MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Zilele săptămânii 10:00-18:00 JST[English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Premiile în eSports sunt considerate jocuri de noroc ilegale? Metode de oferire a premiilor respectând legea

Internet

Premiile în eSports sunt considerate jocuri de noroc ilegale? Metode de oferire a premiilor respectând legea

Recent, eSporturile au început să atragă atenția în mod rapid.

Și în țara noastră, gradul de atenție crește treptat, iar piața internă de eSporturi din 2020 a crescut cu 109% față de anul anterior, ajungând la 6.68 miliarde de yeni, iar se preconizează că va depăși 18 miliarde de yeni până în 2024. (Sursa: “Famitsu”)

Luând în considerare și efectul de propagare către industriile conexe, competițiile de eSporturi nu mai sunt doar pentru un grup restrâns de entuziaști, ci încep să aibă o semnificație socială importantă. Prin urmare, organizatorii de competiții trebuie să acorde o atenție deosebită legislației relevante.

Prin urmare, în acest articol vom explica în detaliu relația și preocupările dintre competițiile de eSporturi care distribuie premii și “infracțiunea de jocuri de noroc” și “infracțiunea de profitare de jocuri de noroc”.

Relația dintre participanții la competițiile de eSport și infracțiunea de jocuri de noroc

“Infracțiunea de jocuri de noroc” este o infracțiune care poate fi pusă în discuție pentru participanții la competițiile de eSport.

Articolul 185 din Codul Penal Japonez (Jocuri de noroc)
Oricine participă la jocuri de noroc va fi pedepsit cu o amendă de până la 500.000 de yeni sau cu o amendă administrativă. Cu toate acestea, aceasta nu se aplică dacă se pariază doar obiecte pentru divertisment temporar.

“Jocurile de noroc” sunt considerate acte în care se dispută câștigarea sau pierderea de bunuri sau beneficii patrimoniale pe baza rezultatelor întâmplătoare.

Condițiile pentru constituirea infracțiunii de jocuri de noroc sunt următoarele:

  • Rezultatul este determinat de întâmplare
  • Se dispută câștigarea sau pierderea de bunuri sau beneficii patrimoniale

De asemenea, există o excepție care stipulează că “aceasta nu se aplică atunci când se pariază doar obiecte pentru divertisment temporar”.

Vom explica conținutul fiecărei condiții mai jos.

Rezultatul competițiilor de eSport este determinat de “întâmplare”?

Rezultatul competițiilor de eSport este în mare măsură influențat de abilitățile jucătorilor.
Cu toate acestea, chiar și atunci când rezultatul este puternic influențat de abilitățile participanților, dacă există cel puțin un element de întâmplare și rezultatul nu poate fi controlat liber, se poate spune că există un element de întâmplare. Prin urmare, se poate spune că competițiile de eSport, la fel ca șahul, mahjongul sau go, “sunt determinate de întâmplare”.

Competițiile de eSport “dispută câștigarea sau pierderea de bunuri sau beneficii patrimoniale”?

Există diverse tipuri de structuri pentru competițiile de eSport, deci dacă acțiunile participanților sunt considerate “jocuri de noroc” depinde de modul în care este organizată competiția.

Dacă acțiunile sunt considerate “jocuri de noroc”, există o mare probabilitate ca participanții să fie acuzați de infracțiunea de jocuri de noroc. Să analizăm câteva scenarii.

Nu există taxă de participare și nu se pariază bunuri

În acest caz, chiar dacă participanții pierd meciul, nu vor pierde “bunuri sau beneficii patrimoniale”. Prin urmare, acest tip de organizare nu este considerat “jocuri de noroc”.

Taxa de participare colectată nu este folosită ca sursă pentru premii

Acesta este un sistem în care, chiar dacă se colectează o taxă de participare de la participanți, aceasta nu este folosită ca sursă pentru premii, ci sponsorii plătesc direct premiile.

În cazul în care se adoptă acest tip de organizare, banii învinșilor nu ajung la câștigători. Prin urmare, este puțin probabil să fie considerat “jocuri de noroc”.

Taxa de participare colectată este folosită ca sursă pentru premii

În acest caz, în esență, se pariază premiile bazate pe taxa de participare, astfel încât câștigătorul câștigă profit, iar învinsul pierde profit. Prin urmare, este posibil să fie considerat “jocuri de noroc”.

Premiile competițiilor de eSport sunt considerate “obiecte pentru divertisment temporar”?

Articolul 185 din Codul Penal Japonez stipulează că “aceasta nu se aplică atunci când se pariază doar obiecte pentru divertisment temporar”, negând ilegalitatea acțiunii în anumite cazuri.

“Obiecte pentru divertisment temporar” se referă la obiecte cu valoare economică scăzută, care pot fi consumate pe loc doar pentru divertisment, și nu includ bani, conform naturii lor.

În mod specific, se referă la alimente sau băuturi în cantități mici sau de valoare mică.

