Giới hạn số tiền thưởng trong các giải đấu eSport là gì?
“eSports” là viết tắt của “Electronic Sports”, trong nghĩa rộng, đây là từ chỉ các hoạt động giải trí, thi đấu, thể thao tổng quát được thực hiện bằng thiết bị điện tử, và là tên gọi khi coi các trận đấu sử dụng trò chơi máy tính, video game như một môn thể thao. Gần đây, các giải đấu eSports như vậy đang được tổ chức ở khắp nơi trên thế giới, và tiền thưởng được trao cho người chiến thắng và những người có thành tích xuất sắc.
Tuy nhiên, tiền thưởng trong các giải đấu eSports có thể bị hạn chế dưới 100.000 yên do Luật Hiển thị Quà tặng của Nhật Bản. Nếu bạn đang nghĩ đến việc tổ chức một giải đấu lớn với sự tài trợ và muốn mời các game thủ chuyên nghiệp tham gia, việc chỉ có thể trao tối đa 100.000 yên cho người chiến thắng là một hạn chế rất lớn. Vậy, làm thế nào để tổ chức một giải đấu eSports quy mô lớn một cách hợp pháp dưới những quy định pháp luật như vậy?
Luật Hiển thị Quà tặng là gì?
Luật Hiển thị Quà tặng, chính thức là “Luật Phòng ngừa Quà tặng và Hiển thị Không công bằng”. Luật Hiển thị Quà tặng thông thường kiểm soát việc hiển thị sai lệch về sản phẩm hoặc dịch vụ, hoặc cung cấp quà tặng có giá trị cao để thu hút khách hàng. Tuy nhiên, “quà tặng” trong trường hợp này cũng có thể bao gồm các giải thưởng từ các cuộc thi như e-sports, do đó, có thể nói rằng đây là một luật liên quan đến e-sports. Mặc dù không liên quan trực tiếp đến bài viết này, nhưng ví dụ, “stealth marketing” cũng có thể bị coi là vi phạm Luật Hiển thị Quà tặng trong một số trường hợp.
https://Monolith.law/reputation/stealth-marketing-delete[ja]
Mục đích của Luật Hiển thị Quà tặng được quy định trong Điều 1.
“Luật Phòng ngừa Quà tặng và Hiển thị Không công bằng” (Mục đích)
Điều 1: Mục đích của luật này là bảo vệ lợi ích của người tiêu dùng thông qua việc quy định việc hạn chế và cấm các hành vi có nguy cơ cản trở sự lựa chọn tự do và hợp lý của người tiêu dùng, nhằm ngăn chặn việc thu hút khách hàng thông qua quà tặng và hiển thị không công bằng liên quan đến giao dịch hàng hóa và dịch vụ.
Như vậy, Luật Hiển thị Quà tặng có mục đích kiểm soát việc hiển thị sai lệch về chất lượng, nội dung, giá cả của sản phẩm hoặc dịch vụ, cũng như giới hạn số tiền tối đa của các loại quà tặng để ngăn chặn việc cung cấp quà tặng quá mức, nhằm bảo vệ môi trường cho người tiêu dùng có thể tự do và hợp lý lựa chọn sản phẩm hoặc dịch vụ tốt hơn.
Mối quan hệ giữa Luật Hiển thị Quà tặng (Japanese Premiums and Representations Act) và giải thưởng trong các giải đấu eSport
Trong các giải đấu eSport, nếu giải thưởng được xem là “loại quà tặng” được cung cấp thông qua “raffle” theo Luật Hiển thị Quà tặng, có thể bị giới hạn dưới 100.000 yên. Vấn đề ở đây là hai điểm sau:
- Giải thưởng trong các giải đấu eSport có phải là “loại quà tặng” theo Luật Hiển thị Quà tặng hay không.
