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¿Qué es el problema de infracción de derechos de autor relacionado con los programas?

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¿Qué es el problema de infracción de derechos de autor relacionado con los programas?

Al mencionar “problemas de derechos de autor”, muchas personas pueden pensar inmediatamente en casos como el plagio de diseños de logotipos o de personajes creados por diseñadores. Sin embargo, en realidad, el código escrito por los ingenieros también se trata legalmente como una “obra” y se reconoce su derecho de autor.

Aun así, el trabajo de los ingenieros y programadores no suele permitir la demostración de originalidad de la noche a la mañana. A menudo, solo después de aprender mucho del código que otros han pensado y creado, pueden producir su propio trabajo productivo.

En este artículo, explicaremos cómo se puede trazar la línea entre “referenciar” y “plagiar” el código fuente del programa como una obra.

¿Cómo se relaciona el desarrollo de sistemas con la ley de derechos de autor?

¿Qué protege la ley de derechos de autor y qué no protege?

Primero, ¿qué es la ley de derechos de autor y para qué existe? La respuesta a eso está escrita en la misma ley de derechos de autor. En el artículo 1 de la Ley de Derechos de Autor, se declara su propósito como sigue (las partes subrayadas son adiciones del autor):

Artículo 1 Esta ley establece los derechos del autor y los derechos relacionados con respecto a las obras, las actuaciones, los registros, las transmisiones y las transmisiones por cable, y tiene como objetivo proteger los derechos de los autores, etc., mientras se presta atención al uso justo de estos productos culturales, y contribuir al desarrollo de la cultura.

Artículo 1 de la Ley de Derechos de Autor japonesa

En otras palabras, se trata de un campo que plantea el problema de cómo proteger los derechos individuales como autor y cómo conectarlos con el beneficio de toda la sociedad, y cómo traer armonía a las cosas en general.

Si hablamos de lo que está cubierto por los derechos de autor en términos legales, se da un ejemplo en el artículo 10, párrafo 1, que se cita a continuación.

Para dar un ejemplo de lo que se entiende por obra en esta ley, en general, es como sigue:

1. Novelas, guiones, ensayos, discursos y otras obras literarias
2. Obras musicales
3. Obras de danza o pantomima
4. Pinturas, grabados, esculturas y otras obras de arte
5. Obras arquitectónicas
6. Mapas y dibujos, gráficos, modelos y otras obras gráficas de naturaleza académica
7. Obras cinematográficas
8. Obras fotográficas
9. Obras de programación

Artículo 10, párrafo 1 de la Ley de Derechos de Autor japonesa

En el ítem 9, está claramente escrito “obras de programación”. En otras palabras, la ley de derechos de autor también se aplica al código fuente. Estos son solo “ejemplos”, por lo que no solo lo que está incluido aquí está sujeto a la ley. Sin embargo, está claro que al menos la programación está definitivamente dentro del alcance de la ley.

El significado sustancial de tener derechos de autor, si se explica lo más concisamente posible en el contexto de la programación, es que solo un cierto titular de derechos puede utilizar exclusivamente la obra en cuestiones como la reproducción (Artículo 21 de la misma ley), la transmisión al público a través de Internet (Artículo 23, ítem 1 de la misma ley), y la transferencia (Artículo 27 de la misma ley). Además, si se infringen los derechos de autor, el titular de los derechos puede solicitar medidas civiles como la suspensión (Artículo 112, párrafo 1 de la Ley de Derechos de Autor) y la indemnización por daños y perjuicios basada en la responsabilidad por actos ilícitos (Artículo 709 del Código Civil).

Como se mencionó anteriormente, la ley de derechos de autor es un campo legal que tiene como objetivo equilibrar dos valores: la protección del individuo titular de los derechos y el beneficio cuando se ve desde el punto de vista de toda la sociedad. Por lo tanto, no solo deberías conocer los casos en los que se aplican los derechos, sino también los casos en los que “los derechos de autor no se aplican”.

Por ejemplo, en el caso de un programa existente, si alguien que no tiene los derechos de autor del programa lo ejecuta simplemente como usuario, en principio, no constituye una infracción de los derechos de autor (Artículo 47, párrafo 8 de la Ley de Derechos de Autor). Además, si está dentro del rango permitido para uso privado, la reproducción y adaptación no son ilegales (Artículo 47, párrafo 3 de la Ley de Derechos de Autor).

