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ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट और 'जापानी पुरस्कार प्रदर्शन कानून' का संबंध क्या है? टूर्नामेंट आयोजकों के लिए सावधानी के बिंदु

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ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट और 'जापानी पुरस्कार प्रदर्शन कानून' का संबंध क्या है? टूर्नामेंट आयोजकों के लिए सावधानी के बिंदु

जैसा कि आमतौर पर e-स्पोर्ट्स कहा जाता है, यानी, वीडियो गेम का उपयोग करके मुकाबले में, कंपनियों द्वारा टूर्नामेंट का आयोजन करने पर, ‘जापानी प्राइज डिस्प्ले लॉ’ (景品表示法) नामक कानून समस्या बन सकता है। निष्कर्ष को पहले ही कह दें, चाहे प्रोफेशनल हो या अमेच्यर, जिस खेल के लिए प्रतियोगिता हो रही हो, उस खेल के निर्माता, यानी उदाहरण के लिए स्ट्रीट फाइटर 5 के मामले में कैपकॉम कंपनी, स्मैश ब्रदर्स के मामले में निंटेंडो कंपनी, जैसी कंपनियों द्वारा आयोजित टूर्नामेंट में, कुछ निश्चित शर्तों को पूरा करने पर, इनाम राशि को 1 लाख येन से कम नहीं रखना पड़ता है, अन्यथा यह जापानी प्राइज डिस्प्ले लॉ का उल्लंघन हो जाता है।

जापानी प्राइज डिस्प्ले लॉ किस प्रकार का कानून है, और 1 लाख येन से अधिक इनाम राशि वाले टूर्नामेंट कौन से मामले में कानूनी होते हैं, और कौन से मामले में अवैध होते हैं, इसका विवरण देंगे।

※3.1 में 2016 के उपभोक्ता एजेंसी नोटिस (2016年消費者庁通知) के बारे में वर्णन में त्रुटि थी, जिसे हमने सुधार दिया है। जिन्होंने इसे सूचित किया, उनका धन्यवाद। (24 दिसंबर, 2020)

सबसे पहले, “उपहार प्रदर्शन कानून” क्या है?

उपहार प्रदर्शन कानून का सारांश

उपहार प्रदर्शन कानून, जिसे आधिकारिक रूप से “अनुचित उपहार और अनुचित प्रदर्शन निवारण कानून” कहा जाता है, और जिसे संक्षेप में “उपहार प्रदर्शन कानून” भी कहा जाता है, एक कानून है। इस कानून का सीधा अर्थ है कि पुरस्कारों की बिक्री के लिए,

  • अनुचित रूप से उच्च मूल्य के उपहार तैयार करना
  • अतिरेकी विज्ञापन आदि करना

ऐसा करना प्रतिबंधित है।

अनुचित रूप से उच्च मूल्य के उपहार का प्रतिबंध क्या है

और, गेम प्रतियोगिता के आयोजक के साथ संबंध में समस्या उत्पन्न करने वाली बात यह है कि पहले वाले, अर्थात “अनुचित रूप से उच्च मूल्य के उपहार तैयार करने” की प्रतिबंध, का पहलू है। वैसे, पिछले के बारे में, नीचे दिए गए लेख में विस्तार से व्याख्या की गई है।

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

“अनुचित रूप से उच्च मूल्य के उपहार” का प्रतिबंध आमतौर पर उन लॉटरी को ध्यान में रखता है जो मिठाई आदि के खरीदारों के लिए आयोजित की जाती हैं। चरम उदाहरण के रूप में, 100 येन की मिठाई के लिए, “पैकेज में शामिल लॉटरी टिकट का उपयोग करके लॉटरी में भाग लें, और अगर आप पहले आते हैं तो 1 मिलियन येन!” जैसे अभियान को चलाने पर, इस प्रकार के अत्यधिक उपहार / इनाम के प्रतिस्पर्धा बढ़ जाती है, और निर्माता उत्पाद स्वयं की प्रतिस्पर्धा में शक्ति नहीं डालते हैं, जो उपभोक्ताओं के लिए हानिकारक हो सकता है। उपहार प्रदर्शन कानून इस प्रकार के “लॉटरी” के लिए नियामक कार्य करता है, और निष्कर्ष के रूप में, इनाम / लॉटरी सहित उपहारों की अधिकतम राशि को

