MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari kerja 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Tag: Contract Drafting and Review

Perumusan Regulasi dan Pertimbangan Hukum dalam Turnamen eSports

Perumusan Regulasi dan Pertimbangan Hukum dalam Turnamen eSports

Prinsip Dasar Penyusunan Aturan dalam Turnamen e-SportsDalam penyelenggaraan turnamen e-sports, penyusunan regulasi yang tepat merupakan salah satu...

General Corporate

Penerapan Undang-Undang Penyelesaian Dana dalam Permainan Mobile dan Tindakan Praktis

Penerapan Undang-Undang Penyelesaian Dana dalam Permainan Mobile dan Tindakan Praktis

Kewajiban Hukum dan Prosedur Khusus bagi Pelaku UsahaApabila mata uang atau item khusus dalam game dianggap sebagai alat pembayaran prabayar menuru...

General Corporate

Kerangka Hukum dan Manajemen dalam e-Sports

Kerangka Hukum dan Manajemen dalam e-Sports

Pembentukan Sistem Lisensi ProfesionalJapanese e-Sports Union (JeSU) telah membentuk sistem lisensi profesionalnya sendiri dengan tujuan untuk memp...

General Corporate

Tinjauan Hukum tentang Tindakan Sanksi dalam Organisasi eSports

Tinjauan Hukum tentang Tindakan Sanksi dalam Organisasi eSports

PendahuluanDalam beberapa tahun terakhir, dengan perkembangan pesat industri e-sports, pentingnya langkah-langkah sanksi untuk menjaga keadilan dan...

General Corporate

Status Penerapan eSports dalam Kompetisi Internasional dan Prospek Masa Depan

Status Penerapan eSports dalam Kompetisi Internasional dan Prospek Masa Depan

Keadaan Terkini eSports di Dunia Olahraga InternasionalKompetisi olahraga internasional seperti Olimpiade adalah ajang terbesar bagi para atlet unt...

General Corporate

Penggunaan Game Online oleh Anak di Bawah Umur dan Praktik Perlindungan Hukum

Penggunaan Game Online oleh Anak di Bawah Umur dan Praktik Perlindungan Hukum

Dalam lingkungan digital saat ini, perlindungan transaksi bagi anak di bawah umur dalam permainan online semakin penting. Terutama, pelaksanaan ha...

General Corporate

Hak Citra dan Perlindungan Hukum dalam Permainan Digital

Hak Citra dan Perlindungan Hukum dalam Permainan Digital

Pengelolaan Hak atas Tokoh Nyata dalam Konten Permainan DigitalPendekatan Praktis dalam Pengelolaan HakKetika perusahaan pengembang mengadopsi citr...

General Corporate

Tren Pasar eSports dan Pendirian sebagai Kompetisi

Tren Pasar eSports dan Pendirian sebagai Kompetisi

Perkembangan Sebagai KompetisiJumlah pemain e-sports di dunia diperkirakan lebih dari 100 juta orang, dan jika dibandingkan dengan sepak bola (lebi...

General Corporate

Situasi Terkini dan Prospek Tantangan Hukum dalam e-Sports

Situasi Terkini dan Prospek Tantangan Hukum dalam e-Sports

Tantangan Hukum yang Dihadapi Industri e-Sports JepangDi Jepang, yang dulu dikenal sebagai negara besar dalam industri game, perkembangan e-sports ...

General Corporate

Penjelasan Rinci tentang Regulasi Hukum Terkait Tempat Penyelenggaraan Turnamen eSports

Penjelasan Rinci tentang Regulasi Hukum Terkait Tempat Penyelenggaraan Turnamen eSports

Seiring dengan semakin populernya e-sports, kebutuhan untuk mengadakan turnamen di berbagai lokasi semakin meningkat.Karena regulasi hukum yang ber...

General Corporate

Kemungkinan Pelanggaran Hak Cipta dalam Pengelolaan Game Bar

Kemungkinan Pelanggaran Hak Cipta dalam Pengelolaan Game Bar

Peningkatan Game Bar dan Risiko HukumDalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak "game bar" yang memungkinkan pelanggan menikmati makanan dan min...

General Corporate

Kompetisi Digital dan Pengembangan Pemuda

Kompetisi Digital dan Pengembangan Pemuda

Dalam beberapa tahun terakhir, ketika penggunaan berlebihan dari game online dan media sosial menjadi masalah sosial yang semakin serius, institusi...

General Corporate

Praktik Pengelolaan Hak dan Kontrak Lisensi dalam Pengembangan Game eSports

Praktik Pengelolaan Hak dan Kontrak Lisensi dalam Pengembangan Game eSports

Praktik Pengelolaan Hak dalam Game e-SportsSeiring dengan pertumbuhan pesat pasar e-sports, banyak perusahaan pengembang game yang mempertimbangkan...

General Corporate

Ruang Lingkup Perlindungan Hukum dalam Penggunaan Sekunder Konten Game

Ruang Lingkup Perlindungan Hukum dalam Penggunaan Sekunder Konten Game

Kekayaan Intelektual dari Dialog dalam GamePasal 2 Ayat 1 Nomor 1 dari Undang-Undang Hak Cipta Jepang mendefinisikan karya cipta sebagai "ekspresi ...

General Corporate

Prospek dan Tantangan Internasionalisasi Kompetisi eSports

Prospek dan Tantangan Internasionalisasi Kompetisi eSports

Gerakan untuk menjadikan e-sports sebagai cabang olahraga Olimpiade semakin meluas secara global. Gerakan ini menunjukkan bahwa permainan digital s...

General Corporate

Pertimbangan Hukum Terkait Penyiaran dan Distribusi Turnamen eSports

Pertimbangan Hukum Terkait Penyiaran dan Distribusi Turnamen eSports

Perlindungan Hak PemainPotret seseorang dilindungi sebagai simbol kepribadian individu, dan hak untuk tidak digunakan sembarangan (hak atas potret)...

General Corporate

Kembali ke atas