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Entspricht das Preisgeld für E-Sport dem Glücksspielgesetz? Methoden zur Bereitstellung von Preisgeldern unter Einhaltung des Gesetzes

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Entspricht das Preisgeld für E-Sport dem Glücksspielgesetz? Methoden zur Bereitstellung von Preisgeldern unter Einhaltung des Gesetzes

In letzter Zeit hat der eSport rasant an Aufmerksamkeit gewonnen.

Auch in Japan steigt das Interesse stetig an, und der japanische eSport-Markt wird für das Jahr 2020 auf 6,68 Milliarden Yen geschätzt, was einem Wachstum von 109% gegenüber dem Vorjahr entspricht. Für das Jahr 2024 (Reiwa 6) wird erwartet, dass der Markt auf über 18 Milliarden Yen anwachsen wird. (Quelle: “Famitsu”)

Wenn man die Auswirkungen auf die umliegenden Industrien berücksichtigt, haben eSport-Turniere nicht nur für eine kleine Gruppe von Enthusiasten Bedeutung, sondern beginnen auch, eine gesellschaftliche Bedeutung zu erlangen. Daher müssen die Veranstalter von Turnieren die relevanten Gesetze und Vorschriften sorgfältig beachten.

In diesem Artikel werden wir ausführlich auf die Beziehung und Bedenken zwischen eSport-Turnieren, die Preisgelder verteilen, und dem “japanischen Glücksspielgesetz” und dem “japanischen Gesetz gegen die Eröffnung von Glücksspielstätten und ähnlichen Profitzwecken” eingehen.

Die Beziehung zwischen eSport-Teilnehmern und Glücksspielverbrechen

“Glücksspielverbrechen” ist ein Verbrechen, das eSport-Teilnehmer möglicherweise begehen könnten.

Artikel 185 des japanischen Strafgesetzbuches (Glücksspiel)
Wer Glücksspiel betreibt, wird mit einer Geldstrafe von bis zu 500.000 Yen oder einer Geldbuße bestraft. Dies gilt jedoch nicht, wenn nur Gegenstände für vorübergehende Unterhaltung gewettet werden.

“Glücksspiel” wird als Handlung definiert, bei der der Gewinn oder Verlust von Eigentum oder wirtschaftlichem Nutzen aufgrund von Zufall ausgetragen wird.

Die Voraussetzungen für ein Glücksspielverbrechen sind wie folgt:

  • Der Sieg oder die Niederlage wird durch Zufall bestimmt
  • Es wird um den Gewinn oder Verlust von Eigentum oder wirtschaftlichem Nutzen gestritten

Es gibt auch eine Ausnahmeregelung, die besagt, dass “dies nicht gilt, wenn nur Gegenstände für vorübergehende Unterhaltung gewettet werden”.

Die Inhalte dieser Anforderungen werden im Folgenden erläutert.

Wird der Sieg oder die Niederlage in eSport-Turnieren durch “Zufall” bestimmt?

Der Ausgang eines eSport-Spiels hängt stark von den Fähigkeiten des Spielers ab.
Dennoch, selbst wenn der Ausgang stark von den Fähigkeiten der Teilnehmer abhängt, wenn es irgendein Element des Zufalls gibt und das Ergebnis nicht frei kontrolliert werden kann, kann man sagen, dass es Zufälligkeit gibt. Daher kann man sagen, dass eSport-Turniere, wie Shogi, Mahjong und Go, “durch Zufall entschieden werden”.

Streiten eSport-Turniere um den “Gewinn oder Verlust von Eigentum oder wirtschaftlichem Nutzen”?

Es gibt verschiedene Arten von eSport-Turnieren, und je nachdem, wie das Turnier organisiert ist, kann das Verhalten der Teilnehmer als “Glücksspiel” eingestuft werden oder nicht.

Wenn das Verhalten als “Glücksspiel” eingestuft wird, ist es wahrscheinlicher, dass die Teilnehmer wegen Glücksspielverbrechen belangt werden. Lassen Sie uns einige Muster betrachten.

Es gibt keine Teilnahmegebühr und es wird kein Eigentum gewettet

In diesem Fall verliert der Teilnehmer, selbst wenn er das Spiel verliert, keinen “Eigentum oder wirtschaftlichen Nutzen”. Daher gilt diese Art der Organisation nicht als “Glücksspiel”.

Die erhobene Teilnahmegebühr wird nicht als Quelle für das Preisgeld verwendet

Dies ist ein System, bei dem, obwohl eine Teilnahmegebühr von den Teilnehmern erhoben wird, das Preisgeld nicht als Quelle dafür verwendet wird, sondern direkt von Sponsoren bezahlt wird.

