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角色没有版权?IP业务的基础知识

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角色没有版权?IP业务的基础知识

无论是漫画、动画、游戏,还是虚拟YouTuber等各种媒体中的“角色”,都被广泛应用于动画角色与游戏的合作、书籍出版等各种业务中。

通过这种使用,从自己创造的知识产权中获利的业务被称为“IP(知识产权)业务”。

在这种业务中,您可能听说过“角色不受版权保护”。这是什么意思呢?

例如,未经他人许可,将他人创作的角色引入游戏中,这算不算“侵犯版权”呢?

反过来,如果我们想在法律保护自己的角色的同时开展业务,应该怎么做呢?

本文将解释角色与版权的关系。

角色与版权的关系

“思想与表达二分论”与版权法

版权法承认作品的版权。在这里,版权法对“作品”进行了如下定义:

创造性地表达思想或情感的作品,属于文学、学术、美术或音乐的范畴

日本版权法第2条第1款第1号

从这个定义中,我们可以看出,要成为作品,必须具体“表达”作者的“思想”或“情感”。

这种将思想和表达严格区分,并将具体的表达作为作品进行保护的原则,被称为“思想与表达二分论”。

在“思想与表达二分论”的框架下,思想和表达的保护有以下明显的区别:

  • 思想:通过专利权和实用新型权进行保护。因此,只有“发明”等高级的事物才能成为保护对象。此外,如果不进行申请等法定程序,权利就不会产生。
  • 表达:通过版权进行保护。即使是业余画家在纸上画的花的画也会产生版权并成为保护对象。此外,无需申请程序,创作的瞬间就会自动产生权利。

头脑中的思想基本上是大家的,对于恰好首先想到的人的保护应该有限,并且需要通过申请等程序公开“这个思想有某人的权利”。

另一方面,对于具体的表达,无论表达是否具有艺术性,是否有价值,都应予以保护,以此提高表达活动的积极性。

这种基本的思想体现在思想和表达的保护差异中。

“角色”是思想

动画或漫画的角色由抽象概念,如角色的设定和人格,以及具体表达的设计构成。

这个角色本身是思想,不属于作品。

在争论无授权画“大力水手”插图是否侵犯版权的案件(“大力水手案”)中,为了主张版权侵权,不能说“角色被无授权使用”,而应该说“某个具体的画或插图(例如第●卷的第●话的插图)被无授权使用”,即“哪个画或插图被盗用”应该被特定。

在版权法上,作品被定义为“创造性地表达思想或情感的东西”(同法第2条第1款第1号),在连载漫画的一话完结形式中,具有一定的名称、外貌、角色等特征的角色被反复描绘,每一回的漫画都是作品,不能离开具体的漫画,将所谓的角色视为作品。然而,所谓的角色是从漫画的具体表达中升华出来的角色的人格,可以说是抽象的概念,不是具体的表达本身,不能说它是创造性地表达思想或情感的东西。

最高法院判决,1997年7月17日(平成9年)

也就是说,

  1. 一个穿着水手服,嘴里叼着烟斗,吃菠菜就能产生超人力量的30多岁的男性海军(这是一个思想)
  2. 在纸上具体画出的大力水手的画或插图(这是一个表达)

在这两者中,作者拥有的是“2(具体表达)的版权”,模仿大力水手的插图的行为可能构成“2(具体表达)的版权侵权”,但不构成“1(角色)的版权侵权”。

商标注册的保护是有效的

保护角色设计的方法之一是利用商标权。

商标权是由商标法承认的权利,保护视觉形状,如图形、文字、立体形状等。如果满足一定的要求,角色设计也可以被认为是商标。

在商标权的情况下,如果使用模仿的角色设计的插图,无论是否知道原始设计,都可能构成商标权侵权。

相比之下,要主张版权侵权,必须证明对方知道原始的角色设计,并基于此进行模仿。

如果对方不知道原始的角色设计,自己独立创作作品,那么就不构成版权侵权。

但是,需要注意的是,如果不进行商标注册,商标权就不会产生。

此外,商标权有10年的存续期限,所以必须注意不要忘记更新。

关于商标注册保护的更多信息,请参考以下文章:

https://monolith-law.jp/corporate/tradingcard-character-publicity-right[ja]

使用角色设计的程度到何种程度会构成侵犯版权

波派事件的复杂点

在波派事件中,“角色”和“表现”的区别一直争论到最高法院,其中有一个特殊情况。

波派是在1929年创造的角色,关于早期作品,美国司法的判断是,版权保护期已经结束。

因此,结构如下:

根据基于时间轴中的哪幅画,版权的存续情况会有所不同。

“一个角色(想法)”的设计(表现)在时间轴中大量存在,其中可能基于其中之一创建的“未经许可的作品”存在。

根据这是基于哪幅画创建的,

  • “基于版权已过期的画作/插图创建的(因此不构成侵犯版权)画作/插图”
  • “基于版权仍然存在的画作/插图创建的(因此构成侵犯版权)画作/插图”