- Ngay cả khi được xem là “loại quà tặng”, liệu có phải là “loại quà tặng” được cung cấp thông qua “raffle” hay không. Ví dụ, khi một cửa hàng điện máy cung cấp một loại hàng hóa nào đó cho tất cả khách hàng đến cửa hàng, hàng hóa đó được xem là “loại quà tặng” vì nó khuyến khích khách hàng đến cửa hàng, nhưng không phải là “loại quà tặng” được cung cấp thông qua “raffle” (tuy nhiên, nó phải tuân theo quy định về quà tặng tổng hợp). Ngược lại, khi nội dung của một chương trình được công bố rộng rãi trên truyền hình hoặc trang web, và có thể đăng ký thông qua bưu thiếp hoặc trang web, và hàng hóa hoặc tiền mặt được cung cấp thông qua raffle, hàng hóa hoặc tiền mặt đó được cung cấp thông qua “raffle”, nhưng vì không yêu cầu mua hàng hoặc đến cửa hàng, nó không phải là “loại quà tặng”.
Giải thưởng trong các giải đấu eSport có phải là “loại quà tặng” theo Luật quảng cáo quà tặng của Nhật Bản hay không?
Điều 2, khoản 3 của Luật quảng cáo quà tặng Nhật Bản (Japanese Premiums and Representations Act) định nghĩa “loại quà tặng” như sau:
“Luật phòng ngừa quảng cáo quà tặng và biểu thị không chính xác” (Định nghĩa)
Điều 2
1~2 (lược bỏ)
3 Trong luật này, “loại quà tặng” là các mặt hàng, tiền bạc và các lợi ích kinh tế khác mà doanh nghiệp cung cấp cho đối tác kèm theo giao dịch hàng hóa hoặc dịch vụ do chính họ cung cấp (bao gồm cả giao dịch liên quan đến bất động sản. Tương tự dưới đây.), bất kể phương pháp đó là trực tiếp hay gián tiếp, bất kể có sử dụng phương pháp xổ số hay không, và được Thủ tướng Nhật Bản chỉ định.
Vì vậy, để giải thưởng trong các giải đấu eSport được xem là “loại quà tặng” theo Luật quảng cáo quà tặng Nhật Bản, cần phải đáp ứng 4 yêu cầu sau:
- Việc trao giải thưởng được thực hiện “như một phương tiện để thu hút khách hàng”
- Việc trao giải thưởng được thực hiện bởi “doanh nghiệp”
- Việc trao giải thưởng được thực hiện “kèm theo giao dịch hàng hóa hoặc dịch vụ do chính họ cung cấp”
- Giải thưởng là “mặt hàng, tiền bạc, hoặc các lợi ích kinh tế khác mà Thủ tướng Nhật Bản chỉ định”
Cần phải đáp ứng đầy đủ 4 yêu cầu này.
Trong số này, với yêu cầu thứ 2, hầu hết các tổ chức giải đấu eSport hoặc nhà cung cấp giải thưởng đều là doanh nghiệp. Với yêu cầu thứ 4, tiền bạc được bao gồm trong những mục mà Thủ tướng Nhật Bản chỉ định, vì vậy cả hai đều đáp ứng được yêu cầu. Do đó, nếu việc trao giải thưởng 1. “như một phương tiện để thu hút khách hàng” và 3. “kèm theo giao dịch hàng hóa hoặc dịch vụ do chính họ cung cấp”, thì giải thưởng trong các giải đấu eSport sẽ được xem là “loại quà tặng” theo Luật quảng cáo quà tặng Nhật Bản.
“Như một phương tiện để thu hút khách hàng” (khả năng thu hút khách hàng) là gì?
Về khả năng thu hút khách hàng, việc xác định không phụ thuộc vào ý định chủ quan của người cung cấp hoặc tên gọi của kế hoạch, mà dựa trên việc liệu nó có phải là một phương tiện để thu hút khách hàng một cách khách quan hay không. Ngoài ra, khả năng thu hút khách hàng có thể thay đổi tùy thuộc vào thuộc tính của người cung cấp giải thưởng và tính chất của giải đấu.