Aunque es importante garantizar la posición del titular de los derechos, también es cierto que la “cultura” se basa en la creación de nuevas obras a partir de la inspiración de las obras de otros. Podría decirse que es un campo legal que ha continuado desarrollándose mientras aborda el problema fundamental de cuál es la diferencia entre “plagiar” y “referenciar”.

¿Por qué es importante la ley de derechos de autor en la ley de desarrollo de sistemas?

En trabajos como el desarrollo de sistemas de TI y la implementación de programas, ha habido casos en el pasado donde se ha discutido si hubo o no una infracción de los derechos de autor. Se trata de una disputa sobre si dos programas “muy similares” son “solo referencias” o “plagio del programa original”. Por ejemplo, supongamos que un empleado que originalmente trabajaba en una empresa de desarrollo de sistemas implementa un programa “muy similar” después de independizarse y lo comercializa. En este caso, es muy posible que la empresa vendedora, que es el empleador anterior, reclame sus derechos.

Además, el hecho de que puedan surgir tales disputas no solo implica un riesgo grave para el “lado que fue plagiado”, sino también para el “lado que es acusado de plagio”. El mayor riesgo en este caso es que se le amenace con el derecho a solicitar una suspensión en las negociaciones.

La razón principal por la que los “derechos de autor” son un “derecho fuerte” es que se reconoce el llamado “derecho a solicitar una suspensión”.

El autor, el titular de los derechos de autor, el titular de los derechos de publicación, el intérprete o el titular de los derechos conexos pueden solicitar la suspensión o prevención de la infracción a aquellos que infringen o pueden infringir sus derechos morales de autor, derechos de autor, derechos de publicación, derechos morales de intérprete o derechos conexos.

Artículo 112 de la Ley de Derechos de Autor japonesa

La persona que ha sufrido una infracción de los derechos de autor puede solicitar al infractor que “detenga” la infracción. En otras palabras, si el programa del lado del servidor que está actualmente en funcionamiento constituye una infracción de los derechos de autor, se puede solicitar la suspensión del servidor, es decir, la suspensión del servicio.

Supongamos que se le propone una negociación como “Te dejaré seguir usando el servicio sin detenerlo, pero quiero que aceptes pagar una tarifa de uso”. En este caso, existe el riesgo de que se le proponga una negociación de precios que no tiene nada que ver con el precio de mercado debido a la “debilidad” de estar en conflicto con los derechos de autor. Incluso para un ingeniero que no tiene ninguna intención maliciosa de hacer una versión pirata, ser indiferente a los problemas de derechos de autor es, en cierto sentido, “peligroso”.

¿Hasta qué punto la similitud en un programa constituye una infracción de derechos de autor?

Entonces, ¿cómo se determina legalmente si hay una infracción de derechos de autor? Vamos a examinar esto basándonos en precedentes y casos judiciales anteriores.

Precedentes y casos judiciales donde se disputó la infracción de derechos de autor de un programa

En el caso judicial citado a continuación, se disputó la infracción de derechos de autor de un software desarrollado por un ex empleado en su nuevo lugar de trabajo. Como resultado, se reconoció la infracción de derechos de autor.

Al comparar los 35 archivos del demandante mencionados anteriormente con los 36 archivos del demandado correspondientes, (omisión) las partes marcadas con un marcador amarillo (partes marcadas en amarillo) tienen exactamente el mismo código fuente. Además, las partes marcadas con un marcador verde en cada una de las pruebas mencionadas anteriormente (partes marcadas en verde) son diferentes en términos de reemplazo del nombre de la empresa, nombres de variables, nombres de formularios, etc., pero en términos de funcionamiento del programa, la diferencia en estos nombres no tiene significado, y se puede decir que esencialmente es el mismo código fuente.
Estas partes marcadas en amarillo y verde representan la mayoría de los archivos del demandante y del demandado mencionados anteriormente, y la proporción es no menos del 90% del total.

Fallo del Tribunal de Distrito de Tokio, 26 de mayo de 2011 (Año 23 de Heisei)

Se puede considerar que la sentencia anterior tiene como objetivo hacer un juicio basado en el propósito de la Ley de Derechos de Autor, examinando si las partes coincidentes son creativas, al mismo tiempo que hace un juicio basado en un alto valor numérico objetivo, la tasa de coincidencia.