结论会有所不同,这就是这个案件的问题。

通常情况下,例如存在关于某个漫画角色的未经许可的插图,“这个插图具体是模仿第几卷的第几话的插图”的问题很少出现。

版权法禁止的“改编”是什么

版权法规定,如果存在关于某个角色的画作/插图,那么直接复制或简单模仿的行为将被视为“侵犯复制权”,并在版权法上被禁止。

此外,不仅如此,基于角色设计,创作出观众可以看出参考了原始设计的作品的行为也被视为“侵犯改编权”并被禁止。

因此,对特定角色的设计进行变形的行为也被禁止。

版权和许可指南

在某些情况下,根据指南,可能会允许在一定范围内创建和发布可能构成“侵犯复制权”或“侵犯改编权”的设计。

例如,在著名的虚拟偶像“初音未来”的情况下,“角色使用指南”允许在一定范围内公开二次创作物。

一般来说,对于被称为“版权物”的角色,直接复制原画或以自己绘制的插图等形式(所谓的“二次创作物”)在互联网上公开,而没有获得权利人的许可,是被《日本版权法》等法律禁止的。我们公司的角色,如“初音未来”,也受到法律的同样处理。
另一方面,对于创作者来说,即使是二次创作物,也自然希望在互联网上公开自己辛苦创作的作品。我们公司也希望,对于非商业目的的使用,尽可能使用我们的角色。

piapro(ピアプロ)|角色使用指南[ja]

这个指南明确表示,即使进行了形象变形等操作,也“自然会涉及到初音未来的版权,构成改编”,但“在一定范围内允许这样做”。

然而,正如指南所示,不能自由地出于商业目的使用角色设计。

如果要出于商业目的使用,那么将涉及所谓的IP业务。

如何利用角色设计

当热门漫画被改编成动画或电影,或者被用于商品销售等,就会涉及到角色设计的使用。

允许这种商业目的的使用,并通过使用费获利的业务被称为“IP业务”。

在这里,我们将解释在IP业务下如何利用角色设计。

版权转让

利用角色设计的一种方法是从版权所有者那里接受版权转让。

需要注意的是,在接受版权转让时,需要注意“改编权”和“二次创作物使用权”。

要接受这些权利的转让,必须在合同上特别明确表示接受转让,否则,这些权利将被推定为保留给转让者。

如果这些权利没有被转让,例如,对于将角色设计变形的作品,接受者不能主张版权侵权。

即使规定了“关于●●角色设计的版权将从乙转移给甲”,“改编权”等权利也不会被转让。

因此,需要明确表示“关于●●角色设计的版权(包括《日本版权法》第27条和第28条的权利)将从乙转移给甲”,也就是说,需要明确表示包括改编权在内的权利将被转让。

签订许可合同

另外,不是接受版权转让,而是与版权所有者签订关于角色设计使用的许可合同也是一种方法。

在许可合同中,可以对角色设计的使用加以各种限制。

例如,可以限制如何和频率使用角色设计,使用期限的范围等。

「角色版权」与业务转让的注意事项

近年来,收购虚拟YouTuber・VTuber业务的情况越来越多。

这是因为从零开始增加YouTube等频道的订阅者数量非常困难,而收购现有的频道或账户更为迅速,因此对这种业务收购有需求。

在收购虚拟YouTuber・VTuber时,常用的是「业务转让」。所谓「业务转让」,就是:

  • YouTube频道的管理权限
  • Twitter账户的管理权限
  • 该VTuber的官方网站的管理权限以及构成网站的各种元素的版权

等,将「一整套」的业务全部打包进行买卖等操作的方案。

然而,在进行业务转让时,明确指出要转让哪些版权是非常重要的。

例如,

VTuber角色「●●」的版权

如果以这样的描述进行业务转让,就会出现「角色本身是否存在版权?」这样的问题,具体转让什么变得模糊不清。

为了明确转让对象,可以考虑以下的描述。

●●先生关于VTuber角色「●●」在●年●月●日至●年●月●日所绘制的所有插图的版权

关于虚拟YouTuber・VTuber的收购和业务转让的详细信息,请参考以下文章。

https://monolith-law.jp/corporate/virtual-youtuber-ma[ja]

角色与版权关系概述

角色并非著作物,因此不受版权保护。但这并不意味着可以无需许可就自由使用角色设计。

具体的插图等受版权保护,此外,如果角色设计已经进行了商标注册,那么也将受到商标权的保护。

在参考角色设计进行二次创作,或与游戏、电影等进行合作时,必须充分注意这些权利关系。

广泛利用知识产权将带来各种商业机会。

为此,准确的法律知识是必不可少的。如果您对此感兴趣,请一定要向熟悉IP业务的律师咨询。

我们事务所提供的合同制作和审查等服务介绍

在Monolith法律事务所,作为在IT、互联网和商业领域具有优势的法律事务所,我们除了IP业务外,还向我们的顾问公司和客户公司提供各种服务。

如果您有兴趣,请在下面查看详细信息。

https://monolith-law.jp/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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