MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Dni powszednie 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

eSportowe obiekty i Japońskie 'Prawo o Kontroli Biznesu Rozrywkowego' (Fueiho) - Kiedy dochodzi do naruszenia tego prawa?

Internet

eSportowe obiekty i Japońskie 'Prawo o Kontroli Biznesu Rozrywkowego' (Fueiho) - Kiedy dochodzi do naruszenia tego prawa?

Wraz ze wzrostem popularności e-sportów w ostatnich latach, rośnie liczba miejsc, gdzie można swobodnie cieszyć się e-sportami.

Oczywiście, w obiektach e-sportowych, główną atrakcją jest granie w gry. Ale jakie są różnice między obiektami e-sportowymi a centrami gier?

W tym artykule wyjaśniamy, kiedy obiekty e-sportowe mogą podlegać regulacjom zgodnie z Japońską Ustawą o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (Fueiho), skierowane do właścicieli i użytkowników obiektów e-sportowych.

Co to są e-sporty

E-sporty (esports) to termin odnoszący się do postrzegania gier wideo i komputerowych jako sportów.

“e” w e-sportach pochodzi od pierwszej litery słowa “elektroniczne” w terminie “elektroniczne sporty” (electronic sports).

Jakie są obiekty e-sportowe?

Mówiąc ogólnie o obiektach związanych z e-sportem, ich zawartość jest różnorodna i można je klasyfikować w następujący sposób:

Obiekty do oglądania e-sportów

Jednym z rodzajów obiektów e-sportowych są te, w których można oglądać rozgrywki zawodników e-sportowych.

Na przykład, można myśleć o obiektach, w których odbywają się turnieje e-sportowe. Takie obiekty są czasami nazywane arenami e-sportowymi.

W Tokio, słynnym obiektem jest LFS (Lufus) znajdujący się w Ikebukuro.

LFS to obiekt e-sportowy, który powstał 15 kwietnia 2018 roku (rok 30 ery Heisei). Można tam grać w e-sporty, ale jest to również miejsce, gdzie można oglądać rozgrywki.

Obiekty do treningu e-sportów

Innym rodzajem obiektów e-sportowych są te, w których profesjonalni gracze lub osoby dążące do zostania profesjonalnymi graczami trenują e-sporty.

Ostatnio pojawiły się obiekty zwane domami gier, które są współdzielonymi domami przeznaczonymi wyłącznie dla profesjonalnych graczy i osób dążących do zostania profesjonalnymi graczami.

Obiekty do swobodnej gry w e-sporty

Innym rodzajem obiektów są te, w których zwykli ludzie mogą swobodnie grać w e-sporty.

W przypadku centrów gier, niektóre z nich umożliwiają grę online. Jednakże, są tam również gry offline, maszyny do gier takie jak UFO Catcher i Print Club, które nie należą do kategorii e-sportów. Obiekty e-sportowe mają silniejszy element online i umożliwiają grę na skalę światową za pomocą komputerów do gier.

Prawo dotyczące obiektów e-sportowych

E-sport, ze względu na swoją zależność od gier, wiąże się z użyciem obrazów, co wiąże się z prawem autorskim.

Ponadto, na turniejach e-sportowych często wręcza się nagrody pieniężne lub rzeczowe dla najlepszych drużyn.

Ze względu na to, że wygrana w e-sporcie decyduje o zdobyciu nagród pieniężnych lub rzeczowych, problemem staje się również związek z przestępstwem hazardowym zgodnie z artykułem 186 Kodeksu karnego (japońskiego Kodeksu karnego).

Wśród turniejów e-sportowych zdarzają się takie, które są organizowane przez producentów gier, którzy stają się sponsorami.

W przypadkach, gdy producenci gier są organizatorami lub sponsorami turniejów e-sportowych, turnieje te mogą być wykorzystywane jako środek do zmuszania do zakupu gier, co stawia pod znakiem zapytania związek z prawem przeciwdziałania nieuczciwym ofertom i nieuczciwym oznakowaniom.