Wenn man auf diese Weise vorgeht, geht das Geld der Verlierer nicht an die Gewinner. Daher ist es unwahrscheinlich, dass es als “Glücksspiel” eingestuft wird.

Die erhobene Teilnahmegebühr wird als Quelle für das Preisgeld verwendet

In diesem Fall wird im Wesentlichen das Preisgeld, das aus der Teilnahmegebühr stammt, gewettet, so dass der Gewinner einen Gewinn erzielt und der Verlierer einen Verlust erleidet. Daher könnte es als “Glücksspiel” eingestuft werden.

Fällt das Preisgeld von eSport-Turnieren unter “Gegenstände für vorübergehende Unterhaltung”?

Artikel 185 des Strafgesetzbuches besagt in einer Ausnahmeregelung, dass “dies nicht gilt, wenn nur Gegenstände für vorübergehende Unterhaltung gewettet werden”, und bestimmt, dass die Rechtswidrigkeit der Handlung in bestimmten Fällen verneint wird.

“Gegenstände für vorübergehende Unterhaltung” beziehen sich auf Dinge mit geringem wirtschaftlichen Wert, die nur für Unterhaltungszwecke vor Ort verbraucht werden können, und Geld ist von Natur aus nicht enthalten.

Im Allgemeinen bezieht es sich auf kleine Mengen oder geringwertige Lebensmittel und Getränke.

Das Preisgeld für eSport-Turniere variiert je nach Turnier, ist aber oft eine große Summe Geld und fällt offensichtlich nicht unter “Gegenstände für vorübergehende Unterhaltung”.

Daher, wenn es die Anforderungen für ein Glücksspielverbrechen erfüllt, ist es unwahrscheinlich, dass die Rechtswidrigkeit der Handlung verneint wird.

Veranstalter von E-Sport-Turnieren und das Strafgesetz gegen Glücksspiel

Beziehung zum Glücksspiel

Hier erkläre ich das “Strafgesetz gegen Glücksspiel und Profit” (japanisches Strafgesetz gegen Glücksspiel und Profit), das Turnierveranstalter kennen müssen.

Artikel 186 des Strafgesetzbuches (japanisches Strafgesetzbuch Artikel 186) (Regelmäßiges Glücksspiel und Profit durch Eröffnung eines Glücksspielhauses)
1. Wer regelmäßig Glücksspiel betreibt, wird mit einer Freiheitsstrafe von bis zu drei Jahren bestraft.
2. Wer ein Glücksspielhaus eröffnet oder Spieler zusammenbringt, um Profit zu machen, wird mit einer Freiheitsstrafe von mindestens drei Monaten bis zu fünf Jahren bestraft.

Das “Strafgesetz gegen Glücksspiel und Profit” ist ein Verbrechen, das von den Veranstaltern, die ein Glücksspielhaus eröffnen, begangen wird.

Das Strafgesetz gegen Glücksspiel und Profit tritt in Kraft, wenn eine der folgenden Handlungen begangen wird:
① Eröffnung eines Glücksspielhauses zur Gewinnerzielung (Verbrechen des Profits durch Eröffnung eines Glücksspielhauses)
② Zusammenführung von Spielern zur Gewinnerzielung (Verbrechen des Profits durch Zusammenführung von Spielern)

Ein Glücksspielhaus ist ein Ort, an dem Glücksspiel ermöglicht wird.

Es ist jedoch zu beachten, dass es nicht notwendigerweise ein Ort sein muss, der ausschließlich für Glücksspiele bestimmt ist. Auch wenn man das Internet oder andere elektronische Räume nutzt, um Glücksspiele zu veranstalten und Profit zu erzielen, kann man strafrechtlich belangt werden.

Zudem tritt das Strafgesetz gegen Glücksspiel und Profit bereits in Kraft, wenn ein Glücksspielhaus eröffnet wird. Daher besteht auch dann eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Verbrechen begangen wird, wenn tatsächlich kein Glücksspiel stattfindet.

Darüber hinaus ist es erforderlich, dass der Veranstalter beabsichtigt, durch die Eröffnung eines Glücksspielhauses einen finanziellen Gewinn zu erzielen.
Ob tatsächlich ein Gewinn erzielt wird oder nicht, ist für die Begehung des Verbrechens irrelevant.

Rechtmäßige Durchführung von eSport-Turnieren

Wie kann man also ein eSport-Turnier rechtmäßig durchführen?

Keine Teilnahmegebühr erheben

In diesem Fall verlieren die Teilnehmer, selbst wenn sie das Spiel verlieren, nichts von ihrem “Vermögen oder finanziellen Gewinn”, daher fällt es nicht unter “Glücksspiel”. Dies ist die sicherste Methode.

