
Erstellung von Regelwerken und rechtliche Betrachtungen bei E-Sport-Turnieren
Grundprinzipien der Regelgestaltung bei eSports-TurnierenBei der Organisation von eSports-Turnieren ist die Erstellung geeigneter Regelwerke eines ...
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Grundprinzipien der Regelgestaltung bei eSports-TurnierenBei der Organisation von eSports-Turnieren ist die Erstellung geeigneter Regelwerke eines ...
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Der aktuelle Stand von eSports in der internationalen SportweltInternationale Sportveranstaltungen, einschließlich der Olympischen Spiele, bieten S...
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Einrichtung des professionellen LizenzsystemsDer japanische eSports-Verband (JeSU) hat ein eigenes professionelles Lizenzsystem etabliert, um die V...
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In den letzten Jahren, während die übermäßige Nutzung von Online-Spielen und sozialen Netzwerken als gesellschaftliches Problem immer ernster wird,...
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Die Bestrebungen, eSports als olympische Disziplin zu etablieren, gewinnen weltweit an Dynamik.Diese Entwicklung zeigt, dass digitale Spiele über b...
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Rechtliche Herausforderungen für die japanische eSports-BrancheIn Japan, das einst als Gaming-Nation bekannt war, gibt es rechtliche Herausforderun...
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Mit der rasanten Entwicklung der eSports-Branche in jüngster Zeit wird die rechtliche Verantwortlichkeit zwischen den Beteiligten, wie Spielern, ja...
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Rechtliche Auslegung der Persönlichkeits- und VerwertungsrechteProfessionelle Sportler haben das Recht auf Schutz ihrer Persönlichkeitsrechte, das ...
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Zunahme von Game Bars und rechtliche RisikenIn den letzten Jahren hat die Anzahl der sogenannten "Game Bars", in denen Gäste bei Speisen und Geträn...
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eSports ist eine vergleichsweise neue Wettkampfform und kann derzeit nicht als allgemein anerkannte Sportart bezeichnet werden. In diesem Artikel w...
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Praktische Aspekte der Rechteverwaltung in E-Sport-SpielenMit dem rasanten Wachstum des E-Sport-Marktes erwägen viele Spieleentwicklungsunternehmen...
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Rechteverwaltung realer Personen in digitalen SpielinhaltenPraktische Ansätze zur RechteverwaltungWenn Entwicklungsunternehmen das Abbild oder den ...
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In den letzten Jahren hat die rasante Entwicklung der eSports-Branche zu einer intensiven Diskussion über den rechtlichen Status der Spieler geführ...
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Entwicklungsstand als WettkampfDie Anzahl der eSports-Wettkämpfer weltweit wird auf über 100 Millionen geschätzt, was im Vergleich zu Fußball (über...
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