W ten sposób, obiekty e-sportowe często stają przed problemem związanym z różnymi prawami, w tym z prawem regulującym działalność usługową i promującym jej uczciwość (zwane dalej “Prawem o działalności usługowej”).

W tym artykule omówimy związek z Prawem o działalności usługowej.

https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]

Co to jest Japońska Ustawa o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (風営法)

Ustawa o Kontroli Biznesu Rozrywkowego określa cel, dla którego została ustanowiona, w następującym artykule 1:

Artykuł 1. Celem niniejszej ustawy jest utrzymanie dobrych obyczajów i czystego środowiska obyczajowego oraz zapobieganie działaniom, które mogą przeszkadzać w zdrowym rozwoju młodzieży, poprzez ograniczanie godzin pracy, obszarów działalności itp. w odniesieniu do biznesu rozrywkowego i specjalnych biznesów związanych z seksualnością, a także regulowanie takich działań, jak wpuszczanie nieletnich do tych miejsc pracy. Ponadto, ma na celu promowanie właściwego prowadzenia działalności biznesowej w celu przyczynienia się do zdrowienia biznesu rozrywkowego.

Podsumowując, Japońska Ustawa o Kontroli Biznesu Rozrywkowego to prawo, które ma na celu realizację dobrych obyczajów, czystego środowiska obyczajowego i zdrowego rozwoju młodzieży, poprzez regulowanie godzin pracy, miejsc pracy, ograniczeń wejścia itp. w odniesieniu do biznesu rozrywkowego.

Jakie obiekty podlegają regulacjom zgodnie z japońskim Prawem o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (Fueiho)?

Jeżeli obiekt podlega regulacjom zgodnie z japońskim Prawem o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (Fueiho), aby prowadzić działalność, musi on uzyskać zgodę od Komisji Bezpieczeństwa Publicznego (zwanej dalej “Komisją”) odpowiedzialnej za lokalizację danego obiektu.

Artykuł 2, punkt 1 Fueiho określa następujące typy działalności jako biznes rozrywkowy. Jednakże, problem może pojawić się w kontekście obiektów e-sportowych, które spełniają wymagania określone w artykule 2, punkt 1, podpunkt 5 Fueiho.

Kryteria decydujące o spełnieniu wymagań podpunktu 5

① W obiekcie lub innym podobnym miejscu znajdują się urządzenia do gier, takie jak maszyny do gier, konsole do gier wideo, które mogą być używane do gier, które mogą pobudzać ducha hazardu, niezgodnie z ich pierwotnym przeznaczeniem.

② Prowadzona jest działalność, która pozwala klientom grać w gry za pomocą tych urządzeń.

Co to jest konsola do gier wideo?

W przypadku obiektów e-sportowych, które pozwalają użytkownikom grać w gry, konieczne jest wyjaśnienie znaczenia “konsoli do gier wideo”.

W tym kontekście, Rozporządzenie wykonawcze do japońskiego Prawa o Kontroli Biznesu Rozrywkowego i Ulepszaniu Jego Praktyk, artykuł 3, punkt 2, definiuje konsolę do gier wideo w następujący sposób:

Dwa. Konsola do gier wideo (ogranicza się do tych, które mają funkcję umożliwiającą grę mającą na celu rywalizację lub które mają funkcję wyświetlania wyników gry w postaci cyfr, liter lub innych symboli na ekranie, takim jak ekran katodowy lub ciekłokrystaliczny, z wyjątkiem tych, które wyraźnie nie są używane do gier, które mogą pobudzać ducha hazardu.)

Na podstawie powyższej definicji konsoli do gier wideo, można przypuszczać, że większość obiektów e-sportowych musi podlegać regulacjom Fueiho i uzyskać zgodę na prowadzenie działalności.

