MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Tiền thưởng trong eSport có vi phạm tội đánh bạc? Cách cung cấp tiền thưởng tuân thủ pháp luật

Internet

Tiền thưởng trong eSport có vi phạm tội đánh bạc? Cách cung cấp tiền thưởng tuân thủ pháp luật

Gần đây, eSport đã nhanh chóng thu hút sự chú ý.

Ở trong nước, mức độ chú ý dần tăng lên, thị trường eSport trong nước năm 2020 đã tăng 109% so với năm trước, đạt 6.68 tỷ yên, và dự báo sẽ tăng lên hơn 18 tỷ yên vào năm 2024. (Tham khảo: “Famitsu”)

Nếu xem xét đến hiệu ứng lan tỏa đến các ngành công nghiệp xung quanh, giải đấu eSport không chỉ dành cho một số người hâm mộ chuyên nghiệp, mà còn bắt đầu có ý nghĩa quan trọng về mặt xã hội. Do đó, những người tổ chức giải đấu cũng phải xem xét kỹ lưỡng về các quy định pháp luật liên quan.

Vì vậy, lần này, chúng tôi sẽ giải thích chi tiết về mối quan hệ và những điểm đáng lo ngại giữa giải đấu eSport phân phối tiền thưởng và “tội đánh bạc” và “tội mở sòng bạc để lợi nhuận” theo luật pháp Nhật Bản.

Mối quan hệ giữa người tham gia giải đấu eSport và tội danh cờ bạc

“Tội danh cờ bạc” có thể là tội mà người tham gia giải đấu eSport có thể phải đối mặt.

Điều 185 Bộ luật hình sự Nhật Bản (Cờ bạc)
Người chơi cờ bạc sẽ bị phạt tiền hoặc phạt tù dưới 500.000 yên. Tuy nhiên, điều này không áp dụng khi chỉ đặt cược vật dụng cho việc giải trí tạm thời.

“Cờ bạc” được định nghĩa là hành động tranh đấu về việc mất hay giành được tài sản hoặc lợi ích trên tài sản dựa trên kết quả may rủi.

Các yếu tố cần thiết để thành lập tội danh cờ bạc như sau:

  • Kết quả thắng thua được quyết định dựa trên may rủi
  • Tranh đấu về việc mất hay giành được tài sản hoặc lợi ích trên tài sản

Ngoài ra, trong phần ghi chú, có quy định ngoại lệ rằng “khi chỉ đặt cược vật dụng cho việc giải trí tạm thời, điều này không áp dụng”.

Chúng tôi sẽ giải thích nội dung của từng yếu tố sau đây.

Kết quả thắng thua trong giải đấu eSport có được quyết định dựa trên “may rủi” không?

Kết quả thắng thua trong eSport phụ thuộc lớn vào kỹ năng của người chơi.
Tuy nhiên, ngay cả khi kết quả thắng thua bị ảnh hưởng lớn bởi khả năng của người tham gia, nếu có bất kỳ yếu tố may rủi nào và không thể kiểm soát kết quả tự do, có thể nói rằng có yếu tố may rủi. Do đó, giải đấu eSport có thể được coi là “kết quả thắng thua được quyết định dựa trên may rủi”, giống như shogi, mahjong, cờ vây, v.v.

Giải đấu eSport có “tranh đấu về việc mất hay giành được tài sản hoặc lợi ích trên tài sản” không?

Có nhiều cách tổ chức giải đấu eSport khác nhau, do đó, việc xác định liệu hành động của người tham gia có phải là “cờ bạc” hay không sẽ phụ thuộc vào cách tổ chức giải đấu đó.

Nếu hành động được xem là “cờ bạc”, người tham gia có khả năng cao sẽ bị truy cứu về tội danh cờ bạc. Hãy xem xét một số trường hợp.

Không có phí tham gia và không đặt cược tài sản

Trong trường hợp này, người tham gia không mất “tài sản hoặc lợi ích trên tài sản” của mình ngay cả khi họ thua trận. Do đó, cách tổ chức như vậy không phải là “cờ bạc”.

Không sử dụng phí tham gia thu được làm nguồn tiền thưởng

Đây là cách tổ chức mà ngay cả khi thu phí tham gia từ người tham gia, không sử dụng nó làm nguồn tiền thưởng, mà nhà tài trợ trực tiếp trả tiền thưởng.