Trường hợp người cung cấp giải thưởng là công ty sản xuất và bán game được sử dụng trong giải đấu eSport
Nếu game được sử dụng trong giải đấu eSport đang được bán, thì người tham gia giải đấu sẽ cần mua game đó và luyện tập nhiều lần để có thể trở thành người giỏi nhất và nhận được giải thưởng. Do đó, nếu người cung cấp giải thưởng là công ty sản xuất và bán game được sử dụng trong giải đấu eSport, việc cung cấp giải thưởng có thể được xem là “như một phương tiện để thu hút khách hàng”, tức là để khuyến khích họ mua game của mình.
Trường hợp người cung cấp giải thưởng không phải là công ty sản xuất và bán game được sử dụng trong giải đấu eSport
Ví dụ, nếu một công ty tổ chức sự kiện, không liên quan đến việc sản xuất và bán game được sử dụng trong giải đấu, cung cấp giải thưởng, thì người tham gia giải đấu mua game không được coi là khách hàng của công ty đó. Do đó, việc cung cấp giải thưởng không được coi là “như một phương tiện để thu hút khách hàng”, và do đó, giải thưởng đó không được coi là “loại quà tặng” theo Luật quảng cáo quà tặng Nhật Bản.
Sự khác biệt trong việc xác định khả năng thu hút khách hàng dựa trên tính chất của giải đấu
Về tính chất của giải đấu eSport, có thể tưởng tượng đến hai loại giải đấu: một loại tập trung vào việc người dùng thông thường trở thành người chơi, và một loại tập trung vào việc người dùng thông thường xem các người chơi nổi tiếng thi đấu. Trong số này, đối với giải đấu mà người dùng thông thường xem, ngay cả khi người cung cấp giải thưởng là công ty sản xuất và bán game được sử dụng trong giải đấu eSport, khách hàng mà công ty đó muốn thu hút là người dùng thông thường xem giải đấu, và giải thưởng được cung cấp cho người chơi giỏi nhất để khuyến khích sự tham gia của các người chơi nổi tiếng có thể thể hiện trò chơi ở mức độ cao. Do đó, việc cung cấp giải thưởng không được coi là “như một phương tiện để thu hút khách hàng”, và do đó, giải thưởng đó không được coi là “loại quà tặng” theo Luật quảng cáo quà tặng Nhật Bản.
“Kèm theo giao dịch hàng hóa hoặc dịch vụ do chính họ cung cấp” (tính chất giao dịch kèm theo) là gì?
Về việc có tính chất giao dịch kèm theo hay không, cần phải xác định cụ thể dựa trên hình thức giao dịch hoặc cung cấp, nhưng cơ bản có thể hiểu như sau. Đó là, Điều 1 của Luật quảng cáo quà tặng Nhật Bản quy định mục đích của luật này là “ngăn chặn việc thu hút khách hàng bằng cách sử dụng quà tặng không công bằng… liên quan đến giao dịch hàng hóa và dịch vụ”, vì vậy, “kèm theo giao dịch” có nghĩa là “liên quan đến giao dịch”, rộng hơn “điều kiện giao dịch”. Do đó, ngay cả khi không đặt giao dịch làm điều kiện, nếu việc cung cấp lợi ích kinh tế có thể dẫn đến quyết định mua hàng của khách hàng một cách trực tiếp, thì có thể coi là có tính chất giao dịch kèm theo.
Ví dụ, nếu cung cấp lợi ích kinh tế cho người trả lời câu đố được đăng trên tờ báo, nhưng nếu không mua hàng, bạn sẽ không biết câu trả lời hoặc gợi ý, thì có thể coi là trường hợp mà việc mua hàng hóa hoặc dịch vụ làm cho việc nhận lợi ích kinh tế trở nên có thể hoặc dễ dàng hơn, và trong trường hợp này, việc cung cấp lợi ích kinh tế có thể dẫn đến quyết định mua hàng của khách hàng một cách trực tiếp, vì vậy, có thể coi là có tính chất giao dịch kèm theo.
