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MONOLITH LAW MAGAZINE


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Posibilidad de infracción de derechos de autor en la gestión de bares de videojuegos

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El Aumento de los Bares de Videojuegos y los Riesgos LegalesEn los últimos años, ha habido una tendencia creciente de establecimientos conocidos como "bares de videojuegos", donde los clientes pueden disfrutar de comidas y bebidas mientras compiten e...

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Prácticas de gestión de derechos y contratos de licencia en el desarrollo de juegos de eSports

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Prácticas de Gestión de Derechos en Juegos de eSportsCon el rápido crecimiento del mercado de eSports, muchas compañías de desarrollo de juegos están considerando ingresar al sector. En el desarrollo de juegos, es necesario organizar diversas relacio...

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Uso de videojuegos en línea por menores y protección legal en la práctica

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En el entorno digital de los últimos años, la protección de las transacciones de menores en los juegos en línea está ganando importancia. En particular, el ejercicio del derecho de cancelación puede representar una carga económica significativa para...

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Regulación del sistema de pago en juegos en línea bajo la Ley de Premios y Representaciones.

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Con el rápido desarrollo de la industria de los juegos en línea, están surgiendo nuevos tipos de sistemas de gacha y métodos de pago. Estos nuevos modelos de negocio plantean nuevos desafíos al marco regulador de protección al consumidor existente, y...

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Explicación práctica de la obligación de seguridad en las competiciones de eSports

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Con el rápido desarrollo reciente de la industria de los eSports, la determinación de la responsabilidad legal entre los jugadores, las organizaciones de gestión y los organizadores de torneos se ha convertido en un punto crucial. Entre estas respons...

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Consideraciones legales sobre las medidas disciplinarias en organizaciones de eSports

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IntroducciónEn los últimos años, con el rápido desarrollo de la industria de los eSports, ha aumentado la importancia de las medidas disciplinarias para mantener la equidad y la integridad de las competiciones.La respuesta adecuada a las violaciones ...

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Restricciones de transferencia de jugadores en eSports y desafíos legales

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Casos de Consulta y Opiniones Legales BásicasUn operador de equipo de eSports ha solicitado asesoramiento sobre las restricciones de transferencia en los contratos para prevenir que los jugadores se unan a otros equipos. Se requiere un análisis desde...

General Corporate

Explicación detallada de las regulaciones legales sobre los lugares de celebración de competiciones de eSports

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Con la creciente popularidad de los eSports, la demanda para organizar torneos en diversos lugares está aumentando. Las regulaciones legales aplicables varían según la naturaleza y el uso del lugar. Por lo tanto, en este artículo, explicaremos desde ...

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Perspectivas y desafíos de la internacionalización de los eSports

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El movimiento para que los eSports sean adoptados como disciplina olímpica está mostrando una expansión global. Este movimiento indica que los juegos digitales están estableciendo su posición como un deporte competitivo formal, más allá de ser simple...

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Gestión de riesgos y respuesta a crisis en organizaciones de eSports

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Respuesta Adecuada ante la Ocurrencia de una CrisisCuando surge un problema en una organización de eSports, la adecuación de la respuesta inicial puede influir significativamente en el desarrollo posterior de la situación. La organización debe implem...

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Protección de los derechos de los jugadores de eSports y gestión práctica

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Interpretación Legal de los Derechos de Imagen y PublicidadLos deportistas profesionales en Japón tienen reconocidos el derecho de imagen, que limita la captura no autorizada de su apariencia, y el derecho de publicidad, que gestiona el uso comercial...

General Corporate

Tendencias del mercado de eSports y su establecimiento como competencia

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Desarrollo del eSports como CompetenciaSe estima que la población competitiva de eSports en el mundo supera los 100 millones de personas, lo que no desmerece en comparación con el fútbol (más de 265 millones de personas) o el béisbol (más de 35 millo...

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Aplicación de la Ley de Liquidación de Fondos en Juegos Móviles y Respuesta Práctica

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Obligaciones legales y procedimientos específicos para los empresariosCuando la moneda o los artículos exclusivos de un juego se consideran medios de pago prepagados según la Ley Japonesa de Liquidación de Fondos, los empresarios adquieren importante...

General Corporate

Protección de la identificación de equipos de eSports mediante derechos de propiedad intelectual

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Asegurar la Eficacia de la Protección de IdentificadoresLa protección de los identificadores en la industria de los eSports está ganando importancia a medida que el mercado se expande.Se recomienda que las organizaciones operativas que han adquirido ...

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El derecho de imagen y la protección legal en los videojuegos digitales

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Gestión de Derechos de Personas Reales en Contenidos de Juegos DigitalesEnfoque Práctico para la Gestión de DerechosCuando las empresas desarrolladoras adoptan la imagen o el nombre real de deportistas en juegos digitales, existen consideraciones leg...

General Corporate

Respuesta legal ante la manipulación fraudulenta en los eSports

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Enfoque BásicoLas manipulaciones indebidas que comprometen la equidad de las competencias obstaculizan la gestión saludable de los juegos y disminuyen significativamente la credibilidad de la competencia. Frente a esto, se requiere que los organizad...

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