  • यदि उत्पाद की लेन-देन मूल्य 5000 येन से कम है, तो अधिकतम मूल्य का 20 गुना
  • यदि उत्पाद की लेन-देन मूल्य 5000 येन से अधिक है, तो अधिकतम 100,000 येन

के रूप में निर्धारित किया गया है।

https://monolith.law/corporate/high-cashback-illegal[ja]

“उपहार” और “काम का मुआवजा” का अंतर क्या है

हालांकि, इस “उपहार” के समान लगने वाली चीज जो सोची जाती है वह “काम का मुआवजा” है। यह बिंदु बाद में चर्चा करेंगे, क्योंकि यह e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता के इनाम में भी समस्या उत्पन्न करता है, इसलिए पहले व्याख्या करते हैं।

इसका मतलब है कि, उदाहरण के लिए, मिठाई के निर्माता ने, कुछ खरीदारों के लिए, उदाहरण के लिए उसके स्वाद और खाने की सुविधा आदि के बारे में विस्तृत रिपोर्ट मांगी, और उत्पाद विकास में मदद की। यह उपरोक्त “अत्यधिक इनाम की प्रतिस्पर्धा का विस्तार” उत्पन्न नहीं करता है, बल्कि यह एक शुद्ध कॉर्पोरेट प्रयास है। उस समय “मिठाई की मूल्य 10 येन है, इसलिए रिपोर्टिंग का मुआवजा 200 येन से कम होना चाहिए” ऐसा निर्धारित कर दिया जाता है, तो विस्तृत और महत्वपूर्ण रिपोर्ट इकट्ठा करना मुश्किल हो जाता है।

उपहार प्रदर्शन कानून, अपने व्यवहार मानदंड में, उपरोक्त “काम का मुआवजा” को सोचता है, और “ऐसी चीजें उपहार नहीं होतीं, इसलिए उपरोक्त अधिकतम मूल्य नियामकों का पालन नहीं करतीं” ऐसा निर्धारित करता है।

e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं का आयोजन और जापानी ‘पुरस्कार प्रदर्शन कानून’

क्या ‘गहराई से खेलने’ के बिना जीतना संभव नहीं है?

और, e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं (वीडियो गेम प्रतियोगिताओं) के संदर्भ में, ‘पुरस्कार प्रदर्शन कानून’ क्यों समस्या बनता है, इसका कारण यह है कि e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं का इनाम राशि, जिस वीडियो गेम शीर्षक को खरीदने के आधार पर ‘पुरस्कार वर्ग’ के रूप में स्थान दिया जा सकता है, ऐसा संदेह है।

अर्थात, उदाहरण के लिए, कैपकॉम कंपनी का स्ट्रीट फाइटर 5 या निंटेंडो कंपनी का स्मैश ब्रदर्स, घरेलू गेम्स के अलावा, स्मार्टफोन गेम्स भी शामिल हैं, सामान्य तौर पर, e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता में इनाम राशि प्राप्त करने, यानी प्रतियोगिता में आगे बढ़ने के लिए, निम्नलिखित तरह के पूर्वानुमान होते हैं:

  1. निश्चित रूप से, सामान्य रूप से कहें तो, उस शीर्षक को कभी नहीं खेलने वाले व्यक्ति भी, उस प्रतियोगिता में भाग लेने और जीतने और इनाम राशि कमाने में सक्षम हो सकते हैं
  2. हालांकि, ‘e-स्पोर्ट्स’ और खेल प्रतियोगिताओं के एक प्रकार के रूप में उपयोग किए जाने के कारण भी यह स्पष्ट है कि, विशेष रूप से आधुनिक गेम्स में, उस गेम को खरीदने और ‘गहराई से खेलने’ के बिना, वास्तव में जीतना संभव नहीं है
  3. और इसके अलावा, घरेलू गेम्स में जिसे DLC (डाउनलोड कंटेंट, अतिरिक्त किरदार आदि के अतिरिक्त शुल्क तत्व) कहा जाता है, स्मार्टफोन गेम्स में जिसे ‘गचा’ कहा जाता है, ‘गहराई से खेलने’ के लिए गेम के मुख्य तत्वों के अलावा अतिरिक्त शुल्क तत्व भी आवश्यक होते हैं

क्या e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं की इनाम राशि ‘पुरस्कार वर्ग’ है?

