Управление и правовая структура в киберспорте

Установление системы профессиональных лицензий
Японская федерация киберспорта (JeSU) создала уникальную систему профессиональных лицензий с целью продвижения киберспорта и повышения статуса игроков.
Эта система лицензий направлена на решение существующих проблем, связанных с регулированием по японскому Закону о предотвращении недобросовестной конкуренции, путем признания призовых фондов в турнирах в качестве “вознаграждения”.
По состоянию на июнь 2019 года, JeSU определяет три вида лицензий: японская e-спорт профессиональная лицензия, японская e-спорт юниорская лицензия и японская e-спорт командная лицензия.
В качестве официальных игровых дисциплин, на которые распространяются лицензии, определены следующие: Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue: Central Fiction и BlazBlue: Cross Tag Battle.
Изменения и текущее состояние организационной структуры в Японии
JeSU, управляющая этой лицензированной системой, была создана в результате крупной реорганизации в феврале 2018 года.
Три организации, которые ранее действовали отдельно: Японская ассоциация киберспорта (JeSPA), Японская федерация киберспорта (JeSF) и Организация по продвижению киберспорта, объединились. До объединения каждая из этих организаций самостоятельно проводила турниры и занималась популяризацией киберспорта.
JeSU ставит своей основной целью развитие киберспортсменов и повышение их социального статуса. Помимо управления вышеупомянутой системой профессиональных лицензий, организация также работает над вступлением в Японский олимпийский комитет (JOC).
С 2019 года наблюдаются новые инициативы, такие как создание Общества содействия японскому киберспорту (май 2019 года) и планируемое начало деятельности Японской ассоциации любительского киберспорта.
В будущем внимание будет сосредоточено на распределении ролей между этими организациями и на том, какая из них возьмет на себя функции истинной координирующей структуры.
Международная система управления и развитие
Такие действия Японии также соответствуют международным тенденциям.
В качестве ключевой организации, отвечающей за международное управление и операцию в сфере киберспорта, существует Международная федерация киберспорта (IeSF).
С момента своего основания в 2008 году (Хэйсэй 20) она располагает штаб-квартирой в Пусане, Южная Корея, и по состоянию на август 2019 года (Рэйва 1) в нее входят 54 страны и региона.
IeSF ставит своей миссией утвердить киберспорт как международный спорт, преодолевающий культурные и языковые барьеры, и продвигает официальное признание международных турниров и разработку правил соревнований.
Кроме того, она развивает деятельность, направленную на включение киберспорта в Олимпийские игры через получение признания в качестве международной спортивной федерации (IF) от Международного олимпийского комитета (IOC).
Однако, в отношении японской системы лицензирования внутри страны выражаются опасения, что из-за ограниченного числа сертифицированных игр возможности для деятельности игроков в несертифицированных играх могут быть ограничены.
Необходимость и эффективность системы требуют постоянной проверки и обсуждения.