MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Status Pengenalan e-Sukan ke dalam Pertandingan Antarabangsa dan Prospek Masa Depan

General Corporate

Status Pengenalan e-Sukan ke dalam Pertandingan Antarabangsa dan Prospek Masa Depan

Keadaan Semasa e-Sukan dalam Arena Sukan Antarabangsa

Acara sukan antarabangsa seperti Olimpik merupakan platform terbesar bagi atlet sukan untuk menunjukkan kebolehan mereka, dan ia juga menjadi peluang bagi sukan tersebut untuk meraih perhatian global.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, e-sukan telah mengukuhkan kedudukannya sebagai satu bentuk pertandingan seiring dengan perkembangan teknologi digital, dan kepentingannya semakin meningkat setiap tahun.
Khususnya dalam arena pertandingan antarabangsa, pelbagai organisasi e-sukan sedang berusaha secara sistematik untuk memastikan e-sukan diterima sebagai acara rasmi dalam pelbagai kejohanan sukan antarabangsa, dan usaha ini telah menunjukkan hasil yang memberangsangkan.
Jika e-sukan dilaksanakan sebagai acara rasmi dalam kejohanan antarabangsa, ia akan menyumbang secara besar-besaran kepada pengiktirafan e-sukan sebagai salah satu sukan kompetitif, dan seterusnya menyebarkannya secara meluas seperti sukan-sukan utama yang lain.

Usaha ke Arah Menjadikan Sukan Rasmi Olimpik

Persekutuan e-Sukan Antarabangsa (IeSF) telah lama berusaha untuk menjadikan e-sukan sebagai sukan rasmi di Olimpik dan terus berusaha ke arah ini.
Menurut kenyataan yang dikeluarkan kepada media oleh Leopold Chung, Pemangku Setiausaha Agung IeSF pada April 2018, tiada keputusan yang telah dibuat mengenai status sukan rasmi untuk Olimpik 2024. Beliau menyatakan bahawa proses mendapatkan persetujuan daripada pelbagai pihak berkepentingan, terutamanya Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa (IOC), adalah perlu. IeSF sedang berunding dengan bandar Paris untuk mendapatkan sokongan bagi melaksanakan pertandingan e-sukan sebagai acara kebudayaan atau demonstrasi di Olimpik 2024.

IOC juga kelihatan menunjukkan minat tertentu untuk melibatkan e-sukan dalam Olimpik.
Pada Julai 2018, di Lausanne, Switzerland, IOC dan Persekutuan Antarabangsa Sukan Antarabangsa (GAISF) buat pertama kalinya menganjurkan forum untuk membincangkan hubungan masa depan antara e-sukan dan Olimpik.
Forum tersebut dihadiri oleh ramai pihak berkepentingan termasuk Presiden IOC, dan dilaporkan bahawa terdapat demonstrasi e-sukan oleh atlet e-sukan.

Namun, pada Sidang Kemuncak Olimpik ke-7 yang diadakan pada Disember 2018, satu kenyataan dikeluarkan bahawa perbincangan mengenai menjadikan e-sukan sebagai sukan rasmi adalah terlalu awal (“premature”).
Alasan yang diberikan termasuklah beberapa permainan e-sukan tidak selaras dengan nilai Olimpik dan industri e-sukan yang terpecah-pecah akibat persaingan antara pengendali komersial.
Walau bagaimanapun, dalam kenyataan tersebut, nilai permainan yang memvirtualkan sukan tradisional diiktiraf, dan IOC menggalakkan setiap persekutuan sukan antarabangsa untuk meneroka dan memanfaatkan potensi manfaat permainan sedemikian.

Kemajuan dalam Penstrukturan Sistem di Jepun

Industri e-sukan di Jepun tidak ketinggalan dalam usaha global untuk menjadikan e-sukan sebagai acara rasmi di Olimpik.
Sebaliknya, Jepun sedang giat memperkukuhkan penstrukturan sistemnya untuk meneguhkan kedudukannya yang penting di rantau Asia. Sebagai contoh utama, pada Februari 2018 (Heisei 30), beberapa organisasi sukan elektronik bergabung untuk menubuhkan Persatuan e-Sukan Jepun (JeSU) sebagai badan penyelaras domestik. Ini juga boleh dianggap sebagai sebahagian daripada usaha ke arah menjadikan e-sukan sebagai acara rasmi di Olimpik pada masa hadapan.