Jednakże, w praktyce, istnieją obiekty e-sportowe, które prowadzą działalność bez uzyskania zgody zgodnie z Fueiho. Można przypuszczać, że jest to związane z następującymi okolicznościami:

Możliwość, że obiekty e-sportowe nie podlegają regulacjom zgodnie z japońskim Prawem o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (Fueiho)

Wśród obiektów e-sportowych, w zależności od modelu biznesowego, istnieją takie, które mogą nie podlegać regulacjom zgodnie z japońskim Prawem o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (Fueiho).

W tym artykule przedstawimy obiekty, które mogą nie podlegać regulacjom zgodnie z japońskim Prawem o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (Fueiho).

Obiekty oferujące miejsce do gry na konsolach do gier wideo

Aby obiekt mógł być uznany za niepodlegający regulacjom zgodnie z japońskim Prawem o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (Fueiho), musi spełniać warunki ① i ②.

W związku z tym, jeśli obiekt oferuje jedynie miejsce do gry na konsolach do gier wideo, może nie spełniać warunku ②.

Na przykład, w obiektach, gdzie gracze przynoszą swoje smartfony lub przenośne konsole do gier i grają w nich na miejscu, nie można stwierdzić, że prowadzą one działalność polegającą na umożliwianiu klientom gry za pomocą urządzeń do gier (warunek ②).

Obiekty działające jako kawiarnie internetowe

Jeśli chodzi o gry komputerowe, można w nie grać, o ile jest dostępny komputer.

W takim przypadku, jeśli obiekt nie prowadzi działalności jako miejsce do gry w e-sporty, ale jako zwykła kawiarnia internetowa, może nie podlegać regulacjom zgodnie z japońskim Prawem o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (Fueiho).

Jednakże, nawet jeśli obiekt formalnie działa jako kawiarnia internetowa, jeśli w rzeczywistości jest wyposażony tylko w komputery do gier i skupia się na umożliwianiu grania w gry, może podlegać regulacjom zgodnie z japońskim Prawem o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (Fueiho).

Organizowanie jednorazowego wydarzenia e-sportowego

Aby obiekt e-sportowy podlegał regulacjom zgodnie z japońskim Prawem o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (Fueiho), musi prowadzić działalność polegającą na umożliwianiu klientom gry za pomocą urządzeń do gier.

Zgodnie z “Standardami interpretacji i stosowania Prawa o Kontroli Biznesu Rozrywkowego i innych praw”, opublikowanymi przez Agencję Policji, działalność gospodarcza jest definiowana jako “prowadzenie powtarzalnych działań w celu uzyskania korzyści majątkowych”. W związku z tym, tymczasowe obiekty ustawione na potrzeby organizacji jednorazowego wydarzenia e-sportowego mogą nie podlegać regulacjom zgodnie z japońskim Prawem o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (Fueiho).

Standardy interpretacji i stosowania Prawa o Kontroli Biznesu Rozrywkowego i innych praw[ja]

Podsumowanie

Przedstawiliśmy powyżej, w jakich okolicznościach obiekty e-sportowe, zarówno dla ich operatorów jak i użytkowników, mogą podlegać regulacjom zgodnie z Japońską Ustawą o Kontroli Biznesu Rozrywkowego (Fueiho).

Ze względu na niejasności w praktyce dotyczące relacji między e-sportem a Ustawą o Kontroli Biznesu Rozrywkowego, zalecamy osobom prowadzącym lub planującym prowadzenie obiektów e-sportowych skonsultowanie się z prawnikiem posiadającym specjalistyczną wiedzę w tym zakresie.

Informacje o środkach podejmowanych przez naszą kancelarię

Kancelaria prawna Monolis specjalizuje się w IT, a w szczególności w prawie internetowym.

Podczas prowadzenia obiektów e-sportowych, ważne jest, aby nie naruszać wielu praw, począwszy od Japońskiej Ustawy o Kontroli Biznesu (Fūeihō). Nasza kancelaria oferuje usługi prawne dla firm od spółek notowanych na pierwszym rynku Giełdy Papierów Wartościowych w Tokio (Tōshō Pureimu) do startupów. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości co do legalności swojego biznesu, zapoznaj się z poniższym artykułem.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Wróć do góry