और, इस तरह के पूर्वानुमान के आधार पर सोचने पर, e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं की इनाम राशि, उस गेम शीर्षक को खरीदने के साथ, उस गेम शीर्षक को जारी करने वाले निर्माता द्वारा विजेताओं (कुछ खरीदारों) को प्रदान की जाने वाली ‘पुरस्कार’ की एक प्रकार हो सकती है।

वास्तव में, ‘पुरस्कार प्रदर्शन कानून’ के अंतर्गत ‘पुरस्कार वर्ग’ का अर्थ है, निम्नलिखित धारा के अनुसार, बहुत व्यापक रूप से समझा जाता है।

पुरस्कार प्रदर्शन कानून धारा 2 अनुच्छेद 2 उप-अनुच्छेद 3
इस कानून में ‘पुरस्कार वर्ग’ का अर्थ है, ग्राहकों को आकर्षित करने के लिए, उसकी विधि चाहे प्रत्यक्ष हो या परोक्ष, चाहे लॉटरी की विधि से हो या नहीं, व्यापारी द्वारा अपने उत्पाद या सेवाओं के लेन-देन (संपत्ति से संबंधित लेन-देन शामिल हैं। नीचे भी वही है।) के साथ ग्राहक को प्रदान की जाने वाली वस्तु, धन या अन्य आर्थिक लाभ, जिसे प्रधानमंत्री ने निर्दिष्ट किया है।

eस्पोर्ट्स टूर्नामेंट का इनाम ‘इनामी वस्त्र’ के अंतर्गत आता है?

2016 में उपभोक्ता एजेंसी के द्वारा दी गई राय

और वास्तव में, उपभोक्ता एजेंसी ने 2016 (हीजी 28) में, इंटरनेशनल कैसीनो रिसर्च इंस्टीट्यूट के लिए कानूनी अनुप्रयोग पूर्व निर्धारण प्रक्रिया जवाब अधिसूचना में, निम्नलिखित तरीके से, इनाम धन प्रदर्शन अधिनियम के तहत ‘इनामी वस्त्र’ के अंतर्गत आता है, ऐसी राय दी थी।

एक्शन गेम का उपयोग करने वाले इनाम धन टूर्नामेंट (जिसे ‘इस प्रोजेक्ट’ कहा जाता है) में, जिसमें अलग-अलग केबिनेट्स के बीच नेटवर्क के माध्यम से मुकाबला करने की क्षमता होती है, ‘ग्राहकों को आकर्षित करने के लिए’ एक सामान्य उपभोक्ता के लिए योजना बनाई गई है, जिसमें इस एक्शन गेम के बारे में टूर्नामेंट का आयोजन किया जाता है, और इस टूर्नामेंट में उत्कृष्ट प्रदर्शन करने वाले व्यक्तियों को ‘आर्थिक लाभ’ के रूप में इनाम धन प्रदान किया जाता है।
(मध्य लोप)
इस एक्शन गेम में तकनीकी उन्नति के लिए, सिद्धांततः बार-बार गेम खेलने की आवश्यकता होती है, इसलिए शुल्क युक्त उपयोगकर्ताओं के अलावा अन्य लोगों को उत्कृष्ट प्रदर्शन करने वाले के रूप में इनाम धन प्राप्त करने की संभावना कम होती है।
(मध्य लोप)
इसे ध्यान में रखते हुए, यह प्रोजेक्ट एक ऐसी योजना है जिसमें शुल्क युक्त उपयोगकर्ताओं को इनाम धन के रूप में आर्थिक लाभ प्राप्त करने की संभावना या सुविधा होती है, और इस प्रोजेक्ट में उत्कृष्ट प्रदर्शन करने वाले को प्रदान किया जाने वाला इनाम धन, ‘लेन-देन के साथ’ प्रदान करने वाले के रूप में माना जाता है।

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_160909_0005.pdf[ja]

‘कानूनी अनुप्रयोग पूर्व निर्धारण प्रक्रिया जवाब अधिसूचना’ एक प्रकार की प्रक्रिया है जिसमें निजी कंपनियां आधिकारिक एजेंसियों से पहले से ही, उनके द्वारा करने की योजना बनाई गई व्यापारिक गतिविधियों के कानूनीता की पुष्टि करती हैं, और यह उत्तर प्रशासन द्वारा दिया जाता है।

गेम मेकर्स द्वारा उच्च राशि के इनाम की पेशकश करना अवैध है?