Unterscheidung und Verwendung der Teilnahmegebühr und des Preisgeldes

Die Durchführung eines eSport-Turniers erfordert jedoch gewisse Kosten, daher könnte man auch über die Erhebung einer Teilnahmegebühr nachdenken.

In diesem Fall, wenn die Teilnahmegebühr und die Quelle des Preisgeldes klar unterschieden und für die Betriebskosten des Turniers außerhalb des Preisgeldes verwendet werden, ist die Wahrscheinlichkeit, als “Glücksspiel” eingestuft zu werden, gering.

Das Preisgeld wird direkt von Sponsoren usw. bezahlt

Wenn das Preisgeld direkt von Sponsoren oder Dritten gezahlt wird, ist es offensichtlich, dass die Teilnahmegebühr nicht als Quelle des Preisgeldes verwendet wird, daher ist die Wahrscheinlichkeit, als “Glücksspiel” eingestuft zu werden, gering.

Was ist das JeSU-zertifizierte Pro-Lizenzsystem?

eSports Veranstaltungsort

Die Beziehung zwischen eSports-Turnieren und dem japanischen Gesetz über die Anzeige von Preisen

Bisher haben wir uns die Beziehung zwischen eSports-Turnieren und dem Glücksspielverbot (japanisches Strafgesetzbuch) angesehen, aber es gibt auch andere Gesetze, die in Bezug auf eSports-Turniere relevant sind. Hier werden wir die Beziehung zum japanischen “Gesetz über die Anzeige von Preisen” erläutern.

Das japanische “Gesetz über die Anzeige von Preisen” (Gesetz zur Verhinderung von unfairen Prämien und unfairen Darstellungen) zielt darauf ab, die Interessen der Verbraucher zu schützen, indem es eine Obergrenze für die Bereitstellung von übermäßigen Prämien festlegt, um sicherzustellen, dass Verbraucher geeignete Produkte und Dienstleistungen auswählen können.

Es besteht die Möglichkeit, dass die Preisgelder von eSports-Turnieren als solche “Prämien” gelten und daher unter das japanische “Gesetz über die Anzeige von Preisen” fallen könnten.

Welche Preisgeldturniere unterliegen der Regulierung durch das japanische Gesetz über die Anzeige von Preisen?

Dies wird durch die “Veranstalter des Preisgeldturniers” und die “Verkaufs- und Abrechnungsmethoden des Wettkampftitels” bestimmt.

Es wird angenommen, dass eSports-Turniere je nachdem, ob sie von dem Unternehmen veranstaltet werden, das die betreffende Spielesoftware verkauft, oder von einer dritten Partei, unterschieden werden können. Diejenigen, die der Regulierung durch das japanische “Gesetz über die Anzeige von Preisen” unterliegen, sind die erstgenannten.

Wenn der Wettkampftitel kostenpflichtig verkauft wird oder wenn der “Betrag der Abrechnung die Stärke des Benutzers beeinflusst”, unterliegt er der Regulierung durch das japanische “Gesetz über die Anzeige von Preisen”.

Im Gegensatz dazu wird angenommen, dass “kostenlose Titel, bei denen der Abrechnungsbetrag die Stärke des Benutzers nicht beeinflusst”, auch wenn das Spieleunternehmen Preisgelder bereitstellt, nicht reguliert werden.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass diejenigen, die der Regulierung durch das japanische “Gesetz über die Anzeige von Preisen” unterliegen, “Turniere sind, die von Spieleunternehmen veranstaltet werden und bei denen kostenpflichtige Verkaufstitel oder Titel, bei denen der Abrechnungsbetrag die Stärke des Benutzers beeinflusst, verwendet werden”.

Der Ansatz der “Arbeitsvergütung”

Angesichts der Beziehung zwischen dem japanischen “Gesetz über die Anzeige von Preisen” und hohen Preisgeldern und der daraus resultierenden Bedenken hinsichtlich der Entwicklung von eSports in Japan, wurde der Ansatz der “Arbeitsvergütung” eingeführt, um diese Bedenken auszuräumen.

Dies bedeutet, dass, wenn Preisgelder als “Vergütung für die Arbeit” der “Teilnahme am Turnier” bereitgestellt werden, sie nicht der Regulierung durch das japanische “Gesetz über die Anzeige von Preisen” unterliegen.

Zu dieser Zeit gab es jedoch in Japan keine einheitliche Meinung darüber, “unter welchen Umständen Preisgelder bei eSports-Turnieren als ‘Arbeitsvergütung’ anerkannt werden können”, und es gab keine Kriterien für eine solche Beurteilung.