Nếu tổ chức theo cách này, tiền của người thua sẽ không chuyển cho người thắng. Do đó, khả năng phù hợp với “cờ bạc” được cho là thấp.

Sử dụng phí tham gia thu được làm nguồn tiền thưởng

Trong trường hợp này, thực tế, bạn đang đặt cược tiền thưởng từ phí tham gia, vì vậy người thắng sẽ có lợi và người thua sẽ mất lợi ích. Do đó, có khả năng phù hợp với “cờ bạc”.

Tiền thưởng trong giải đấu eSport có phải là “vật dụng cho việc giải trí tạm thời” không?

Điều 185 Bộ luật hình sự Nhật Bản quy định trong phần ghi chú rằng “khi chỉ đặt cược vật dụng cho việc giải trí tạm thời, điều này không áp dụng”, từ đó phủ nhận tính phạm tội của hành vi trong một số trường hợp.

“Vật dụng cho việc giải trí tạm thời” là những thứ có giá trị kinh tế thấp, có thể tiêu hao ngay tại chỗ chỉ vì giải trí, và không bao gồm tiền mặt về bản chất.

Cụ thể, nó được cho là chỉ đến thức ăn hoặc đồ uống nhỏ hoặc ít giá trị.

Tiền thưởng trong giải đấu eSport thay đổi tùy theo giải đấu, nhưng thường là một số tiền lớn, rõ ràng không phải là “vật dụng cho việc giải trí tạm thời”.

Do đó, nếu phù hợp với các yếu tố cấu thành tội danh cờ bạc, khả năng phủ nhận tính phạm tội của hành vi đó là thấp.

Tổ chức giải đấu eSport và tội lợi dụng cờ bạc

Mối quan hệ với cờ bạc

Từ đây, chúng tôi sẽ giải thích về “tội lợi dụng cờ bạc” mà những người tổ chức giải đấu cần biết.

Điều 186 Bộ luật Hình sự Nhật Bản (tội cờ bạc thường xuyên và lợi dụng cờ bạc)
1. Người thường xuyên chơi cờ bạc sẽ bị phạt tù dưới 3 năm.
2. Người mở cửa hàng cờ bạc hoặc kết hợp với người chơi cờ bạc để lợi dụng sẽ bị phạt tù từ 3 tháng đến dưới 5 năm.

“Tội lợi dụng cờ bạc” là tội phạm được thành lập bởi những người tổ chức mở cửa hàng cờ bạc.

Tội lợi dụng cờ bạc được thành lập khi thực hiện một trong những hành vi sau:
①Mở cửa hàng cờ bạc để lợi dụng (tội lợi dụng mở cửa hàng cờ bạc)
②Kết hợp với người chơi cờ bạc để lợi dụng (tội lợi dụng kết hợp người chơi cờ bạc)

Cửa hàng cờ bạc là nơi cho phép chơi cờ bạc.

Tuy nhiên, không nhất thiết phải là nơi dành riêng cho cờ bạc, nếu bạn tổ chức cờ bạc và thu lợi nhuận trong không gian điện tử như Internet, bạn cũng có thể bị truy cứu tội, vì vậy cần phải cẩn thận.

Ngoài ra, tội lợi dụng cờ bạc được thành lập khi mở cửa hàng cờ bạc, vì vậy có khả năng tội phạm sẽ được thành lập ngay cả khi cờ bạc thực sự không diễn ra.

Hơn nữa, người tổ chức cần có mục đích thu lợi ích tài sản từ việc mở cửa hàng cờ bạc.
Ở đây, việc có thu được lợi nhuận thực tế hay không không phải là vấn đề trong việc thành lập tội phạm.

Cách tổ chức giải đấu eSport hợp pháp

Vậy, làm thế nào để tổ chức giải đấu eSport một cách hợp pháp?

Không thu phí tham gia

Trong trường hợp này, ngay cả khi thua cuộc, người tham gia không mất bất kỳ “tài sản hoặc lợi ích tài chính” nào, vì vậy không bị coi là “đánh bạc”. Đây có thể được coi là phương pháp an toàn nhất.

