MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248工作日 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

企业参与「电子竞技」的原因及法律障碍

General Corporate

企业参与「电子竞技」的原因及法律障碍

电子竞技(esports)近年来市场规模迅速发展。

在日本,也有许多比赛被举办,逐渐引发了人们的关注。随着市场的扩大,与游戏无直接关系的企业也开始进入电子竞技领域。

那么,为什么与游戏行业无关的企业现在要进入电子竞技领域呢?我们将解释其原因以及目前在法务方面面临的问题。正在考虑进入电子竞技领域的企业,敬请阅读。

企业参与电子竞技的原因

与游戏无关的企业之所以参与电子竞技,简单来说,是因为这对自家的业务有积极的影响。因此,我们将详细解释企业参与电子竞技的投资方式和目的。

企业与电子竞技的关系

与游戏行业无关的企业参与电子竞技,可以考虑以下几种方式:

  • 提供竞技大会场地
  • 提供竞技大会资金
  • 成为选手或团队的赞助商

在提供竞技大会场地方面,有企业为日本《英雄联盟》联赛(League of Legends Japan League,简称LJL)提供场地的案例。

《英雄联盟》日本联赛是全球热门游戏《英雄联盟》的日本官方联赛。

此外,与提供竞技大会场地类似,提供大会运营费用的企业也在增加。特别是在受欢迎的联赛或大赛中,大型家电制造商、汽车制造商、大型银行等知名大企业作为赞助商提供资金。

除此之外,能够持续支持电子竞技的企业,也可能成为特定选手或团队的赞助商。

企业参与电子竞技的目的

企业参与电子竞技的目的,基本上多数是为了广告宣传。这与其他体育产业的结构相似。

电子竞技的主要支持者被认为是年轻人。因此,通过支持电子竞技,可以预期对年轻人群的广告宣传效果。

此外,电子竞技多数在线直播,因此被指出具有在互联网上扩散的高效果。

如前所述,企业参与电子竞技的方式有多种选择。其中,目前最显眼的是为竞技大会提供资金的企业。

通过为竞技大会提供资金,可以向参加该大会的大量观众进行自家的宣传,有的企业甚至会提供自家的产品作为大会的奖品。

此外,为竞技大会提供资金基本上是一次性的投资。

因此,如果在不确定能产生多大广告宣传效果的阶段作为测试参与,为竞技大会提供资金将是一个好的选择。

另外,著名的选手或团队在电子竞技的粉丝群中得到了大量的支持,也可以预期在媒体上的出镜机会。

因此,与特定的选手或团队签订赞助合同对企业来说也有持续的广告效果。

当企业成为选手或团队的赞助商时,例如,可以让他们在参加竞技大会时在制服上贴上赞助商企业的标志。

实际上,成为赞助商时,将在合同中规定希望选手或团队提供哪些服务。

企业参与电子竞技所面临的问题

尽管越来越多的企业开始参与电子竞技,但这仍然不是一种普遍现象。因此,实际参与电子竞技时,充分考虑法律风险非常重要。

e体育的法律风险

在日本,由于法规的问题,e体育的发展被认为是滞后的。特别是,刑法中的赌博罪和日本的“奖品显示法”(景品表示法)的关系一直被视为法律风险。

e体育与刑法中的赌博罪

在e体育的比赛中,通常会向获胜的选手提供奖金。在海外的e体育比赛中,有时会将选手为参加比赛而支付的参赛费用作为奖金。在这种情况下,参赛者越多,奖金就越多;参赛者越少,奖金就越少。

然而,在日本的刑法中,直接将参赛费用用作奖金可能构成赌博罪。

一般来说,赌博是指参赛者提供金钱或其他财物进行比赛,赢的一方获得财物,输的一方失去财物的机制。在这种情况下,如果决定胜负的因素包含偶然性,可能构成刑法中的赌博罪。

在e体育的情况下,基本上是由玩家的技能决定胜负,所以似乎没有偶然性。然而,另一方面,我们不能断言没有运气或偶然的因素。因此,当前的情况是,我们不能断言赌博罪绝对不会成立。

e体育与奖品显示法

经常被提及的e体育的法规问题是与奖品显示法的冲突。具体来说,有可能在比赛中向选手或团队提供的奖金属于奖品显示法中的“奖品类”。

然而,关于奖品显示法的冲突问题,可以说在目前已经得到了解决。

如果属于奖品显示法中的“奖品类”,游戏价格的20倍或10万日元将成为奖金的上限。因此,在奖品显示法的问题得到解决之前,比赛的奖金被限制在10万日元以下,以避免与奖品显示法冲突。

然而,如果“专业”玩家参加比赛,可以将奖金视为工作报酬,因此,不属于奖品显示法中的“奖品类”的提供。

因此,在日本,一段时间内,只有获得日本e体育联合会(JeSU)发放的专业许可证的玩家才能获得高额奖金。

然而,最近,消费者事务局(负责奖品显示法的机构)的负责人表示,不一定需要专业许可证。

因此,目前的情况是,如果比赛本身具有娱乐性,奖金可以被视为对比赛表现的报酬,即使没有获得专业许可证,也可以获得高额奖金。

关于e体育与奖品显示法的关系,我们在以下的文章中进行了详细的解释。

https://monolith-law.jp/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

企业参与的法律风险

作为参与电子竞技的企业,需要理解电子竞技本身存在的法律问题,就像我们之前所解释的那样。假设,如果竞技大赛违反法规成为社会问题,那么也存在损害赞助企业品牌价值的风险。

此外,由于电子竞技本身还是一个新领域,因此在向外部律师咨询时,选择熟悉数字领域的律师非常重要。

另外,作为参与时的个别问题,也需要充分考虑赞助合同的内容。

关于企业与选手(玩家)或团队签订赞助合同的检查点,我们在以下文章中也进行了详细解释。

https://monolith-law.jp/corporate/points-e-sports-contract[ja]

此外,电子竞技的特点之一是玩家主要集中在高中生等年轻人群。

因此,与未成年选手个人签订赞助合同时,可能需要从法定代理人(如父母)那里获得同意,对于合同签订业务也可能需要特别的考虑。

总结

政府也开始全力推广电子竞技。

毫无疑问,对于游戏行业以外的公司来说,电子竞技将成为一个具有吸引力的市场。然而,由于目前参与的公司还很少,案例积累也不多,因此,实际参与电子竞技时,必须考虑法律风险。

即使是向外部律师咨询,我们也建议您向熟悉游戏行业和数字领域,积极参与电子竞技的律师咨询。

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Return to Top