MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будні дні 10:00-18:00 JST [Englsih Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Управління кіберспортом та правова структура

General Corporate

Управління кіберспортом та правова структура

Встановлення системи професійних ліцензій

Японська федерація кіберспорту (JeSU) встановлює унікальну систему професійних ліцензій з метою популяризації кіберспорту та підвищення статусу гравців.
Ця система ліцензій також спрямована на вирішення традиційних проблем, пов’язаних з регулюванням за Японським законом про відображення призів, шляхом визначення призових коштів як “винагороди”.

Станом на червень 2019 року (Рейва 1), JeSU регламентує три види ліцензій: Японська кіберспортивна професійна ліцензія, Японська кіберспортивна юніорська ліцензія та Японська кіберспортивна командна ліцензія.

До офіційних змагальних титулів, які підлягають ліцензуванню, відносяться: Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction, BlazBlue Cross Tag Battle.

Еволюція та поточний стан організаційної структури в Японії

Японська асоціація e-спорту (JeSU), яка керує цією ліцензійною системою, була створена в лютому 2018 року (2018 рік) в результаті великої реорганізації.
Три організації, які раніше діяли окремо: Японська асоціація e-спорту (JeSPA), Японська федерація e-спорту (JeSF) та Організація сприяння e-спорту, були об’єднані. До об’єднання ці організації незалежно проводили турніри з e-спорту та займалися популяризацією.

JeSU ставить за основну мету розвиток e-спортсменів та підвищення їхнього соціального статусу. Окрім управління згаданою системою професійних ліцензій, JeSU також працює над приєднанням до Японського олімпійського комітету (JOC).

У 2019 році (2019 рік) спостерігаються нові ініціативи, такі як створення Загальної асоціації сприяння e-спорту Японії у травні 2019 року (2019 рік) та запланований початок діяльності Загальної асоціації аматорського e-спорту Японії.
У майбутньому увага буде зосереджена на розподілі ролей між цими організаціями та на тому, яка з них візьме на себе функції справжньої координаційної структури.

Міжнародна система управління та розвиток

Такі дії Японії відповідають міжнародним тенденціям.
Як основна організація, що відповідає за міжнародне управління та операції в сфері кіберспорту, існує Міжнародна федерація кіберспорту (IeSF).
З моменту свого заснування у 2008 році (Грегоріанський календар), вона має штаб-квартиру в Пусані, Південна Корея, і станом на серпень 2019 року (Грегоріанський календар) до неї приєдналися 54 країни та регіони.

IeSF має місію встановити кіберспорт як міжнародний спорт, що долає культурні та мовні бар’єри, і просуває офіційне визнання міжнародних змагань та розробку правил змагань.
Крім того, через отримання визнання як міжнародної спортивної федерації (IF) від Міжнародного олімпійського комітету (IOC), вона проводить діяльність, спрямовану на включення кіберспорту до Олімпійських ігор.

Однак, щодо японської системи ліцензування в країні висловлюються занепокоєння, що через обмежену кількість визнаних ігор, можливості для гравців у невизнані ігри можуть бути обмежені.
Необхідність та ефективність цієї системи потребують постійної перевірки та обговорення.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Повернутись до початку