Premiile competițiilor de eSport variază de la competiție la competiție, dar sunt adesea sume mari de bani și este clar că nu se încadrează în categoria “obiecte pentru divertisment temporar”.

Prin urmare, dacă se îndeplinesc condițiile pentru constituirea infracțiunii de jocuri de noroc, este puțin probabil ca ilegalitatea acțiunii să fie negată.

Organizatorii de competiții eSport și infracțiunea de organizare a jocurilor de noroc

Relația cu jocurile de noroc

De aici începem să explicăm despre “infracțiunea de organizare a jocurilor de noroc”, pe care orice organizator de competiții trebuie să o cunoască.

Articolul 186 din Codul Penal Japonez (Jocurile de noroc habituale și organizarea jocurilor de noroc)
1. Cei care practică jocurile de noroc în mod obișnuit vor fi pedepsiți cu închisoare de până la 3 ani.
2. Cei care organizează jocuri de noroc sau se asociază cu jucători de jocuri de noroc pentru a obține profit vor fi pedepsiți cu închisoare de la 3 luni la 5 ani.

“Infracțiunea de organizare a jocurilor de noroc” se aplică organizatorilor care au deschis un loc de jocuri de noroc.

Infracțiunea de organizare a jocurilor de noroc se aplică în cazul în care s-a realizat una dintre următoarele acțiuni:
①Organizarea unui loc de jocuri de noroc pentru a obține profit (infracțiunea de organizare a jocurilor de noroc)
②Asocierea cu jucători de jocuri de noroc pentru a obține profit (infracțiunea de asociere cu jucători de jocuri de noroc)

Un loc de jocuri de noroc se referă la un loc unde se desfășoară jocuri de noroc.

Totuși, nu este necesar ca acesta să fie un loc dedicat exclusiv jocurilor de noroc, deoarece există posibilitatea de a fi acuzat de infracțiune chiar și în cazul în care se organizează jocuri de noroc și se obține profit în spațiul electronic, cum ar fi internetul.

De asemenea, infracțiunea de organizare a jocurilor de noroc se aplică de la momentul deschiderii unui loc de jocuri de noroc, deci există o mare posibilitate ca infracțiunea să fie comisă chiar și în cazul în care jocurile de noroc nu sunt efectuate de fapt.

Mai mult, se cere ca organizatorul să aibă un scop de a obține un beneficiu material prin organizarea unui loc de jocuri de noroc.
În acest caz, nu contează dacă se obține un profit real sau nu pentru a comite infracțiunea.

Metoda de organizare legală a competițiilor de eSport

Deci, cum ar trebui să procedăm pentru a organiza competiții de eSport în mod legal?

Nu se percepe taxă de participare

În acest caz, chiar dacă participanții pierd meciul, nu își pierd “bunurile sau beneficiile patrimoniale”, deci nu se încadrează în categoria “jocurilor de noroc”. Acesta este cel mai sigur mod de a proceda.

Distingeți și gestionați separat sursele taxei de participare și a premiului

Însă, organizarea unei competiții de eSport necesită costuri considerabile, deci este posibil să fie necesară percepea unei taxe de participare.

În acest caz, dacă sursele taxei de participare și a premiului sunt distinse clar și dacă taxa de participare este folosită pentru costurile de operare a competiției, în afara premiului, probabilitatea de a fi considerat “joc de noroc” este scăzută.

Premiul este plătit direct de sponsori

Dacă premiul este plătit direct de sponsori sau alte terțe părți, chiar dacă se percepe o taxă de participare, este clar că nu este folosită ca sursă a premiului, deci probabilitatea de a fi considerat “joc de noroc” este scăzută.

Ce este sistemul de licențiere profesională JeSU?

Locație eSport

Relația dintre competițiile eSport și Legea privind afișarea premiilor

Până acum, am analizat relația dintre competițiile eSport și infracțiunile de jocuri de noroc (Codul Penal Japonez), dar există și alte legi care se aplică competițiilor eSport. Aici, vom explica relația cu “Legea privind afișarea premiilor”.

Legea privind afișarea premiilor (Legea privind prevenirea ofertelor excesive de premii și afișări incorecte) este o lege destinată protejării intereselor consumatorilor, stabilind un plafon pentru premii pentru a preveni ofertele excesive de premii, astfel încât consumatorii să poată alege produsele și serviciile potrivite.

Premiile competițiilor eSport pot fi considerate “premii” în sensul acestei legi și, prin urmare, pot fi supuse acesteia.

Ce tip de competiții cu premii sunt reglementate de Legea privind afișarea premiilor

Aceasta este determinată de “organizatorii competițiilor cu premii” și de “metoda de vânzare și facturare a titlurilor de competiție”.

Se consideră că competițiile eSport sunt diferențiate în funcție de faptul că sunt organizate de compania care vinde software-ul de joc sau de o terță parte, iar Legea privind afișarea premiilor se aplică în primul caz.