Phản hồi của Cơ quan Bảo vệ Người tiêu dùng Nhật Bản đối với trường hợp tư vấn và xem xét dựa trên đó
Có một trường hợp tư vấn Cơ quan Bảo vệ Người tiêu dùng Nhật Bản thông qua thủ tục xác nhận ứng dụng pháp luật trước (số 1306) về việc giải thưởng có phải là “loại quà tặng” hay không trong trường hợp một doanh nghiệp cung cấp một trò chơi hành động trả phí cho người tiêu dùng thông thường, tổ chức một giải đấu mà bất kỳ ai cũng có thể tham gia sử dụng trò chơi hành động đó, và cung cấp giải thưởng cho người chơi giỏi nhất trong giải đấu đó. Trong phản hồi đối với tư vấn trên, Cơ quan Bảo vệ Người tiêu dùng Nhật Bản đã nêu rằng, dựa trên “Tiêu chuẩn vận hành của Thông báo chỉ định loại quà tặng” (Thông báo số 7 ngày 1 tháng 4 năm 1977 của Vụ trưởng), “trong trường hợp mà việc mua hàng hóa hoặc dịch vụ làm cho việc nhận lợi ích kinh tế trở nên có thể hoặc dễ dàng hơn” thì có thể coi là có tính chất giao dịch kèm theo, và dựa trên tư vấn của người tư vấn, để cải thiện kỹ năng trong trò chơi hành động này, cần phải chơi trò chơi nhiều lần, vì vậy, khả năng người không phải là người dùng trả phí sẽ trở thành người chơi giỏi nhất và nhận được giải thưởng là thấp, vì vậy, giải đấu là một nơi mà người dùng trả phí có thể hoặc dễ dàng nhận được lợi ích kinh tế dưới dạng giải thưởng, và giải thưởng được cung cấp cho người chơi giỏi nhất trong giải đấu có thể coi là “kèm theo giao dịch”.
Mặt khác, cũng có ý kiến như sau. Đó là, mặc dù cần phải chơi trò chơi nhiều lần để cải thiện kỹ năng chơi game, việc mua trò chơi chỉ là bắt đầu để cải thiện kỹ năng, và việc mua trò chơi không thể coi là làm cho việc giành giải thưởng trong giải đấu trở nên “có thể hoặc dễ dàng hơn”.
Ngoài ra, “trường hợp mà việc mua hàng hóa hoặc dịch vụ làm cho việc nhận lợi ích kinh tế trở nên có thể hoặc dễ dàng hơn” mà Tiêu chuẩn vận hành trên đề cập như một ví dụ có thể được hiểu là chỉ giới hạn trong trường hợp mà việc mua hàng hóa hoặc dịch vụ làm cho việc nhận lợi ích kinh tế trở nên dễ dàng một cách trực tiếp, như trường hợp mà bạn có thể tìm ra câu trả lời cho câu đố nếu bạn mua hàng.
Nếu dựa trên ý kiến này, việc trao giải thưởng trong giải đấu eSport không được coi là “kèm theo giao dịch hàng hóa hoặc dịch vụ do chính họ cung cấp”, và giải thưởng đó không được coi là “loại quà tặng” theo Luật quảng cáo quà tặng Nhật Bản. Như vậy, có thể có hai ý kiến về việc có tính chất giao dịch kèm theo trong việc cung cấp giải thưởng trong giải đấu eSport. Việc có tính chất giao dịch kèm theo hay không cần phải xác định dựa trên việc xem xét toàn bộ các tình huống cụ thể, và đây là một vấn đề tinh vi cần xem xét từng trường hợp, vì vậy, chúng tôi khuyên bạn nên tham vấn với chuyên gia.
