MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248हप्ताका दिनहरू 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

ई-स्पोर्ट्स क्षेत्रमा बढ्दो रोजगारीको अवसर: रोजगारी सम्झौता गर्दा के कुरामा ध्यान दिनुपर्छ?

General Corporate

ई-स्पोर्ट्स क्षेत्रमा बढ्दो रोजगारीको अवसर: रोजगारी सम्झौता गर्दा के कुरामा ध्यान दिनुपर्छ?

२०१८ (2018) वर्षदेखि जापानमा पनि eस्पोर्ट्स बजार तीव्र गतिमा विस्तार हुँदै गएको छ। ठूला कम्पनीहरूले पनि यसमा प्रवेश गर्दै गएका छन्, र भविष्यमा यसको चर्चा झनै बढ्ने अनुमान गरिएको छ।

पहिलेका eस्पोर्ट्स र कम्पनीहरूको सम्बन्ध टिम वा प्रतियोगिताका प्रायोजकको रूपमा रहेको थियो। तर, हालैका वर्षहरूमा, खेल उद्योगसँग गहिरो सम्बन्ध राख्ने IT कम्पनीहरूले eस्पोर्ट्स खेलाडीहरूलाई कर्मचारीको रूपमा रोजगारी दिने उदाहरणहरू पनि देखा पर्न थालेका छन्।

त्यसैले, eस्पोर्ट्स खेलाडीको रोजगारी गतिविधिहरू र नियुक्ति पछिको व्यवहारमा के के कुरामा ध्यान दिनुपर्ने भन्ने विषयमा eस्पोर्ट्स खेलाडीको रोजगारी विचार गर्ने कम्पनीहरूलाई यहाँ व्याख्या गरिनेछ।

यद्यपि, ‘eस्पोर्ट्स खेलाडी’ भन्दा बाहिरका कम्पनीहरूको eस्पोर्ट्ससँगको सम्बन्धका सामान्य विषयहरूको विस्तृत विवरण तलको लेखमा पनि प्रस्तुत गरिएको छ।

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

जापानमा कम्पनीहरूले ई-स्पोर्ट्स कोटा स्थापना गर्नुको महत्व

ई-स्पोर्ट्स (esports, इ-स्पोर्ट्स) भन्नाले कम्प्युटर गेमहरूलाई खेलकुद प्रतियोगिताको रूपमा संचालन गर्ने कुरा हो। मूलतः, ई-स्पोर्ट्सले पश्चिमा देशहरूमा बजार विस्तार गर्दै आएको छ, र हालैका वर्षहरूमा चीन र कोरियामा पनि लोकप्रियता बढ्दै गएको छ।

विश्वसँग तुलना गर्दा, जापान ई-स्पोर्ट्समा पछिल्लो देश हो। तथापि, २०१८ (२०१८) देखि जापानी प्रदर्शनी प्रदर्शन ऐन जस्ता जापानी कानूनहरूसँगको समस्याहरू स्पष्ट हुँदै गएका छन्, र अब जापानमा पनि ई-स्पोर्ट्सका प्रसिद्ध प्रतियोगिताहरू आयोजना हुन थालेका छन्, र ई-स्पोर्ट्स खेलाडीहरूको संख्या पनि बढ्दै गएको छ।

जापानी प्रदर्शनी प्रदर्शन ऐन जस्ता ई-स्पोर्ट्ससँग सम्बन्धित कानूनी जोखिमहरूको बारेमा तलको लेखमा विस्तृत विवरण दिइएको छ।

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

तथापि, ई-स्पोर्ट्स खेलाडीहरूले अझै पनि अन्य लोकप्रिय खेलहरूका खेलाडीहरूले प्राप्त गर्ने आम्दानीको स्तर प्राप्त गर्न सकेका छैनन्। उच्च रकमको पुरस्कार राशि प्राप्त गर्न सक्ने ई-स्पोर्ट्स खेलाडीहरू थोरै मात्र हुन्, र धेरै खेलाडीहरूले आफ्नो मुख्य पेशासँगै ई-स्पोर्ट्स खेलाडीको रूपमा काम गरिरहेका छन्।

यसैले, वास्तविक खेलहरू जस्तै, कम्पनीका कर्मचारीको रूपमा तलब पाउँदै ई-स्पोर्ट्स खेलाडीको रूपमा काम गर्ने ‘ई-स्पोर्ट्स कोटा’ कम्पनीहरूले स्थापना गर्नु जापानमा ई-स्पोर्ट्सको प्रसारका लागि ठूलो महत्व राख्छ।

