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Perspetivas e Desafios da Competitividade Internacional dos eSports

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Perspetivas e Desafios da Competitividade Internacional dos eSports

Há um movimento global em expansão que visa a inclusão dos eSports como modalidade olímpica.
Este movimento demonstra que os jogos digitais estão a ultrapassar o mero entretenimento, estabelecendo-se gradualmente como um desporto competitivo oficial.
No entanto, a seleção dos títulos competitivos enfrenta diversos desafios.
É necessário considerar de forma abrangente fatores complexos, como as diferenças de popularidade por região, a adaptação às novas versões que são lançadas frequentemente, e a garantia de equidade na competição, entre os muitos títulos existentes em todo o mundo.
A seleção dos títulos competitivos é uma questão crucial que pode determinar o futuro dos eSports.

Para que os eSports se desenvolvam como uma competição internacional, o aspeto ético do conteúdo dos jogos também se torna uma consideração importante.
O presidente do Comité Olímpico Internacional (COI), Thomas Bach, afirmou claramente numa entrevista à AP em 2018 (Heisei 30), que “não podemos incluir no programa olímpico jogos que promovam a violência ou a discriminação” e que “os chamados jogos de assassinato (killer games) são contraditórios aos valores olímpicos e inaceitáveis”.
Esta declaração tem um grande impacto na direção dos eSports como competição internacional e espera-se que se reflita nos critérios de seleção dos títulos competitivos no futuro.

Neste contexto, os eSports foram incluídos como competição de demonstração nos Jogos Asiáticos de Jacarta em 2018 (Heisei 30), marcando um passo importante.
Seis títulos foram selecionados para este evento: “League of Legends”, “StarCraft II”, “Winning Eleven 2018”, “Arena of Valor”, “Hearthstone” e “Clash Royale”.
Embora os critérios específicos de seleção não tenham sido divulgados, acredita-se que resultaram de uma avaliação abrangente da popularidade de cada título e da adequação do conteúdo.
Esta seleção é vista como um exemplo importante que sugere a direção das modalidades de eSports em futuros torneios internacionais.

Posição Legal e Princípios Fundamentais dos eSports

Como base para o desenvolvimento internacional dos eSports, a sua posição legal e os princípios fundamentais têm um significado importante.
Os eSports tratam jogos digitais como competições, onde a vitória ou derrota é determinada pela habilidade técnica dos jogadores e possuem um caráter competitivo.
Não existem restrições essenciais quanto aos jogos em questão, mas é necessário que se adequem ao princípio fundamental da Lei Básica Japonesa do Desporto, que é “cultivar uma mente e corpo saudáveis e servir de base para o desenvolvimento de uma rica humanidade” (Artigo 2, Parágrafo 2 da mesma lei).
Para cumprir esta exigência legal, é imprescindível garantir a equidade na competição, sendo de grande importância a adequada configuração dos sistemas de jogo e a organização das regras dos torneios.

Diversidade e Desenvolvimento dos Géneros Competitivos

Os géneros competitivos dos eSports têm evoluído de forma diversificada, acompanhando a evolução da tecnologia e a maturidade da cultura dos jogos.
No passado, o mercado de jogos japonês era dominado por jogos de ação e RPG para um único jogador, como Super Mario e Dragon Quest.
Embora estes géneros ainda mantenham uma grande popularidade no Japão, os jogos que se desenvolveram como eSports são principalmente aqueles que permitem a participação simultânea de múltiplos jogadores em competições.
Esta mudança foi acelerada pela disseminação da Internet e pelos avanços tecnológicos nos jogos online.

Os First Person Shooter (FPS) estão estabelecidos como um dos géneros representativos dos eSports modernos.
Os jogadores participam em combates numa perspetiva de primeira pessoa, exigindo habilidades avançadas de operação e capacidade de julgamento situacional.
Em obras representativas como “Call of Duty” e “Overwatch”, são explorados mundos diversos, desde campos de batalha realistas até cenários de ficção científica e fantasia.
Cada jogador move-se pelo mundo do jogo na perspetiva do protagonista, colaborando com os colegas de equipa em competições táticas.
O apelo deste género reside na experiência imersiva e realista e nas estratégias baseadas no trabalho em equipa.
As habilidades individuais, o pensamento tático e a coordenação em equipa são fatores determinantes para a vitória.

O Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) desenvolveu-se como um género que exige uma estratégia altamente sofisticada e um trabalho de equipa meticuloso nos eSports.
Em jogos como “League of Legends”, “DOTA2” e “Arena of Valor”, os jogadores controlam personagens específicos e dividem-se em equipas para atacar e defender a base do adversário.
Cada jogador tem um papel claro, e a coordenação estreita entre os membros da equipa e o pensamento estratégico avançado são a chave para a vitória.
A característica do MOBA está na capacidade de julgamento que muda constantemente de acordo com o desenrolar do jogo e na capacidade de execução estratégica da equipa como um todo, testando tanto as habilidades individuais como a liderança da equipa.

O Real-time Strategy (RTS) é um género único que combina pensamento estratégico e capacidade de julgamento em tempo real.
Em jogos como “StarCraft II”, os jogadores atuam como comandantes, sendo constantemente desafiados a compreender rapidamente a situação e a responder num fluxo contínuo de tempo.
É necessário considerar simultaneamente múltiplos elementos, como a gestão de recursos, a disposição das tropas e a previsão dos movimentos inimigos, tomando decisões instantâneas.
O apelo do RTS reside na exigência de estratégias macro e táticas micro, testando a capacidade geral dos jogadores.
O julgamento flexível de acordo com a situação do jogo e a habilidade rápida de operação para executar essas decisões são também elementos importantes.

Os jogos baseados em desportos reais também têm evoluído de forma única como eSports.
Jogos de futebol como “FIFA” e “Winning Eleven”, bem como jogos de basebol, basquetebol e corridas de automóveis, entre outros, são alvo deste desenvolvimento.
Muitos jogos são inspirados em jogadores e equipas reais, criando uma nova cultura competitiva que transcende a fronteira entre desportos reais e eSports.
É notável que equipas profissionais de desporto reais estão a estabelecer divisões de eSports e a participar ativamente em ligas nacionais e torneios mundiais.
Este movimento sugere novas possibilidades através da fusão de desportos tradicionais e eSports.
Além disso, do ponto de vista da captação de fãs de desporto da geração mais jovem, tem-se tornado cada vez mais significativo.

Os jogos de luta ocupam uma posição importante nos eSports como um género tradicional em que o Japão tem liderado o mundo.
Em jogos como “Street Fighter” e “Tekken”, os jogadores competem em duelos um contra um, utilizando comandos específicos para atacar e defender.
É exigido tanto o jogo psicológico de ler os movimentos do adversário e responder com julgamentos instantâneos, como a habilidade técnica de inserir comandos complexos com precisão.
A característica dos jogos de luta está no objetivo claro de reduzir a energia do adversário a zero e nas estratégias meticulosas para alcançar essa vitória.
Neste género, muitos jogadores japoneses continuam a destacar-se no cenário mundial, representando a cultura dos eSports do Japão.

Os jogos de cartas digitais (jogos de cartas colecionáveis) adicionam um novo apelo aos eSports como um género que combina de forma única estratégia e elementos de sorte.
Em jogos como “Hearthstone” e “Shadowverse”, os jogadores colecionam cartas online e competem utilizando-as.
Os jogadores envolvem-se em múltiplos elementos, desde a estratégia prévia de coleção de cartas e construção de baralhos até ao julgamento situacional durante as competições reais.
Este género é particularmente popular no Japão, com grandes torneios com prémios monetários realizados regularmente.
Na competição, o equilíbrio entre a estratégia prévia, a capacidade de julgamento em combate e os elementos de sorte são importantes, estabelecendo uma competitividade única.

Desenvolvimento Futuro dos eSports

Os eSports, enquanto competição internacional, são esperados para se desenvolver ainda mais com a inovação tecnológica.
O apelo único e a competitividade de cada género estão a criar uma nova cultura desportiva, distinta dos desportos tradicionais.
No entanto, existem vários desafios no seu desenvolvimento.
Garantir a equidade como competição, estabelecer normas internacionais e considerar questões éticas são apenas alguns dos problemas que precisam ser resolvidos.
Ao enfrentar estes desafios, os eSports continuarão a evoluir como uma nova cultura desportiva.
Espera-se que cresçam como uma competição que seja aceite por um número maior de pessoas, aproveitando as características de cada género.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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