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电子竞技赞助商应注意的法律问题是什么?也解释了预期的合同事项

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电子竞技赞助商应注意的法律问题是什么?也解释了预期的合同事项

如今,“职业电竞选手”已经成为小学和初中生们梦寐以求的职业。

在日本,由于奖品显示法等法律问题尚未整理,电子竞技的普及一直滞后。然而,随着灰色地带的消除,市场可能会迅速扩大,诞生许多职业电竞选手。

对于企业来说,通过成为未来有前途的选手或团队的赞助商,也可以向年轻人推广自己的公司。实际上,许多大型企业已经纷纷作为赞助商加入电子竞技行业。

因此,本文将为打算成为电子竞技赞助商的企业解释在进入电子竞技行业时可能遇到的问题和风险,以及应对策略等。

企业参与电子竞技

企业参与电子竞技的一种方式是成为选手或团队的赞助商,提供资金支持。首先,我们将解释电子竞技是什么,以及企业如何参与。

什么是电子竞技

电子竞技(eSports)是电子体育(electronic sports)的缩写,指的是将电脑游戏作为体育竞技。

在电子竞技中,选手以个人或团队的形式参加游戏比赛。这些比赛通常会在YouTube等平台上进行在线直播,海外的比赛中,冠军可以获得巨额奖金,这也是人们关注的一大焦点。

电子竞技的选手包括业余选手和职业选手。在海外和日本,”职业”的定义有所不同。

在海外,只要你以电子竞技为职业,并取得优秀的成绩,就可以成为职业玩家。

相比之下,日本传统上只有获得日本电子竞技联合会(Japanese eSports Union)收费发放的职业许可证的选手才能被视为职业玩家。

因此,即使在日本的比赛中取得优秀成绩,如果没有获得职业许可证,可能无法被认定为”职业玩家”,也无法获得高额奖金。

现在,日本的主流观点是,没有必要获得职业许可证。

电子竞技从1990年代后期开始在欧美举办比赛,全球范围内已经出现了年收入超过10亿日元的职业玩家。在欧美以外的地方,如中国和韩国,电子竞技也非常受欢迎。

在日本,有关电子竞技选手接受的奖金是否违反了”日本奖品显示法”(Japanese Premiums and Representations Act)的讨论,使日本在电子竞技领域相对落后。

然而,近年来,日本国内对电子竞技的关注也在逐渐增加。

关于日本电子竞技与奖品显示法的关系,我们在以下文章中进行了详细解释。

https://monolith-law.jp/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

e体育与企业的关系

预计e体育在日本的市场也将扩大。

当然,如果e体育具有盈利性和市场规模扩大的可能性,企业作为业务参与e体育的情况也会增加。

企业参与e体育时,往往会成为选手或团队的赞助商。最近,像丰田(TOYOTA)和KDDI这样的大型企业成为赞助商的例子也在增加。

企业成为e体育赞助商的优点之一是,可以对e体育的主要粉丝群体,即年轻人群,产生广告效应。

此外,由于e体育经常在YouTube等平台上进行直播,因此在社交媒体等平台上发布的机会也很多,这也有望增加对互联网用户的公司宣传。

电子竞技入驻企业的法律风险及应对策略

电子竞技在日本的历史尚浅,企业作为赞助商参与其中时,需要事先充分验证其风险。

因此,以下将解释电子竞技入驻企业的法律风险及其应对策略。

关于与电子竞技选手实际签订赞助合同的检查点,我们在以下文章中进行了详细解释。

https://monolith-law.jp/corporate/points-e-sports-contract[ja]

签约选手是未成年人

由于年轻人更熟悉电脑游戏,而且电子竞技中需要瞬间爆发力等,因此电子竞技的选手主要是年轻人。

因此,企业赞助的选手是高中生等未成年人并不罕见。另外,从2022年4月1日(公历)开始,成年年龄将从目前的20岁降低到18岁。

如果与未成年人签订合同,根据《日本民法》规定,如果没有法定代理人的同意,可以随后取消合同。

因此,如果赞助企业签约的选手是未成年人,必须从选手的父母等法定代理人那里获得书面同意。

委托业务内容不明确

企业成为电子竞技的赞助商时,将向选手支付相当数量的赞助费。

因此,必须明确规定作为赞助费支付的对价的委托业务。

如果业务内容不明确,即使支付了赞助费,也可能无法让选手进行预期的活动,无法获得预期的宣传效果。

委托业务的内容可以包括以下几点:

  • 参加赞助商指定的竞技大会
  • 在媒体上露面
  • 在选手的制服上贴上公司的标志
  • 在竞技大会上使用公司销售的设备

赞助商企业应该委托选手进行哪些业务,取决于赞助商企业的考虑。基本上,应通过与选手的协商来确定应委托的业务。

因此,作为赞助商参与电子竞技的企业,需要明确自己参与的期望,然后将其转化为委托业务内容。

未确定合同期限和解约方法

如果在赞助合同中没有确定合同期限和解约方法,可能会因解约问题与选手产生纠纷。

另外,如果合同期限过长,当赞助企业或选手的情况在中途发生变化时,解除合同会变得困难,这可能对双方都不利。

因此,在与电子竞技选手的赞助合同中,必须设定关于合同期限的条款。

关于合同期限,例如,可以设定为6个月或1年等不太长的期限,并在双方在期限内没有解约意向的情况下自动更新的条款。

这是因为电子竞技选手往往是业余或未成年人,他们不一定能长期继续选手活动。

然而,如果选手或团队很受欢迎,且赞助商希望长期支持,那么合同期限可以设定为一定的长期。

总结

e体育是一个预计将会扩大的市场,对于企业来说,尽早参与其中的优势是非常大的。

然而,包括海外在内,这个竞技项目的历史还很短,因此存在各种法律风险。

如果发生任何不幸的事件并成为社会问题,赞助商也可能面临声誉损失或品牌价值受损的风险,因此需要谨慎。

因此,作为赞助商参与e体育时,需要事先了解法律风险。请一定向法律专家,即律师咨询。

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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