इस प्रक्रिया में प्रशासन का उत्तर जरूरी नहीं है कि ‘कानूनी व्याख्या का अंतिम उत्तर’ हो, लेकिन वास्तविक रूप से, यदि प्रशासन उपरोक्त तरह का उत्तर देता है, और उसे नजरअंदाज करके टूर्नामेंट का आयोजन किया जाता है, तो गिरफ्तारी का खतरा होता है। इस मायने में यह उत्तर, वास्तविक रूप से बाध्यकारी था।

हालांकि, इस उत्तर की दृष्टि, वास्तविक रूप से, ‘मुश्किल’ होती है। क्योंकि,

  • यदि गेम मेकर्स eस्पोर्ट्स टूर्नामेंट का आयोजन करते हैं → तो उनका इनाम धन प्रदर्शन अधिनियम के तहत ‘इनामी वस्त्र’ के अंतर्गत आता है, इसलिए इनाम धन की अधिकतम सीमा 1 लाख येन होती है
  • अन्य कंपनियों द्वारा eस्पोर्ट्स टूर्नामेंट का आयोजन करने की स्थिति में → ‘इनामी वस्त्र’ मूल रूप से उनके स्वयं के उत्पादों से संबंधित होते हैं, और इस स्थिति में इनाम धन ‘इनामी वस्त्र’ के अंतर्गत नहीं आता, इसलिए कोई नियंत्रण नहीं होता

और इस प्रकार, ‘स्वयं के खेल के बारे में eस्पोर्ट्स टूर्नामेंट का आयोजन (केवल) कम इनाम धन’ के नतीजे पर पहुंच जाते हैं। यह, खुद के खेल को eस्पोर्ट्स टूर्नामेंट के माध्यम से उत्साहित करने और पेशेवरों को उत्पन्न करने की इच्छा रखने वाले गेम मेकर्स के लिए, एक मुश्किल निष्कर्ष हो सकता है।

उपभोक्ता एजेंसी ने अपने विचार को बदलकर मूल रूप से कानूनी बनाया

2019 में उपभोक्ता एजेंसी द्वारा दी गई राय क्या थी

हालांकि, 2019 में, उपभोक्ता एजेंसी ने, jesu (जापानी ई-स्पोर्ट्स संघ) द्वारा की गई इस प्रक्रिया में, अपनी पहली राय को बदलने (या पढ़ने) का उत्तर दिया।

सबसे पहले, यह उत्तर, ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट को, प्रोफेशनल और अमेच्यर के आधार पर विभाजित करने के आधार पर खड़ा होता है। अर्थात,

  1. पुरस्कार की पेशकश करने वाले को, प्रोफेशनल लाइसेंस प्राप्त खिलाड़ी को सीमित करने वाले ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट
  2. पुरस्कार की पेशकश करने वाले के लिए प्रोफेशनल और अमेच्यर को समस्या नहीं है, लेकिन कुछ तरीके से प्रतिभागियों को सीमित करने के बाद, प्रदर्शन के अनुसार पुरस्कार की पेशकश करने वाले ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट

यह विभाजन है। यह थोड़ा कठिन है समझने के लिए, लेकिन

  1. प्रोफेशनल और अमेच्यर दोनों ही भाग लेते हैं, लेकिन केवल प्रोफेशनल ही पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट
  2. प्रोफेशनल और अमेच्यर दोनों ही भाग लेते हैं, और दोनों ही पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट (प्रतिभागियों के लिए प्रोफेशनल और अमेच्यर के साथ असंबंधित सीमाएँ लगाना ठीक है)

यह 2 वर्गीकरण है।

ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट का पुरस्कार “काम का भुगतान” है

