MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari kerja 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Tag: General Corporate

Kemungkinan Pelanggaran Hak Cipta dalam Pengelolaan Game Bar

Kemungkinan Pelanggaran Hak Cipta dalam Pengelolaan Game Bar

Peningkatan Game Bar dan Risiko HukumDalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak "game bar" yang memungkinkan pelanggan menikmati makanan dan min...

General Corporate

Tinjauan Hukum tentang Tindakan Sanksi dalam Organisasi eSports

Tinjauan Hukum tentang Tindakan Sanksi dalam Organisasi eSports

PendahuluanDalam beberapa tahun terakhir, dengan perkembangan pesat industri e-sports, pentingnya langkah-langkah sanksi untuk menjaga keadilan dan...

General Corporate

Kompetisi Digital dan Pengembangan Pemuda

Kompetisi Digital dan Pengembangan Pemuda

Dalam beberapa tahun terakhir, ketika penggunaan berlebihan dari game online dan media sosial menjadi masalah sosial yang semakin serius, institusi...

General Corporate

Penggunaan Game Online oleh Anak di Bawah Umur dan Praktik Perlindungan Hukum

Penggunaan Game Online oleh Anak di Bawah Umur dan Praktik Perlindungan Hukum

Dalam lingkungan digital saat ini, perlindungan transaksi bagi anak di bawah umur dalam permainan online semakin penting. Terutama, pelaksanaan ha...

General Corporate

Praktik Pengelolaan Hak dan Kontrak Lisensi dalam Pengembangan Game eSports

Praktik Pengelolaan Hak dan Kontrak Lisensi dalam Pengembangan Game eSports

Praktik Pengelolaan Hak dalam Game e-SportsSeiring dengan pertumbuhan pesat pasar e-sports, banyak perusahaan pengembang game yang mempertimbangkan...

General Corporate

Tren Pasar eSports dan Pendirian sebagai Kompetisi

Tren Pasar eSports dan Pendirian sebagai Kompetisi

Perkembangan Sebagai KompetisiJumlah pemain e-sports di dunia diperkirakan lebih dari 100 juta orang, dan jika dibandingkan dengan sepak bola (lebi...

General Corporate

Ruang Lingkup Perlindungan Hukum dalam Penggunaan Sekunder Konten Game

Ruang Lingkup Perlindungan Hukum dalam Penggunaan Sekunder Konten Game

Kekayaan Intelektual dari Dialog dalam GamePasal 2 Ayat 1 Nomor 1 dari Undang-Undang Hak Cipta Jepang mendefinisikan karya cipta sebagai "ekspresi ...

General Corporate

Regulasi Sistem Pembayaran dalam Game Online Berdasarkan Undang-Undang Representasi Hadiah

Regulasi Sistem Pembayaran dalam Game Online Berdasarkan Undang-Undang Representasi Hadiah

Seiring dengan perkembangan pesat industri game online, berbagai bentuk baru dari sistem gacha dan metode pembayaran terus bermunculan. Model bisni...

General Corporate

Prospek dan Tantangan Internasionalisasi Kompetisi eSports

Prospek dan Tantangan Internasionalisasi Kompetisi eSports

Gerakan untuk menjadikan e-sports sebagai cabang olahraga Olimpiade semakin meluas secara global. Gerakan ini menunjukkan bahwa permainan digital s...

General Corporate

Penjelasan Rinci tentang Regulasi Hukum Terkait Tempat Penyelenggaraan Turnamen eSports

Penjelasan Rinci tentang Regulasi Hukum Terkait Tempat Penyelenggaraan Turnamen eSports

Seiring dengan semakin populernya e-sports, kebutuhan untuk mengadakan turnamen di berbagai lokasi semakin meningkat.Karena regulasi hukum yang ber...

General Corporate

Pertimbangan Hukum Terkait Penyiaran dan Distribusi Turnamen eSports

Pertimbangan Hukum Terkait Penyiaran dan Distribusi Turnamen eSports

Perlindungan Hak PemainPotret seseorang dilindungi sebagai simbol kepribadian individu, dan hak untuk tidak digunakan sembarangan (hak atas potret)...

General Corporate

Pembayaran Hadiah dalam Kompetisi eSports dan Risiko Hukum

Pembayaran Hadiah dalam Kompetisi eSports dan Risiko Hukum

Interpretasi Hukum tentang Tindak Pidana PerjudianPasal 185 dari Kitab Undang-Undang Hukum Pidana Jepang menetapkan bahwa "barang siapa yang melaku...

General Corporate

Posisi Hukum eSports dalam Undang-Undang Dasar Olahraga

Posisi Hukum eSports dalam Undang-Undang Dasar Olahraga

Pentingnya Kesadaran Hukum dalam Dunia e-SportsBanyak pemain dan pihak terkait dalam e-sports bertujuan agar e-sports diakui sebagai kompetisi yang...

General Corporate

Pendekatan Pengelolaan Organisasi untuk Pengembangan Sehat e-Sports

Pendekatan Pengelolaan Organisasi untuk Pengembangan Sehat e-Sports

eSports adalah bentuk kompetisi yang relatif baru, dan saat ini belum dapat dikatakan sebagai olahraga yang dikenal luas oleh semua orang.Artikel i...

General Corporate

Perlindungan Hak dan Manajemen Praktis untuk Atlet eSports

Perlindungan Hak dan Manajemen Praktis untuk Atlet eSports

Interpretasi Hukum Hak Citra dan Hak PublisitasAtlet profesional diakui memiliki hak citra yang membatasi pengambilan gambar tanpa izin terhadap pe...

General Corporate

Status Pekerja dan Perlindungan Hukum bagi Atlet eSports

Status Pekerja dan Perlindungan Hukum bagi Atlet eSports

Dalam beberapa tahun terakhir, seiring dengan perkembangan pesat industri e-sports, diskusi mengenai status hukum para pemain semakin meningkat. S...

General Corporate

Kembali ke atas