Criterios legales para determinar la infracción de derechos de autor

Al determinar si un programa infringe los derechos de autor en relación con otro programa, se verificarán los siguientes puntos:

¿Hasta qué punto se extiende la cantidad o proporción de partes que coinciden (o son similares)?

Si se mira desde este indicador numérico objetivo, cuanto mayor sea la similitud, más fácil será reconocer la infracción de derechos de autor. Se puede considerar que la comparación y verificación objetiva, como el número de líneas o caracteres que coinciden, ha sido valorada en juicios anteriores.

¿Hasta qué punto las partes que coinciden (o son similares) pueden realizar una expresión creativa?

Si el indicador anterior es “forma”, este podría ser considerado la “sustancia” teniendo en cuenta el significado de la Ley de Derechos de Autor. Es decir, incluso en las partes que coinciden formalmente, se examinará desde el punto de vista de “si es un lugar donde se pueden realizar otros métodos de expresión”. Por ejemplo, si no hay una forma realista de implementar aparte de usar una biblioteca o función de uso general, debería verse como simplemente adoptar un método de expresión común individualmente.

En otras palabras, si solo se cambia la diferencia en el espacio de nombres (nombres de variables, constantes, funciones, etc.), es difícil decir que disminuye sustancialmente la similitud del programa. Esto se debe a que la creatividad del trabajo de un programador no se manifiesta en la forma en que se utiliza este espacio de nombres.

Además, si un lugar donde ocurre un error es completamente “plagio” y no se puede explicar de otra manera, eso también podría ser un factor que respalde la infracción de derechos de autor.

Puntos a tener en cuenta al litigar por infracción de derechos de autor

A continuación, organizaremos los puntos a tener en cuenta al litigar por infracción de derechos de autor de un programa.

Si no se puede obtener el código, a menudo es difícil probar

Como se demostró en el caso judicial mencionado anteriormente, para argumentar la infracción de derechos de autor de un programa, es necesario comparar y examinar el código real. Sin embargo, si la otra parte se niega a revelar el código fuente, puede ser difícil preservar la evidencia. Por lo tanto, al litigar por infracción de derechos de autor, a menudo es importante saber cómo resumir los hechos del daño, cómo registrar el historial de negociaciones pasadas y cómo argumentar la necesidad de preservar la evidencia, es decir, el conocimiento sobre litigios civiles.

Los derechos de autor no se aplican a ideas abstractas

El Artículo 10, Párrafo 3 de la Ley de Derechos de Autor japonesa (Ley de Derechos de Autor del Japón) establece lo siguiente:

3 La protección bajo esta Ley para las obras mencionadas en el ítem 9 del párrafo 1 no se extiende al lenguaje de programación, convenciones y métodos utilizados para crear dichas obras. En este caso, el significado de estos términos se determina de acuerdo con los siguientes ítems:
1 Lenguaje de programación: se refiere a los caracteres y otros símbolos y su sistema utilizados para expresar un programa.
2 Convenciones: se refiere a acuerdos especiales sobre el uso del lenguaje de programación en un programa específico.
3 Métodos: se refiere a los métodos de combinación de instrucciones para computadoras en un programa.

Artículo 10, Párrafo 3 de la Ley de Derechos de Autor del Japón

En resumen, los derechos de autor no se aplican a “procedimientos” sobre cómo proceder con las cosas, o a la “estructura de las cosas / forma de organizar problemas” como la estructura de las carpetas. Si los derechos de monopolio privado se extendieran a tales cosas, la Ley de Derechos de Autor no podría contribuir al “desarrollo de la cultura”. Los lenguajes de programación y los algoritmos son más ideas abstractas que obras, y los derechos de autor no se aplican a ellos. Sería bueno saber también que, dado que no hay derechos de autor, no se puede imaginar algo como una “infracción de derechos de autor” en relación con ellos.

Resumen

En la industria de la IT, la dificultad del debate sobre la diferencia entre “hacer referencia” y “plagiar” radica en la necesidad de una perspectiva amplia y un enfoque multifacético. No solo se requiere una actitud científica para comparar y verificar ambos en términos de similitud objetiva, sino que también se incluye el debate sobre qué significa ser creativo, teniendo en cuenta la esencia de la Ley de Derechos de Autor japonesa (“Ley de Derechos de Autor japonesa”).

Quizás solo con una actitud que considere tanto la forma como la sustancia, la ley también puede contribuir al valor del “desarrollo cultural” en estos campos e industrias.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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