विदेशी उदाहरणहरूमा, अर्ध-पेशेवर र पूर्ण-पेशेवर ई-स्पोर्ट्स खेलाडीहरूबीच प्रदर्शनमा ठूलो अन्तर देखिन्छ। यद्यपि, पूर्ण-पेशेवर प्रो गेमरको रूपमा ई-स्पोर्ट्समा संलग्न हुँदा, ई-स्पोर्ट्सबाट अवकाश लिएपछि अरू काममा लाग्न गाह्रो हुने द्वन्द्व समेत छ।

जापानमा ई-स्पोर्ट्स खेलाडीको नियुक्ति पछि

जब कुनै कम्पनीले ई-स्पोर्ट्स खेलाडीलाई वास्तवमा नियुक्त गर्छ, त्यसपछि कस्तो कामको शैली अपेक्षित हुन्छ?

ई-स्पोर्ट्स कोटाका कर्मचारीहरूको कामको शैली

ई-स्पोर्ट्स कोटामा खेलाडीलाई आफ्नो कम्पनीको कर्मचारीको रूपमा नियुक्त गर्दा, कामको शैली प्रायः रोजगारी सम्झौताको सामग्रीमा निर्भर गर्दछ, र निश्चित कामको शैली भन्ने कुरा छैन। तथापि, खेलकुदमा व्यावसायिक टीममा खेलाडीहरूको कामको शैलीले ई-स्पोर्ट्स कोटाको नियुक्तिमा पनि सन्दर्भ प्रदान गर्न सक्छ।

व्यावसायिक टीमका खेलाडीहरूको हकमा, उनीहरू प्रायः अन्य सामान्य कर्मचारीहरूसँग उस्तै स्थानमा हुन्छन्। तर, नियुक्त भएको खेलकुद कोटाका अभ्यास र प्रतियोगिताहरूमा सहभागिता कम्पनीको कार्यको रूपमा मानिन्छ। यसका साथै, कम्पनीको आधारमा, प्रतियोगितामा सहभागी हुन यात्रा गर्दा व्यावसायिक यात्राको रूपमा मानिन्छ, र यात्रा खर्च र बसाइँ खर्च कम्पनीले व्यहोर्ने गर्दछ।

खेलकुद कोटामा नियुक्त भएका कर्मचारीहरूले सामान्य कर्मचारीहरू जस्तै दैनिक कार्य कति गर्छन् भन्ने कुरा कम्पनीमा फरक हुन्छ। केही स्थितिमा, उनीहरूले दैनिक कार्य गर्नुपर्ने छैन र अभ्यासमा मात्र केन्द्रित गर्न सक्ने सुविधाजनक स्थिति पनि हुन्छ, भने अरू समयमा बिहानको समयमा अन्य कर्मचारीहरू जस्तै दैनिक कार्यमा संलग्न हुँदै अन्य समयमा अभ्यास गर्ने अवस्था पनि हुन्छ।

कम्पनीको हिसाबले, आफ्नो सम्बद्ध खेलाडीले प्रतियोगिताहरूमा राम्रो प्रदर्शन गरेमा, यसले कम्पनीको प्रचारमा पनि मद्दत पुर्‍याउँछ। तथापि, कम्पनीको प्रचार भन्दा पनि, उक्त खेलकुदको विकासमा योगदान गर्न चाहने सोचका साथ खेलकुद कोटाको रोजगारी गर्ने कम्पनीहरू पनि धेरै छन्।

ई-स्पोर्ट्स खेलाडीको दोस्रो करियर

ई-स्पोर्ट्समा तत्कालको प्रतिक्रिया जस्ता क्षमताहरू आवश्यक पर्दछ, र यस कारणले गर्दा खेलाडीहरूले लामो समयसम्म प्रमुख भूमिका निर्वाह गर्न सक्दैनन् भन्ने कुरा भनिन्छ। यसैले, ई-स्पोर्ट्समा मात्र भर परेर जीवनभर कमाइ गर्नु व्यावहारिक छैन, र धेरै खेलाडीहरूले सेवानिवृत्तिपछि दोस्रो करियरको समस्यासँग सामना गर्नुपर्छ।

ई-स्पोर्ट्स कोटामा नियुक्त भएका खेलाडीहरूले सेवानिवृत्तिपछि सामान्यतया कम्पनीका कर्मचारीको रूपमा दैनिक कार्य गर्ने गर्दछन्। कम्पनीले सेवानिवृत्त खेलाडीबाट अपेक्षा गर्ने कार्यको सामग्रीले गर्दा, सक्रिय अवस्थामा पनि खेलाडीलाई केही हदसम्म दैनिक कार्य गर्न दिनु राम्रो हुन सक्छ भन्ने सोच पनि छ।