Phân biệt nguồn gốc của phí tham gia và tiền thưởng và vận hành chúng riêng biệt

Tuy nhiên, việc tổ chức giải đấu eSport cần một khoản chi phí nhất định, vì vậy việc thu phí tham gia cũng có thể được xem xét.

Trong trường hợp đó, nếu bạn phân biệt rõ ràng nguồn gốc của phí tham gia và tiền thưởng, và sử dụng chúng cho các chi phí quản lý giải đấu không phải là tiền thưởng, khả năng bị coi là “đánh bạc” sẽ thấp.

Tiền thưởng được trả trực tiếp từ nhà tài trợ

Nếu tiền thưởng được trả trực tiếp từ nhà tài trợ hoặc bên thứ ba khác, thì ngay cả khi thu phí tham gia, rõ ràng là không sử dụng nó như là nguồn gốc của tiền thưởng, vì vậy khả năng bị coi là “đánh bạc” sẽ thấp.

Hệ thống cấp phép chuyên nghiệp được công nhận bởi JeSU là gì?

Địa điểm thi đấu e-sports

Mối quan hệ giữa giải đấu e-sports và Luật quảng cáo quà tặng

Cho đến nay, chúng tôi đã xem xét mối quan hệ giữa giải đấu e-sports và tội danh cờ bạc (Luật hình sự Nhật Bản), nhưng có nhiều luật khác cũng liên quan đến giải đấu e-sports. Ở đây, chúng tôi sẽ giải thích mối quan hệ với “Luật quảng cáo quà tặng”.

Luật quảng cáo quà tặng (Luật phòng ngừa quảng cáo quà tặng và quảng cáo không đúng) là một luật nhằm bảo vệ lợi ích của người tiêu dùng, thiết lập giới hạn cho quà tặng để ngăn chặn việc cung cấp quà tặng quá mức, giúp người tiêu dùng lựa chọn sản phẩm và dịch vụ phù hợp.

Tiền thưởng trong giải đấu e-sports có thể được coi là “quà tặng” và có thể trở thành đối tượng của Luật quảng cáo quà tặng.

Giải đấu nào với hệ thống thưởng sẽ bị quy định bởi Luật quảng cáo quà tặng?

Điều này được xác định dựa trên “nhà tổ chức giải đấu” và “phương thức bán và thanh toán của tựa game đấu”.

Giải đấu e-sports được phân biệt dựa trên việc công ty sản xuất phần mềm game đó có tổ chức hay không, hoặc một bên thứ ba khác tổ chức. Người nhận quy định của Luật quảng cáo quà tặng là người đầu tiên.

Nếu tựa game đấu được bán với giá hoặc “số tiền thanh toán ảnh hưởng đến sức mạnh của người dùng”, nó sẽ bị quy định bởi Luật quảng cáo quà tặng.

Ngược lại, trong trường hợp “tựa game miễn phí mà số tiền thanh toán không ảnh hưởng đến sức mạnh của người dùng”, ngay cả khi công ty game cung cấp tiền thưởng, nó không bị quy định.

Tóm lại, những người nhận quy định của Luật quảng cáo quà tặng là “các giải đấu mà công ty game tổ chức, sử dụng tựa game bán với giá hoặc tựa game mà số tiền thanh toán ảnh hưởng đến sức mạnh của người dùng”.

Quan niệm về “tiền công”

Trong bối cảnh mối quan hệ giữa Luật quảng cáo quà tặng và tiền thưởng lớn, một quan niệm về “tiền công” đã xuất hiện để giải quyết những lo ngại về sự phát triển của e-sports tại Nhật Bản.

Đây là quan niệm rằng, nếu tiền thưởng được cung cấp như một “tiền công” cho “sự xuất hiện trong giải đấu”, nó sẽ không bị quy định bởi Luật quảng cáo quà tặng.

Tuy nhiên, tại Nhật Bản vào thời điểm đó, không có quan điểm thống nhất về “trong trường hợp nào tiền thưởng trong giải đấu e-sports được công nhận là ‘tiền công'”. Không có tiêu chí nào để đưa ra quyết định.

Do đó, khi tổ chức một giải đấu với hệ thống thưởng, các công ty phải tự quyết định và tổ chức giải đấu trong khi chịu rủi ro.

