MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Dni powszednie 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Środki prawne przeciwko oszustwom w e-sporcie

General Corporate

Środki prawne przeciwko oszustwom w e-sporcie

Podstawowe podejście

Nieuczciwe manipulacje, które naruszają uczciwość zawodów, zakłócają zdrowe funkcjonowanie gier i znacząco obniżają ich wiarygodność jako konkurencji.
W odpowiedzi na to, organizatorzy muszą jasno określić zakazy w regulaminie użytkowania oraz wdrożyć odpowiednie sankcje wobec naruszycieli.
W przypadku poważnych naruszeń, konieczne jest również rozważenie podjęcia kroków prawnych.

Definicja i wpływ nieuczciwych działań

W celu rozwiązania tego rodzaju problemów, najpierw należy zdefiniować, czym są nieuczciwe działania. Odnoszą się one do nielegalnej modyfikacji danych, użycia nieautoryzowanych programów, a także powtarzającego się wykonywania nieprzewidzianych działań, które prowadzą do nieuzasadnionego wzmocnienia statystyk postaci kontrolowanej przez gracza, celowego obniżenia statystyk przeciwnika lub nielegalnego pozyskiwania zasobów w grze.
W szczególności w środowisku wieloosobowym takie działania znacząco naruszają równowagę rozgrywki, co utrudnia przeprowadzanie uczciwej rywalizacji.

Zarządzanie zgodnie z regulaminem

Dlatego w regulaminie operacyjnym należy jasno określić zakaz modyfikacji danych, zakaz używania nieautoryzowanych programów oraz zakaz nielegalnych działań automatyzacyjnych. Trzeba zapewnić możliwość podjęcia działań, takich jak zawieszenie lub odebranie konta graczom, którzy dopuszczają się takich działań.
Jednakże, sankcje nałożone na podstawie błędnego rozpoznania mogą prowadzić do roszczeń o odszkodowanie, dlatego wymagana jest ostrożna ocena przy stwierdzaniu naruszeń.

Działania w ramach prawa karnego

W przypadku poważniejszych naruszeń konieczne jest rozważenie podjęcia działań prawnych, w tym wniesienia oskarżenia karnego.
W obowiązującym japońskim prawie nie ma bezpośrednich przepisów karzących za manipulacje, ale jeśli dojdzie do zakłócenia funkcji serwera, może zostać zastosowany japoński przepis dotyczący przestępstwa zakłócenia działalności poprzez uszkodzenie systemu komputerowego (artykuł 234-2 Kodeksu karnego). W przypadku uzyskania nieuzasadnionych korzyści poprzez fałszywe informacje, może być zastosowany japoński przepis dotyczący oszustwa komputerowego (artykuł 246-2 tego samego kodeksu). Natomiast w przypadku zmiany danych dotyczących praw i obowiązków lub dowodów faktów, może być zastosowany japoński przepis dotyczący tworzenia i używania fałszywych zapisów elektromagnetycznych (artykuł 161-2 tego samego kodeksu).
W praktyce, konsultacja z ekspertami prawnymi jest niezbędna przy stosowaniu tych przepisów.

Przykłady i przyszłe perspektywy

W lipcu 2019 roku, japońska firma zajmująca się prowadzeniem gier online ujawniła poważny przypadek naruszenia.
Użytkownik, który regularnie korzystał z narzędzi do oszukiwania, aby uzyskać przewagę w rozgrywkach, został zatrzymany za nielegalne tworzenie i używanie prywatnych zapisów elektronicznych oraz za oszustwo w działalności gospodarczej.
Ten przypadek stanowi ważny precedens, pokazując, że nieuczciwe działania w e-sporcie mogą być traktowane jako sprawy karne.

Biorąc pod uwagę tę sytuację, ważne jest, aby ostrożnie ocenić stopień naruszenia i zakres jego wpływu, a następnie wybrać odpowiednie środki zaradcze.
Dla zdrowego rozwoju e-sportu konieczne jest podejście zarówno prewencyjne w zakresie regulacji, jak i odpowiednie działania po wykryciu naruszeń.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Wróć do góry