem variar de país para país.
Quando jogadores estrangeiros participam, deve-se considerar a preparação de documentos de consentimento explicativos na língua materna dos participantes.
Além disso, ao oferecer transmissões e comentários em várias línguas, é necessário tratar dos direitos relacionados à tradução.
É essencial lidar adequadamente com os direitos de autor sobre as declarações dos comentadores e os direitos dos tradutores.
Para se preparar para o risco de violações de direitos inesperadas, os organizadores das competições devem considerar a adesão a seguros adequados e a elaboração de procedimentos de resposta caso ocorram violações de direitos.
Particularmente em competições internacionais, é crucial estabelecer um sistema jurídico que também considere os riscos de litígios.