त्यसैले, ई-स्पोर्ट्स खेलाडीको दोस्रो करियरबाट उल्टो गणना गर्दै, यसअघि उल्लेख गरिएको ई-स्पोर्ट्स खेलाडीको नियुक्तिपछिको कामको शैली (दैनिक कार्य र खेलाडीको रूपमा क्रियाकलापको अनुपात र कार्यको सामग्री)लाई विचार गर्नु महत्त्वपूर्ण छ।

वास्तविक खेलकुदको हकमा, खेलाडीहरूको सेवानिवृत्तिपछिको दैनिक कार्य शारीरिक क्षमता र प्रसिद्धिलाई प्रयोग गरेर विक्रय कार्य जस्ता हुन सक्छ, तर ई-स्पोर्ट्सको हकमा, खेलमा विशेषज्ञता हुँदा, गेम उद्योगसँग सम्बन्धित कम्पनीमा योजना वा प्रचार, वेबसाइट सञ्चालन वा विकास जस्ता इन्जिनियरको रूपमा करियर बनाउने बाटो पनि हुन सक्छ।

जापानमा ई-स्पोर्ट्स कोटाका लागि रोजगारी

जब ई-स्पोर्ट्स खेलाडीहरूलाई कम्पनीका कर्मचारीको रूपमा ई-स्पोर्ट्स कोटामा नियुक्ति गर्ने कुरा आउँछ, तब वास्तविक खेलहरूमा भएका मौजूदा व्यावसायिक टीमहरूका रोजगारीका शर्तहरू उपयोगी हुन सक्छन्।

ई-स्पोर्ट्स खेलाडीसँगको सम्झौता रोजगारी सम्झौता हो

ई-स्पोर्ट्स कोटामा खेलाडीलाई नियुक्ति गर्दा, उनीहरूलाई स्थायी कर्मचारी वा संविदा कर्मचारीको रूपमा नियुक्ति गर्ने भए पनि, सामान्यतया रोजगारी सम्झौता हुने अपेक्षा गरिन्छ। यसको मुख्य कारण ई-स्पोर्ट्स कोटाका खेलाडीहरूलाई अन्य सामान्य कर्मचारीहरूसँग उस्तै व्यवहार गर्ने अपेक्षा गरिएको हुनाले हो।

ई-स्पोर्ट्स खेलाडीका लागि रोजगारीका शर्तहरू

ई-स्पोर्ट्स खेलाडीका लागि रोजगारीका शर्तहरूमा अन्य सामान्य कर्मचारीहरूसँग केही फरक बिन्दुहरू हुन सक्छन्। विशेष गरी, निम्नलिखित जस्ता कुराहरूमा अलग शर्तहरू प्रस्ताव गर्न आवश्यक हुन सक्छ:

  • प्रतियोगिता र खेलमा सहभागिता, भत्ता र प्रतियोगिता खर्चको व्यवस्थापन
  • दैनिक कार्यको समय
  • अभ्यासका लागि खर्च गर्न सकिने समय
  • विशेष भत्ता (प्रतियोगितामा राम्रो प्रदर्शन गरेको खण्डमा पुरस्कार राशि आदि)
  • प्रचार क्रियाकलाप (युनिफर्ममा कम्पनीको लोगो समावेश गर्ने आदि)

विशेष गरी, ई-स्पोर्ट्स खेलाडीको दृष्टिकोणबाट, खेलाडीको रूपमा दैनिक अभ्यास र प्रतियोगितामा सहभागिता कति स्वतन्त्र रूपमा गर्न सकिन्छ भन्ने कुरा महत्त्वपूर्ण हुन्छ। रोजगारीका शर्तहरू अघि उल्लेख गरिएका कार्यशैली र दोस्रो करियरसँग नजिकको सम्बन्ध राख्छन्, त्यसैले यसको बारेमा छिटो मिलान गर्न आवश्यक हुन्छ।

यसका साथै, ई-स्पोर्ट्स खेलाडीको नियुक्तिबाट आफ्नो कम्पनीको प्रचार प्रभाव आशा गर्दा, खेलाडीले लगाउने युनिफर्ममा कम्पनीको नाम र लोगो समावेश गर्नु पर्ने शर्त राख्नु आवश्यक हुन सक्छ।