और इसके ऊपर, इस उत्तर में, पहले प्रोफेशनल के बारे में, उनकी पेशेवरता, प्रतिस्पर्धात्मकता और मनोरंजन, स्पोर्ट्समनशिप आदि का टाइपिकल रूप से आश्वासन दिया गया है, और प्रोफेशनल और अमेच्यर दोनों के भाग लेने वाले टूर्नामेंट के बारे में भी, उच्च तकनीक का उपयोग करके कामयाबी और प्रदर्शन के लिए प्रदर्शन करने के लिए, “बहुसंख्यक दर्शकों और दर्शकों के लिए यह दिखाने की उम्मीद होती है”।

और इसके ऊपर, नीचे दिए गए तरीके से कहा, दोनों पैटर्न के टूर्नामेंट भी, निष्कर्ष के रूप में, “पुरस्कार प्रदर्शन कानून में पुरस्कार की सीमा के उद्देश्य की उल्लंघना को मान्यता दी जाती है जैसे कि तथ्य संबंध अन्यथा मौजूद नहीं होते हैं” 10 लाख येन से अधिक का पुरस्कार भी कानूनी है, और निष्कर्ष निकाला।

इस मामले में पुरस्कार प्राप्त करने की संभावना वाले खिलाड़ी, काम के रूप में, उच्च तकनीक का उपयोग करके गेम प्ले की कामयाबी या प्रदर्शन या उससे समान आकर्षक प्रदर्शन करते हैं, और बहुसंख्यक दर्शकों और दर्शकों के लिए उसे दुकान, टूर्नामेंट आदि की प्रतिस्पर्धात्मकता और मनोरंजन को बढ़ाने की मांग होती है।
(मध्य लोप)
प्रतिभागियों के लिए पुरस्कार की पेशकश (मध्य लोप) पुरस्कार प्रदर्शन कानून में पुरस्कार की सीमा के उद्देश्य की उल्लंघना को मान्यता दी जाती है जैसे कि तथ्य संबंध अन्यथा मौजूद नहीं होते हैं (मध्य लोप) “काम के भुगतान आदि की मान्यता प्राप्त धनराशि की पेशकश” के लिए प्राप्त होती है, और (मध्य लोप) पुरस्कार प्रदर्शन कानून की धारा 4 के लागू होने के विषय में नहीं होती है।

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_190903_0002.pdf[ja]

「सीमाओं के उद्देश्य की उल्लंघना」 के रूप में अवैध होने वाले मामले क्या हैं?

jesu द्वारा उपभोक्ता एजेंसी के उत्तर की व्याख्या

हालांकि, उपरोक्त के अनुसार, उपभोक्ता एजेंसी ने यह सुनिश्चित किया है कि “जब तक कि अन्य किसी तथ्य संबंधी स्थिति मौजूद नहीं होती है, जिसे इनामों की सीमा की उल्लंघना के रूप में माना जा सकता है”। यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि यह किस प्रकार के मामले को संकेत करता है, लेकिन jesu (Japanese esports union) ने 2016 और 2019 में दो बार पूछताछ की और निम्नलिखित तरीके से यह दर्शाया है कि “यदि केवल खेल को बढ़ावा देने के लिए इनाम दिया जाता है” तो यह अवैध हो सकता है।

हालांकि, यदि प्रसारण या दर्शन दोनों ही नहीं हो रहे हैं, जैसे कि एक ऐसे इवेंट या प्रतियोगिता में जिसमें मनोरंजन की प्रकृति को बिल्कुल नहीं माना जा सकता है, और खिलाड़ियों की क्षमता और खेल की आकर्षण शक्ति के अनुरूप अधिक राशि का इनाम दिया जाता है, तो केवल खेल को बढ़ावा देने के लिए इनाम देने वाले मामले में, यह संभावना होती है कि ऐसा इनाम देने का कार्य “काम का मुआवजा” के रूप में मान्य नहीं हो सकता है, इसलिए इस बात का ध्यान रखना आवश्यक है।

ई-स्पोर्ट्स के कानूनी मुद्दों पर काम करने की स्थिति की रिपोर्ट[ja]

