Tag: Contract Drafting and Review
Penjelasan Sanksi Pelanggaran Undang-Undang Freelance Baru Berdasarkan Tiga Kasus Contoh
Undang-Undang Baru Freelance yang diberlakukan pada bulan November di tahun Reiwa 6 (2024) telah menarik perhatian sebagai peraturan yang signifika...
Apa Itu Undang-Undang Baru untuk Freelancer? Menjelaskan Poin-Poin Penting Berdasarkan Contoh Ko.
Dengan diberlakukannya "Undang-Undang Freelance Baru" di Jepang pada bulan November tahun Reiwa 6 (2024), perusahaan-perusahaan di Jepang kini diha...
Perumusan Regulasi dan Pertimbangan Hukum dalam Turnamen eSports
Prinsip Dasar Penyusunan Aturan dalam Turnamen e-SportsDalam penyelenggaraan turnamen e-sports, penyusunan regulasi yang tepat merupakan salah satu...
Penerapan Undang-Undang Penyelesaian Dana dalam Permainan Mobile dan Tindakan Praktis
Kewajiban Hukum dan Prosedur Khusus bagi Pelaku UsahaApabila mata uang atau item khusus dalam game dianggap sebagai alat pembayaran prabayar menuru...
Kerangka Hukum dan Manajemen dalam e-Sports
Pembentukan Sistem Lisensi ProfesionalJapanese e-Sports Union (JeSU) telah membentuk sistem lisensi profesionalnya sendiri dengan tujuan untuk memp...
Tinjauan Hukum tentang Tindakan Sanksi dalam Organisasi eSports
PendahuluanDalam beberapa tahun terakhir, dengan perkembangan pesat industri e-sports, pentingnya langkah-langkah sanksi untuk menjaga keadilan dan...
Status Penerapan eSports dalam Kompetisi Internasional dan Prospek Masa Depan
Keadaan Terkini eSports di Dunia Olahraga InternasionalKompetisi olahraga internasional seperti Olimpiade adalah ajang terbesar bagi para atlet unt...
Penggunaan Game Online oleh Anak di Bawah Umur dan Praktik Perlindungan Hukum
Dalam lingkungan digital saat ini, perlindungan transaksi bagi anak di bawah umur dalam permainan online semakin penting. Terutama, pelaksanaan ha...
Hak Citra dan Perlindungan Hukum dalam Permainan Digital
Pengelolaan Hak atas Tokoh Nyata dalam Konten Permainan DigitalPendekatan Praktis dalam Pengelolaan HakKetika perusahaan pengembang mengadopsi citr...
Tren Pasar eSports dan Pendirian sebagai Kompetisi
Perkembangan Sebagai KompetisiJumlah pemain e-sports di dunia diperkirakan lebih dari 100 juta orang, dan jika dibandingkan dengan sepak bola (lebi...
Situasi Terkini dan Prospek Tantangan Hukum dalam e-Sports
Tantangan Hukum yang Dihadapi Industri e-Sports JepangDi Jepang, yang dulu dikenal sebagai negara besar dalam industri game, perkembangan e-sports ...
Penjelasan Rinci tentang Regulasi Hukum Terkait Tempat Penyelenggaraan Turnamen eSports
Seiring dengan semakin populernya e-sports, kebutuhan untuk mengadakan turnamen di berbagai lokasi semakin meningkat.Karena regulasi hukum yang ber...
Kemungkinan Pelanggaran Hak Cipta dalam Pengelolaan Game Bar
Peningkatan Game Bar dan Risiko HukumDalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak "game bar" yang memungkinkan pelanggan menikmati makanan dan min...
Kompetisi Digital dan Pengembangan Pemuda
Dalam beberapa tahun terakhir, ketika penggunaan berlebihan dari game online dan media sosial menjadi masalah sosial yang semakin serius, institusi...
Praktik Pengelolaan Hak dan Kontrak Lisensi dalam Pengembangan Game eSports
Praktik Pengelolaan Hak dalam Game e-SportsSeiring dengan pertumbuhan pesat pasar e-sports, banyak perusahaan pengembang game yang mempertimbangkan...
Ruang Lingkup Perlindungan Hukum dalam Penggunaan Sekunder Konten Game
Kekayaan Intelektual dari Dialog dalam GamePasal 2 Ayat 1 Nomor 1 dari Undang-Undang Hak Cipta Jepang mendefinisikan karya cipta sebagai "ekspresi ...