यसका साथै, तलबको कुरा गर्दा, अन्य सामान्य कर्मचारीहरूसँग उस्तै तलब तालिका अनुसार निर्धारण गरिन्छ भन्ने अनुमान छ, तर यदि प्रतियोगितामा राम्रो प्रदर्शन गरेको खण्डमा कसरी प्रदर्शनलाई पुरस्कृत गर्ने भन्ने कुरा पनि निर्धारण गर्नु राम्रो हुन्छ।

नियमित बोनसमा प्रतिबिम्बित गर्ने विचार भएको छ भने, प्रदर्शन गर्दा प्रत्येक पटक विशेष भत्ता वा पुरस्कार राशि दिने कुरा पनि विचार गर्न सकिन्छ।

यसका साथै, ई-स्पोर्ट्स कोटामा नियुक्त खेलाडीहरूको सम्बन्धित कम्पनीमा स्थान फरक हुन सक्छ। खेलाडीको रूपमा मुख्य गतिविधिहरूमा संलग्न हुने खण्डमा, मानव संसाधन विभागमा समावेश गर्ने कुरा पनि धेरै पटक गरिन्छ।

जापानमा ई-स्पोर्ट्स खेलाडीहरू भर्ना गर्दा ध्यान दिनुपर्ने बिषयहरू

जापानमा ई-स्पोर्ट्स कोटामा खेलाडीहरू भर्ना गर्दा, अन्य कर्मचारीहरूबाट समर्थन प्राप्त गर्नु एक महत्वपूर्ण कुरा हो।

यो वास्तविक खेलकुद टीमहरूमा भर्ना गर्दा पनि उस्तै हो, तर ई-स्पोर्ट्स कोटाका खेलाडीहरूलाई दैनिक कार्यहरू नगरी प्रशिक्षणमा मात्र समय दिन पाइने विशेष सुविधाको कारण अन्य सामान्य कर्मचारीहरूले असन्तुष्टि व्यक्त गर्न सक्छन्।

यसकारण, संगठन भरिमा ई-स्पोर्ट्स कोटाका खेलाडीहरूलाई उत्साहित गर्ने माहोल सिर्जना गर्नु नै ई-स्पोर्ट्स कोटाको भर्ना अभियानलाई सफल पार्ने गोप्य सूत्र हो। विशेष गरी, ई-स्पोर्ट्सलाई समर्थन गर्ने कार्यक्रमहरूको आयोजना गर्ने, कम्पनीको प्रचार पत्रिकामा ई-स्पोर्ट्स खेलाडीहरूको अन्तर्वार्ता प्रकाशित गर्ने, र उपलब्धिहरूलाई कम्पनी भित्र चाँडै फैलाउने जस्ता विशेष उपायहरू आवश्यक छन्।

सारांश

जापानमा eस्पोर्ट्स क्षेत्रमा रोजगारीको अवसर प्रदान गर्ने कम्पनीहरू अझै पनि धेरै छैनन्। तथापि, eस्पोर्ट्स विदेशमा पहिले नै लोकप्रिय बजार हो र जापानमा पनि भविष्यमा यसको तीव्र प्रसार हुने अनुमान गरिएको छ।

यसैले, विशेष गरी गेमिङ उद्योगसँग गहिरो सम्बन्ध राख्ने IT कम्पनीहरूका लागि, अहिलेको चरणमा अन्य कम्पनीहरूभन्दा पहिले eस्पोर्ट्स क्षेत्रमा रोजगारीको अवसर सुरु गर्नु व्यवस्थापन रणनीतिका हिसाबले महत्त्वपूर्ण हुन सक्छ।

तथापि, eस्पोर्ट्समा रोजगारीको अवसर प्रदान गर्ने वास्तविक उदाहरणहरू अझै पर्याप्त रूपमा संचित भएका छैनन्, जसको कारण रोजगारी पछि अप्रत्याशित समस्याहरू उत्पन्न हुन सक्छन्। यसैले, वास्तवमा eस्पोर्ट्स क्षेत्रमा खेलाडीहरूको रोजगारीको अवसर प्रदान गर्ने कम्पनीहरूले रोजगारीको शर्तहरू र रोजगारी पछिको व्यवहारको बारेमा पहिले नै गहन विचार गर्नु आवश्यक छ।

त्यस क्रममा, eस्पोर्ट्स आफैं अझै नयाँ शैली भएकोले, IT क्षेत्र र eस्पोर्ट्समा विशेषज्ञता भएका वकिलहरूलाई छनौट गरी परामर्श लिनु उपयुक्त हुनेछ।

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

माथि फर्कनुहोस्