Sự ra đời của hệ thống cấp phép chuyên nghiệp được công nhận bởi JeSU

Vì vậy, JeSU (Hiệp hội e-sports Nhật Bản) đã thành lập “Hệ thống cấp phép chuyên nghiệp JeSU” như một tiêu chuẩn thống nhất để đảm bảo tính giải trí và tính cạnh tranh trong e-sports, với mục tiêu tổ chức giải đấu với hệ thống thưởng mà không gặp phải vấn đề pháp lý.

Người chơi e-sports, bằng cách giữ giấy phép chuyên nghiệp được công nhận bởi JeSU, sẽ rõ ràng là một tay chơi chuyên nghiệp e-sports, và sẽ có quyền tham dự và nhận tiền thưởng tại các giải đấu được công nhận bởi JeSU.

Bằng cách làm rõ rằng hoạt động của người chơi là công việc thông qua hệ thống cấp phép chuyên nghiệp, việc tổ chức “giải đấu mà có thể trao tiền thưởng một cách chắc chắn cho người chơi” đã trở nên khả thi.

Tuy nhiên, giấy phép chuyên nghiệp của JeSU không phải là điều kiện bắt buộc để nhận tiền thưởng lớn. Trong thực tế, có những trường hợp mà người chơi không có giấy phép chuyên nghiệp của JeSU đã giành chiến thắng trong giải đấu và nhận tiền thưởng.

Sau đó, Cơ quan Người tiêu dùng đã chỉ ra rằng, ngoài “giải đấu mà giới hạn người nhận tiền thưởng là những người chơi có giấy phép chuyên nghiệp”, nếu là “giải đấu mà cung cấp tiền thưởng dựa trên kết quả của giải đấu sau khi giới hạn người tham gia theo một phương pháp nhất định”, thì việc trao tiền thưởng lớn cho người tham gia không có giấy phép chuyên nghiệp cũng được công nhận là “cung cấp tiền công”, và do đó không bị quy định bởi Luật quảng cáo quà tặng.

Do những lý do trên, vấn đề về tiền thưởng lớn liên quan đến Luật quảng cáo quà tặng đã được giải quyết.

Giải đấu với hệ thống thưởng tại Nhật Bản đã mở rộng hơn nữa, và hiện nay, vào năm 2022, việc trao tiền thưởng lớn trong e-sports tại Nhật Bản không phải là bất hợp pháp, và nhiều giải đấu với tiền thưởng đang được tổ chức.

Tóm tắt: Hãy cung cấp giải thưởng tuân thủ pháp luật trong eSport

Lần này, chúng tôi đã giải thích vấn đề pháp lý liên quan đến việc phân phối giải thưởng trong các giải đấu eSport.

Khi tổ chức một giải đấu eSport, cần phải xem xét nhiều yếu tố liên quan đến cách tổ chức và giải thưởng.

Ngoài ra, vì có nhiều luật liên quan khác như luật hình sự và luật hiển thị hàng hóa mà chúng tôi đã giới thiệu trong giải đấu eSport, chúng tôi khuyên những người tổ chức giải đấu nên thảo luận với luật sư có kiến thức chuyên môn và kinh nghiệm phong phú về những vấn đề này thay vì tự quyết định.

Nếu bạn muốn biết thêm về “Mối quan hệ giữa giải đấu eSport và luật hiển thị hàng hóa”, hãy xem chi tiết dưới đây cùng với bài viết này.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Giới thiệu về các biện pháp của văn phòng luật sư của chúng tôi

Văn phòng luật sư Monolis, chuyên về IT, đặc biệt là Internet và luật, là một văn phòng luật sư có chuyên môn cao về cả hai mặt này.

Trong những năm gần đây, đã có nhiều giải đấu e-sports do các công ty tài trợ. Tuy nhiên, tại Nhật Bản, do việc chuẩn bị pháp lý vẫn chưa hoàn thiện, có nhiều điểm cần lưu ý khi tổ chức, đó là tình hình hiện tại.

Văn phòng luật sư của chúng tôi cung cấp các giải pháp liên quan đến pháp lý doanh nghiệp cho các công ty khởi nghiệp và công ty IT. Chi tiết được mô tả trong bài viết dưới đây.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên