MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Zilele săptămânii 10:00-18:00 JST[English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Care sunt problemele juridice la care companiile sponsorizate de eSporturi ar trebui să fie atente? Explicăm și aspectele contractuale anticipate

General Corporate

Care sunt problemele juridice la care companiile sponsorizate de eSporturi ar trebui să fie atente? Explicăm și aspectele contractuale anticipate

Acum, “gamerul profesionist” a devenit atât de popular încât se clasează printre profesiile visate de elevii de școală primară și gimnazială.

În Japonia, răspândirea e-sporturilor a fost întârziată deoarece problemele legale, cum ar fi Legea Japoneză privind afișarea premiilor, nu au fost încă rezolvate. Cu toate acestea, pe măsură ce zona gri se clarifică, piața se va extinde rapid, ceea ce ar putea duce la apariția multor jucători profesioniști.

Pentru companii, sponsorizarea jucătorilor sau echipelor promițătoare în viitor poate fi, de asemenea, un mod de a-și promova propria companie către tineri. De fapt, multe companii mari intră în e-sporturi ca sponsori.

Prin urmare, pentru companiile care intră în e-sporturi ca sponsori, vom explica ce fel de probleme și riscuri pot fi anticipate la intrarea în e-sporturi și ce măsuri pot fi luate.

Intrarea companiilor în eSport

Atunci când o companie se implică în eSport, o opțiune ar putea fi să devină sponsor, oferind suport financiar jucătorilor sau echipelor. În primul rând, vom explica ce este eSportul și cum se implică companiile în acesta.

Ce este eSportul

eSport, sau sport electronic, este un termen care se referă la competițiile de jocuri pe calculator.

În cadrul eSportului, se organizează competiții în care jucătorii concurează individual sau în echipe. Aceste competiții sunt adesea transmise online pe platforme precum YouTube, iar în străinătate, premiile substanțiale pe care le pot câștiga câștigătorii sunt unul dintre punctele de atracție.

Jucătorii de eSport pot fi amatori sau profesioniști. Definiția termenului “profesionist” diferă între străinătate și Japonia.

În străinătate, dacă practici eSportul ca profesie și ai rezultate bune, poți deveni un jucător profesionist.

În schimb, în Japonia, până de curând, doar jucătorii care obțineau o licență profesională plătită emisă de Uniunea Japoneză de eSport erau considerați jucători profesioniști.

Din acest motiv, în Japonia, chiar dacă obțineai rezultate bune în competiții, dacă nu aveai o licență profesională, exista posibilitatea să nu poți primi premii mari și să nu fii considerat un “jucător profesionist”.

În prezent, în Japonia, opinia predominantă este că nu este necesar să obții o licență profesională.

eSportul a început să organizeze competiții în Occident la sfârșitul anilor ’90 și, la nivel mondial, există jucători profesioniști care câștigă peste 100 de milioane de yene pe an. Se spune că eSportul este popular și în alte țări, cum ar fi China și Coreea.

În Japonia, a existat o dezbatere dacă premiile pe care le primesc jucătorii de eSport ar putea încălca Legea Japoneză privind afișarea premiilor, ceea ce a făcut ca Japonia să fie în urma altor țări în ceea ce privește eSportul.

În ultimii ani, totuși, eSportul a început să atragă atenția și în Japonia.

Pentru o explicație detaliată a relației dintre eSport și Legea Japoneză privind afișarea premiilor în Japonia, consultați articolul de mai jos.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Relația dintre eSport și companii

Se preconizează că piața eSport va crește și în Japonia în viitor.

Este de la sine înțeles că, dacă există potențial de profitabilitate și posibilitatea de extindere a pieței pentru eSport, numărul companiilor care se implică în eSport ca o afacere va crește.

Când companiile se implică în eSport, este foarte probabil să devină sponsori pentru jucători sau echipe. Recent, numărul de cazuri în care companii mari precum TOYOTA și KDDI devin sponsori a crescut.

Unul dintre avantajele pentru companii de a deveni sponsori în eSport este efectul de publicitate către tinerii care reprezintă majoritatea fanilor eSport.

În plus, eSport are multe oportunități de a fi difuzat pe rețelele sociale și pe YouTube, ceea ce se așteaptă să contribuie la promovarea companiei către utilizatorii de internet.

Riscurile legale și măsurile de prevenire pentru companiile care intră în eSport

eSportul are o istorie scurtă în Japonia, iar companiile care intră ca sponsori trebuie să verifice în prealabil riscurile.

Prin urmare, în cele ce urmează, vom explica riscurile legale și măsurile de prevenire pentru companiile care intră în eSport.

De asemenea, detalii despre punctele de verificare atunci când încheiați un contract de sponsorizare cu un jucător de eSport sunt explicate în articolul de mai jos.

https://monolith.law/corporate/points-e-sports-contract[ja]

Jucătorul cu care se încheie contractul este minor

Având în vedere că tinerii sunt mai familiarizați cu jocurile pe calculator și că în eSport, reflexele rapide sunt esențiale, majoritatea jucătorilor de eSport sunt tineri.

Prin urmare, nu este neobișnuit ca jucătorii cu care companiile încheie contracte de sponsorizare să fie minori, cum ar fi liceeni. De la 1 aprilie 2022, vârsta de majorat va fi redusă de la 20 la 18 ani.

Dacă încheiați un contract cu un minor, conform legii civile japoneze, dacă nu aveți consimțământul reprezentantului legal, puteți anula contractul ulterior.

Prin urmare, dacă jucătorul cu care compania sponsor încheie un contract este minor, este necesar să obțineți în mod obligatoriu consimțământul în scris de la reprezentanții legali ai jucătorului, cum ar fi părinții.

Nu este clar conținutul lucrărilor încredințate

Când o companie devine sponsor în eSport, va plăti o sumă considerabilă de bani ca taxă de sponsorizare către jucător.

Prin urmare, este evident că trebuie să definiți clar lucrările încredințate care vor fi contraprestația pentru plata taxei de sponsorizare.

Dacă nu definiți clar conținutul lucrărilor, există riscul de a plăti taxa de sponsorizare și de a nu obține activitățile așteptate de la jucător, și, prin urmare, de a nu obține efectul de publicitate dorit.

Conținutul lucrărilor încredințate poate include, de exemplu:

  • Participarea la competiții desemnate de sponsor
  • Apariții în media
  • Atașarea logo-ului companiei pe uniforma jucătorului
  • Utilizarea echipamentului vândut de companie în competiții

Tipul de muncă pe care îl încredințați jucătorului depinde de abordarea companiei sponsor. În principiu, lucrările care trebuie încredințate vor fi stabilite prin consultări cu jucătorul.

Prin urmare, companiile care intră în eSport ca sponsori trebuie să definească clar ce așteaptă de la intrarea lor și să transpună aceasta în conținutul lucrărilor încredințate.

Nu s-a stabilit durata contractului sau metoda de reziliere

Dacă nu stabiliți durata contractului sau metoda de reziliere în contractul de sponsorizare, există riscul de a avea probleme cu jucătorul în legătură cu rezilierea.

De asemenea, dacă durata contractului este prea lungă, poate fi dificil să reziliați contractul dacă circumstanțele companiei sponsor sau ale jucătorului se schimbă pe parcurs, ceea ce poate fi dezavantajos pentru ambele părți.

Prin urmare, în contractul de sponsorizare cu un jucător de eSport, este esențial să aveți o clauză privind durata contractului.

În ceea ce privește durata contractului, de exemplu, puteți stabili o perioadă nu prea lungă, cum ar fi 6 luni sau un an, și puteți include o clauză care prevede că dacă niciuna dintre părți nu exprimă intenția de a rezilia contractul până la termen, acesta se reînnoiește automat.

Aceasta se datorează faptului că mulți jucători de eSport sunt amatori sau minori și nu este garantat că vor continua activitatea pe termen lung.

Însă, dacă jucătorul sau echipa este popular(ă) și doriți să susțineți pe termen lung ca sponsor, este desigur posibil să stabiliți o durată de contract relativ lungă.

Rezumat

eSporturile reprezintă un domeniu în care se prevede o expansiune a pieței în viitor, iar pentru companii, beneficiile intrării într-un stadiu incipient sunt foarte mari.

Însă, inclusiv în străinătate, istoria acestui sport este încă scurtă, implicând diverse riscuri legale.

În cazul în care se produce un incident nefavorabil care devine o problemă socială, există riscul ca și companiile sponsor să sufere daune la reputație sau să își vadă valoarea brandului deteriorată, deci este necesară precauție.

Prin urmare, atunci când intri ca sponsor în eSporturi, este necesar să identifici în prealabil riscurile legale. Vă rugăm să consultați un avocat, expert în drept.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

?napoi la ?nceput