Daher mussten Unternehmen, die Preisgeldturniere veranstalten wollten, aufgrund ihrer individuellen Beurteilungen das Risiko tragen und die Turniere trotzdem veranstalten, was zu einer anhaltenden Situation führte.

Die Einführung des JeSU-zertifizierten Pro-Lizenzsystems

Daher hat die JeSU (Japan eSports Union), mit dem Ziel, Preisgeldturniere in einer rechtlich unbedenklichen Form durchzuführen, das “JeSU Pro-Lizenzsystem” als einheitlichen Standard zur Gewährleistung der Unterhaltungs- und Wettkampffähigkeit in eSports eingeführt.

eSports-Spieler, die eine JeSU-zertifizierte Pro-Lizenz besitzen, werden klar als professionelle eSports-Spieler anerkannt und erwerben das Recht zur Teilnahme an JeSU-zertifizierten Turnieren und das Recht, Preisgelder bei JeSU-zertifizierten Turnieren zu erhalten.

Durch die klare Definition der Aktivitäten der Spieler als Arbeit durch das Pro-Lizenzsystem wurde es möglich, “Turniere, bei denen Preisgelder sicher an die Spieler vergeben werden können”, zu realisieren.

Allerdings ist die Pro-Lizenz der JeSU nicht unbedingt eine Voraussetzung für hohe Preisgelder. Tatsächlich gibt es Fälle, in denen Spieler, die keine Pro-Lizenz der JeSU besitzen, bei tatsächlichen Turnieren gewonnen und Preisgelder erhalten haben.

Später gab die japanische Verbraucherschutzbehörde bekannt, dass neben “Turnieren, die die Vergabe von Preisgeldern auf Pro-Lizenzspieler beschränken”, auch “Turniere, die Preisgelder entsprechend den Ergebnissen von Turnieren usw. an Teilnehmer vergeben, die durch eine bestimmte Methode begrenzt sind”, als “Arbeitsvergütung” anerkannt werden können, auch wenn die Teilnehmer keine Pro-Lizenz besitzen, und daher nicht der Regulierung durch das japanische “Gesetz über die Anzeige von Preisen” unterliegen.

Aufgrund dieser Umstände wurde das Problem des japanischen “Gesetzes über die Anzeige von Preisen” in Bezug auf hohe Preisgelder gelöst.

Die Anzahl der Preisgeldturniere in Japan hat zugenommen, und ab 2022 ist es in Japan nicht illegal, hohe Preisgelder in eSports auszuschütten, und es werden immer mehr Turniere mit Preisgeldern veranstaltet.

Zusammenfassung: Bieten Sie Preisgelder in Übereinstimmung mit dem Gesetz in E-Sport an

In diesem Artikel haben wir die rechtlichen Probleme bei der Verteilung von Preisgeldern in E-Sport-Turnieren erläutert.

Bei der Ausrichtung eines E-Sport-Turniers sind verschiedene Überlegungen hinsichtlich der Durchführung und der Preisgelder erforderlich.

Des Weiteren gibt es neben dem Strafgesetzbuch und dem japanischen Gesetz über die Anzeige von Preisen (Gesetz über die Anzeige von Preisen) auch verschiedene andere relevante Gesetze und Verordnungen für E-Sport-Turniere. Daher empfehlen wir Turnierveranstaltern, diese Probleme nicht eigenständig zu beurteilen, sondern sich im Voraus mit einem Anwalt zu beraten, der über spezialisiertes Wissen und Erfahrung verfügt.

Wenn Sie mehr über die Beziehung zwischen “E-Sport-Turnieren und dem japanischen Gesetz über die Anzeige von Preisen” erfahren möchten, finden Sie weitere Informationen im folgenden Link. Bitte sehen Sie sich diesen Artikel zusammen mit dem Hauptartikel an.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Maßnahmen unserer Kanzlei

Die Monolith Rechtsanwaltskanzlei ist eine Kanzlei mit hoher Fachkompetenz in beiden Bereichen, IT und insbesondere Internetrecht.

In den letzten Jahren haben immer mehr Unternehmen begonnen, E-Sport-Turniere zu sponsern. In Japan ist die rechtliche Situation jedoch noch nicht vollständig geklärt, was bedeutet, dass es viele Punkte gibt, auf die man bei der Organisation solcher Veranstaltungen achten muss.

Unsere Kanzlei bietet Lösungen für Unternehmensrechtsthemen für Start-ups und IT-Unternehmen an. Weitere Details finden Sie im folgenden Artikel.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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