Menurut Piagam Olimpik, untuk menghantar wakil atlet ke acara rasmi Olimpik, Jawatankuasa Olimpik Kebangsaan (NOC) boleh mengiktiraf hanya satu persekutuan sukan kebangsaan sebagai persekutuan sukan kebangsaan (Peraturan 27, 28, Lampiran 1.2).

Seperti sebelum ini, jika terdapat pelbagai organisasi sukan yang wujud secara serentak, adalah sukar untuk mendapatkan pengiktirafan sebagai persekutuan sukan kebangsaan daripada Jawatankuasa Olimpik Jepun (JOC, NOC di Jepun), dan akibatnya, terdapat risiko tidak dapat menghantar wakil atlet ke Olimpik.
Penubuhan JeSU melalui penggabungan pelbagai organisasi e-sukan ini boleh dianggap sebagai usaha untuk menyelesaikan isu berkaitan syarat yang ditetapkan oleh Piagam Olimpik.

Pencapaian Khusus di Sukan Asia

Dalam usaha-usaha ini, kemajuan yang patut diberi perhatian telah dilihat di rantau Asia.
Menjelang kejohanan antarabangsa lain, pada April 2017, telah diumumkan bahawa Sukan Asia akan melaksanakan e-sukan sebagai acara rasmi bermula dari Sukan Hangzhou 2022.
Selain itu, sebelum ini, pada Sukan Jakarta 2018, enam judul iaitu “League of Legends”, “StarCraft II”, “Winning Eleven 2018”, “Arena of Valor”, “Hearthstone”, dan “Clash Royale” telah dilaksanakan sebagai acara demonstrasi.

Jepun berjaya melangkah ke peringkat akhir di Jakarta dalam “Hearthstone” dan “Winning Eleven 2018”, dan seterusnya memenangi pingat emas dalam “Winning Eleven 2018”.
Kejayaan di Asia ini mempunyai makna penting untuk keseluruhan dunia e-sukan.
Pelaksanaan di Sukan Asia bukan sahaja menjadi contoh penting untuk pelaksanaan di kejohanan antarabangsa lain seperti Olimpik, tetapi juga mempunyai kepentingan besar dalam pengumpulan pengetahuan pengurusan pertandingan dan pembangunan atlet.
Khususnya, tahap persaingan yang tinggi di rantau Asia diakui di peringkat global, dan diharapkan memainkan peranan penting dalam perkembangan e-sukan pada masa hadapan.

Cabaran Menuju Perkembangan Masa Depan

Walaupun terdapat pencapaian seperti ini, terdapat juga pendapat yang kuat menentang penerimaan e-sukan sebagai acara rasmi dalam kejohanan antarabangsa yang besar, terutamanya Olimpik. Ini kerana e-sukan, tidak seperti banyak sukan lain, tidak melibatkan pergerakan fizikal yang besar, dan terdapat kebimbangan mengenai kesan negatif ketagihan permainan terhadap golongan muda.
Untuk memajukan lagi pengiktirafan e-sukan sebagai acara rasmi, adalah penting untuk e-sukan dilaksanakan dalam kejohanan besar di seluruh dunia, menarik minat orang ramai, meningkatkan kesedaran, dan mencapai kejayaan besar, yang seterusnya akan meningkatkan kedudukan e-sukan sebagai “sukan”.

Di sisi lain, jika berlaku masalah teknikal atau kekeliruan dalam pengurusan kejohanan e-sukan, serta skandal dalam badan sukan akibat kekurangan kesedaran tentang tadbir urus, ia akan merosakkan imej e-sukan secara besar-besaran.
Menangani cabaran seperti ini, serta isu teknikal unik kepada e-sukan, adalah penting.
Contohnya, terdapat cabaran baru yang berbeza daripada sukan kompetitif tradisional, seperti memastikan kestabilan persekitaran komunikasi semasa kejohanan dalam talian, mencegah penipuan, dan pengurusan kesihatan pemain.
Selain itu, dalam pemilihan tajuk pertandingan, pertimbangan teliti diperlukan mengenai hak permainan dan mengekalkan keseimbangan kompetitif.
Jelas bahawa skandal atau masalah seperti ini boleh menghalang usaha mempromosikan e-sukan dan pengiktirafan sebagai acara rasmi dalam kejohanan antarabangsa.
Oleh itu, setiap organisasi dan pemain yang terlibat dalam usaha pengiktirafan e-sukan sebagai acara rasmi perlu berusaha untuk mempromosikan e-sukan, serta memastikan pengurusan kejohanan dan organisasi yang sihat dan adil berdasarkan pengetahuan yang betul.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke Atas