Dù có thuộc về “Phần thưởng”, liệu có phải là “Phần thưởng” được cung cấp thông qua “Rút thăm” hay không
Theo Thông báo giới hạn Rút thăm, “Rút thăm” được định nghĩa là việc xác định đối tác cung cấp hoặc giá trị của phần thưởng thông qua phương pháp sử dụng sự ngẫu nhiên như rút thăm hoặc thông qua sự so sánh về ưu nhược hoặc đúng sai của hành động cụ thể. Ngoài ra, trong Thông báo, một trong những cách xác định đối tác cung cấp phần thưởng hoặc tương tự thông qua sự so sánh về ưu nhược hoặc đúng sai của hành động cụ thể, bao gồm việc xác định thông qua sự so sánh về ưu nhược của bowling, câu cá, cuộc thi ○○ và các cuộc thi, biểu diễn hoặc trò chơi khác. Từ điều này, có thể được cho rằng tiền thưởng trong các giải đấu eSport được cung cấp thông qua “Rút thăm”.
Mặt khác, trong Thông báo, có quy định ngoại lệ rằng “Tuy nhiên, phương pháp xác định thông qua sự so sánh về doanh số hoặc tình hình giao dịch khác của đối tác doanh nghiệp trong cuộc thi bán hàng, cuộc thi trưng bày, v.v. không được bao gồm”, và lý do cho việc quy định ngoại lệ này được hiểu là việc cung cấp tiền thưởng với mục đích thực hiện giao dịch hoặc thúc đẩy bán hàng không phù hợp với mục đích của Thông báo giới hạn Rút thăm khi được coi là “Rút thăm”. Vì những lý do này, có quan điểm cho rằng tiền thưởng trong các giải đấu eSport không thuộc về “Rút thăm” theo Thông báo giới hạn Rút thăm. Như vậy, có thể có hai quan điểm về việc liệu có thuộc về “Rút thăm” hay không. Việc xác định liệu có thuộc về “Rút thăm” hay không cũng là vấn đề tùy thuộc vào từng trường hợp, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên tham vấn với chuyên gia.
Hiệu quả trong trường hợp tiền thưởng trong cuộc thi eSport, tương ứng với “giải thưởng” được cung cấp theo “quảng cáo giải thưởng” theo Luật quảng cáo quà tặng của Nhật Bản
Trong trường hợp tiền thưởng trong cuộc thi eSport tương ứng với “giải thưởng” được cung cấp theo “quảng cáo giải thưởng” theo Luật quảng cáo quà tặng của Nhật Bản, theo Điều 2 của Thông báo giới hạn quảng cáo giải thưởng, số tiền tối đa của giải thưởng không thể vượt quá 20 lần số tiền giao dịch liên quan đến quảng cáo giải thưởng (trong trường hợp số tiền này vượt quá 100.000 yên, thì không được vượt quá 100.000 yên).
Tóm tắt
Như vậy, việc có áp dụng giới hạn 100.000 yên cho tiền thưởng trong các giải đấu eSport hay không phụ thuộc vào:
- Người cung cấp tiền thưởng có phải là công ty sản xuất và bán game được sử dụng trong giải đấu eSport hay không (điều này liên quan đến cuộc thảo luận về sự hấp dẫn khách hàng theo Luật hiển thị quà tặng của Nhật Bản)
- Giải đấu có phải là giải đấu mà người dùng thông thường xem hay không (tương tự như trên)
- Phương pháp xác định người nhận tiền thưởng có phải là phương pháp quyết định dựa trên ưu nhược điểm liên quan đến doanh số giao dịch và tình hình giao dịch khác của đối tác kinh doanh, như cuộc thi bán hàng, cuộc thi trưng bày hay không (điều này liên quan đến cuộc thảo luận về việc tặng quà theo Luật hiển thị quà tặng của Nhật Bản)
Đây là vấn đề pháp lý phức tạp. Do đó, khi bạn lo lắng về số tiền thưởng trong các giải đấu eSport, bạn nên thảo luận với chuyên gia thay vì tự quyết định.
Category: General Corporate
Tag: General CorporateIPO