उपरोक्त विचारधारा, विश्लेषणात्मक रूप से कहते हुए,

  • प्रसारण या दर्शन दोनों ही नहीं हो रहे हैं, जैसे कि मनोरंजन की प्रकृति को बिल्कुल नहीं माना जा सकता है
  • खिलाड़ियों की क्षमता और खेल की आकर्षण शक्ति के अनुरूप अधिक राशि का इनाम देना

इन दोनों शर्तों पर ध्यान केंद्रित करती है, और ऐसे मामले में, यह संभावना होती है कि “केवल खेल को बढ़ावा देने के लिए इनाम दिया जा रहा है”।

इनाम प्रदर्शन कानून के उद्देश्य के साथ संबंध

उपरोक्त विचारधारा, मूल रूप से इनाम प्रदर्शन कानून को ध्यान में रखती है, जो

  1. अत्यधिक इनाम के कारण प्रतिस्पर्धा का तीव्रता बढ़ना
  2. निर्माता उत्पाद (खेल की सामग्री) की प्रतिस्पर्धा में शक्ति नहीं लगाता
  3. उपभोक्ताओं का नुकसान

जैसी नकारात्मक श्रृंखला को उत्पन्न नहीं होने देता है, और अंत में, सीधे शब्दों में कहते हुए,

यदि आप उस खेल को खरीदते हैं और “गहराई” में जाते हैं, तो आपको अनुपातहीन रूप से अधिक राशि का इनाम मिल सकता है, जिससे खेल की सामग्री के बिना खेल पैदा हो सकता है

इस संबंध में (केवल), इनाम प्रदर्शन कानून ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं के इनाम राशि पर नियंत्रण लगा सकता है (लेकिन यह केवल अपवादी मामले हो सकता है), ऐसा कहा जा सकता है।

सारांश

इस प्रकार, e-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट की इनाम राशि, चाहे वह टूर्नामेंट प्रोफेशनल या अमेच्यर के लिए हो, सिद्धांततः असीमित होती है, हालांकि उपरोक्त अपवाद केसेस को छोड़कर। यही वर्तमान में सामान्य मत है। वैसे, जो कंपनियां खेल के शीर्षक को रिलीज करने वाले निर्माता के अलावा e-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट का आयोजन करती हैं, उनके लिए खेल या DLC, गच्चा आदि से लाभ प्राप्त करने का मामला ही नहीं होता है, और “व्यापार संबंधितता” स्वयं ही मौजूद नहीं होती है, इसलिए इनाम विनियमन के संबंध में कोई समस्या नहीं होती है।

हालांकि, फिर भी ध्यान देने योग्य तीन बड़े बिंदु हैं।

  • जैसा कि ऊपर बताया गया है, कुछ केसेस में अपवाद के रूप में यह अवैध हो सकता है, इसलिए आपको यह निर्णय लेना होगा कि क्या आप ऐसे केस में शामिल हैं या नहीं।
  • इन सभी विचारधाराओं को उपभोक्ता एजेंसी द्वारा दिया गया है, हालांकि, किसी कार्य का कानूनी होना या नहीं, इसका “फाइनल आंसर” न्यायिक प्रणाली (अंत में सर्वोच्च न्यायालय) द्वारा दिया जाता है। “कानूनी आवेदन पूर्व में सुनिश्चित करने की प्रक्रिया” सिर्फ इतना है कि प्रशासन, जो अंतिम निर्णयक नहीं है, अपने “प्रशासनिक दृष्टिकोण” को व्यक्त करता है, और यह न्यायिक निर्णय को बाधित नहीं करता है। और यह अज्ञात है कि न्यायिक प्रणाली भी वही निर्णय लेगी या नहीं।
  • इस लेख में हमने विस्तार से नहीं बताया है, लेकिन e-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट की इनाम राशि के बारे में, जुआ के अपराध आदि की समस्या भी हो सकती है।

e-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट की इनाम राशि का निर्धारण, चाहे वह प्रोफेशनल या अमेच्यर के लिए हो, एक उच्च स्तरीय कानूनी मुद्दा है। विशेष रूप से, नई विशेषताओं वाले खेल के शीर्षक, नई विशेषताओं वाले e-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट आदि का आयोजन करने वाले लिए, इन मुद्दों के बारे में विस्तृत जानकारी वाले कानूनी फर्म से पहले ही परामर्श करना सर्वश्रेष्ठ होगा।

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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