Dacă titlul competiției este vândut contra cost sau “suma facturată influențează puterea utilizatorului”, acesta va fi supus reglementării Legii privind afișarea premiilor.

Pe de altă parte, în cazul “titlurilor gratuite în care suma facturată nu influențează puterea utilizatorului”, se consideră că nu vor fi supuse reglementării, chiar dacă compania de jocuri oferă premii.

În rezumat, competițiile care sunt supuse reglementării Legii privind afișarea premiilor sunt “competițiile organizate de companiile de jocuri, folosind titluri vândute contra cost sau titluri în care suma facturată influențează puterea utilizatorului”.

Conceptul de “recompensă pentru muncă”

În contextul relației dintre Legea privind afișarea premiilor și premiile mari, în timp ce există preocupări cu privire la dezvoltarea eSport în Japonia, a apărut conceptul de “recompensă pentru muncă”.

Acesta este conceptul că, dacă premiul este oferit ca “recompensă pentru munca de a participa la competiție”, acesta nu va fi supus reglementării Legii privind afișarea premiilor.

Însă, la acel moment în Japonia, nu exista un consens cu privire la “în ce condiții premiul dintr-o competiție eSport poate fi recunoscut ca o recompensă pentru muncă” și nu exista niciun criteriu de judecată.

Prin urmare, atunci când organizau competiții cu premii, companiile erau obligate să le organizeze asumându-și riscul pe baza propriilor lor decizii, ceea ce a dus la o situație continuă în care acestea nu aveau de ales.

Nașterea sistemului de licențiere profesională JeSU

Prin urmare, JeSU (Uniunea Japoneză de eSport) a lansat “Sistemul de licențiere profesională JeSU” ca un standard unificat pentru a asigura caracterul de spectacol și competitivitatea eSport, cu scopul de a organiza competiții cu premii într-o formă legală.

Jucătorii de eSport, prin deținerea unei licențe profesionale JeSU, devin clar profesioniști în eSport, obținând dreptul de a participa la competițiile autorizate de JeSU și dreptul de a primi premii la aceste competiții.

Prin clarificarea faptului că activitățile jucătorilor sunt o muncă prin intermediul sistemului de licențiere profesională, a devenit posibilă realizarea “competițiilor care pot acorda cu siguranță premii jucătorilor”.

Deși, licența profesională JeSU nu este o condiție obligatorie pentru premiile mari. De fapt, există cazuri în care jucători care nu dețin o licență profesională JeSU au câștigat competiții și au primit premii.

Ulterior, Agenția pentru Protecția Consumatorilor a exprimat opinia că, în plus față de “competițiile care limitează destinatarii premiilor la jucătorii cu licență profesională”, dacă “premiile sunt oferite în funcție de rezultatele competițiilor, limitând participanții printr-o anumită metodă”, chiar și pentru participanții care nu dețin o licență profesională, acordarea premiilor mari este recunoscută ca “o recompensă pentru muncă”, și, prin urmare, nu este supusă reglementării Legii privind afișarea premiilor.

Ca urmare a acestor circumstanțe, problema Legii privind afișarea premiilor în ceea ce privește premiile mari a fost rezolvată.

Competițiile cu premii în Japonia s-au extins și mai mult, iar în prezent, în 2022, nu este ilegal în Japonia să oferi premii mari în eSport, iar competițiile cu premii sunt organizate în număr mare.

Concluzie: Să oferim premii în conformitate cu legea în eSport

Această dată, am explicat problemele legale legate de distribuirea premiilor în competițiile de eSport.

În organizarea unui turneu de eSport, sunt necesare diverse considerații în ceea ce privește modul de organizare și aspectele legate de premii.

De asemenea, există diverse legi și reglementări legate de competițiile de eSport, inclusiv Codul Penal și Legea Japoneză privind afișarea premiilor, pe care le-am prezentat de data aceasta. Prin urmare, recomandăm organizatorilor de turnee să nu ia decizii pe cont propriu cu privire la aceste probleme, ci să consulte în prealabil un avocat cu cunoștințe și experiență specializată.

Dacă doriți să aflați mai multe despre relația dintre competițiile de eSport și Legea Japoneză privind afișarea premiilor, vă rugăm să consultați detaliile de mai jos împreună cu acest articol.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Orientări privind măsurile luate de biroul nostru

Biroul nostru de avocatură, Monolis, este specializat în IT, în special în aspectele legale ale internetului.

În ultimii ani, tot mai multe companii au sponsorizat competiții de e-sport. Cu toate acestea, în Japonia, legislația încă nu este complet dezvoltată, astfel că există multe aspecte de care trebuie să se țină cont în timpul organizării acestor evenimente.

Biroul nostru oferă soluții pentru problemele legale ale companiilor de tip startup și IT. Detalii suplimentare sunt prezentate în articolul de mai jos.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

?napoi la ?nceput