企业参与「电子竞技」的原因及法律障碍
电子竞技(esports)近年来市场规模迅速发展。
在日本,也有许多比赛被举办,逐渐引发了人们的关注。随着市场的扩大,与游戏无直接关系的企业也开始进入电子竞技领域。
那么,为什么与游戏行业无关的企业现在要进入电子竞技领域呢?我们将解释其原因以及目前在法务方面面临的问题。正在考虑进入电子竞技领域的企业,敬请阅读。
企业参与电子竞技的原因
与游戏无关的企业之所以参与电子竞技,简单来说,是因为这对自家的业务有积极的影响。因此,我们将详细解释企业参与电子竞技的投资方式和目的。
企业与电子竞技的关系
与游戏行业无关的企业参与电子竞技,可以考虑以下几种方式:
- 提供竞技大会场地
- 提供竞技大会资金
- 成为选手或团队的赞助商
在提供竞技大会场地方面,有企业为日本《英雄联盟》联赛(League of Legends Japan League,简称LJL)提供场地的案例。
《英雄联盟》日本联赛是全球热门游戏《英雄联盟》的日本官方联赛。
此外,与提供竞技大会场地类似,提供大会运营费用的企业也在增加。特别是在受欢迎的联赛或大赛中,大型家电制造商、汽车制造商、大型银行等知名大企业作为赞助商提供资金。
除此之外,能够持续支持电子竞技的企业,也可能成为特定选手或团队的赞助商。
企业参与电子竞技的目的
企业参与电子竞技的目的,基本上多数是为了广告宣传。这与其他体育产业的结构相似。
电子竞技的主要支持者被认为是年轻人。因此,通过支持电子竞技,可以预期对年轻人群的广告宣传效果。
此外,电子竞技多数在线直播,因此被指出具有在互联网上扩散的高效果。
如前所述,企业参与电子竞技的方式有多种选择。其中,目前最显眼的是为竞技大会提供资金的企业。
通过为竞技大会提供资金,可以向参加该大会的大量观众进行自家的宣传,有的企业甚至会提供自家的产品作为大会的奖品。
此外,为竞技大会提供资金基本上是一次性的投资。
因此,如果在不确定能产生多大广告宣传效果的阶段作为测试参与,为竞技大会提供资金将是一个好的选择。
另外,著名的选手或团队在电子竞技的粉丝群中得到了大量的支持,也可以预期在媒体上的出镜机会。
因此,与特定的选手或团队签订赞助合同对企业来说也有持续的广告效果。
当企业成为选手或团队的赞助商时,例如,可以让他们在参加竞技大会时在制服上贴上赞助商企业的标志。
实际上,成为赞助商时,将在合同中规定希望选手或团队提供哪些服务。
企业参与电子竞技所面临的问题
尽管越来越多的企业开始参与电子竞技,但这仍然不是一种普遍现象。因此,实际参与电子竞技时,充分考虑法律风险非常重要。
e体育的法律风险
在日本,由于法规的问题,e体育的发展被认为是滞后的。特别是,刑法中的赌博罪和日本的“奖品显示法”(景品表示法)的关系一直被视为法律风险。
e体育与刑法中的赌博罪
在e体育的比赛中,通常会向获胜的选手提供奖金。在海外的e体育比赛中,有时会将选手为参加比赛而支付的参赛费用作为奖金。在这种情况下,参赛者越多,奖金就越多;参赛者越少,奖金就越少。
然而,在日本的刑法中,直接将参赛费用用作奖金可能构成赌博罪。
一般来说,赌博是指参赛者提供金钱或其他财物进行比赛,赢的一方获得财物,输的一方失去财物的机制。在这种情况下,如果决定胜负的因素包含偶然性,可能构成刑法中的赌博罪。
在e体育的情况下,基本上是由玩家的技能决定胜负,所以似乎没有偶然性。然而,另一方面,我们不能断言没有运气或偶然的因素。因此,当前的情况是,我们不能断言赌博罪绝对不会成立。
e体育与奖品显示法
经常被提及的e体育的法规问题是与奖品显示法的冲突。具体来说,有可能在比赛中向选手或团队提供的奖金属于奖品显示法中的“奖品类”。
然而,关于奖品显示法的冲突问题,可以说在目前已经得到了解决。
如果属于奖品显示法中的“奖品类”,游戏价格的20倍或10万日元将成为奖金的上限。因此,在奖品显示法的问题得到解决之前,比赛的奖金被限制在10万日元以下,以避免与奖品显示法冲突。
然而,如果“专业”玩家参加比赛,可以将奖金视为工作报酬,因此,不属于奖品显示法中的“奖品类”的提供。
因此,在日本,一段时间内,只有获得日本e体育联合会(JeSU)发放的专业许可证的玩家才能获得高额奖金。
然而,最近,消费者事务局(负责奖品显示法的机构)的负责人表示,不一定需要专业许可证。
因此,目前的情况是,如果比赛本身具有娱乐性,奖金可以被视为对比赛表现的报酬,即使没有获得专业许可证,也可以获得高额奖金。
关于e体育与奖品显示法的关系,我们在以下的文章中进行了详细的解释。
https://monolith-law.jp/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
企业参与的法律风险
作为参与电子竞技的企业,需要理解电子竞技本身存在的法律问题,就像我们之前所解释的那样。假设,如果竞技大赛违反法规成为社会问题,那么也存在损害赞助企业品牌价值的风险。
此外,由于电子竞技本身还是一个新领域,因此在向外部律师咨询时,选择熟悉数字领域的律师非常重要。
另外,作为参与时的个别问题,也需要充分考虑赞助合同的内容。
关于企业与选手(玩家)或团队签订赞助合同的检查点,我们在以下文章中也进行了详细解释。
https://monolith-law.jp/corporate/points-e-sports-contract[ja]
此外,电子竞技的特点之一是玩家主要集中在高中生等年轻人群。
因此,与未成年选手个人签订赞助合同时,可能需要从法定代理人(如父母)那里获得同意,对于合同签订业务也可能需要特别的考虑。
总结
政府也开始全力推广电子竞技。
毫无疑问,对于游戏行业以外的公司来说,电子竞技将成为一个具有吸引力的市场。然而,由于目前参与的公司还很少,案例积累也不多,因此,实际参与电子竞技时,必须考虑法律风险。
即使是向外部律师咨询,我们也建议您向熟悉游戏行业和数字领域,积极参与电子竞技的律师咨询。