MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будни 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Перспективы и проблемы интернационализации киберспорта.

General Corporate

Перспективы и проблемы интернационализации киберспорта.

Движение за включение киберспорта в олимпийские виды спорта набирает мировую популярность.
Это движение демонстрирует, что цифровые игры выходят за рамки простого развлечения и постепенно утверждаются как официальные спортивные соревнования.
Однако выбор соревновательных дисциплин сталкивается с различными проблемами.
Необходимо комплексно учитывать сложные факторы, такие как различия в популярности игр в разных регионах, частые обновления и новые версии, а также обеспечение справедливости в соревнованиях среди множества существующих игр по всему миру.
Выбор соревновательных дисциплин становится важной задачей, которая определяет будущее киберспорта.

Для развития как международного соревнования, этические аспекты игрового контента также становятся важным вопросом для рассмотрения.
Президент Международного олимпийского комитета (МОК) Томас Бах в интервью AP в 2018 году (2018 год) ясно заявил: «Мы не можем включать в олимпийскую программу игры, которые продвигают насилие или дискриминацию», «так называемые игры-убийцы (killer games) противоречат олимпийским ценностям и неприемлемы».
Это заявление оказывает значительное влияние на направление киберспорта как международного соревнования и, вероятно, будет отражено в будущих критериях выбора соревновательных дисциплин.

В такой ситуации на Азиатских играх в Джакарте в 2018 году (2018 год) киберспорт был включен в качестве демонстрационного вида спорта, что стало важным шагом вперед.
На этих играх были выбраны шесть дисциплин: «League of Legends», «StarCraft II», «Winning Eleven 2018», «Arena of Valor», «Hearthstone» и «Clash Royale».
Хотя конкретные критерии выбора не были обнародованы, предполагается, что они основывались на комплексной оценке распространенности и соответствия контента каждой дисциплины.
Этот выбор привлекает внимание как важный пример, указывающий на направление киберспорта в будущих международных соревнованиях.

Правовой статус и основные принципы киберспорта

Правовой статус и основные принципы киберспорта играют важную роль как основа его международного развития.
Киберспорт рассматривается как соревнование, в котором победа определяется техническим мастерством игроков, и включает в себя состязательные цифровые игры.
Хотя для игр, которые становятся объектом киберспорта, нет существенных ограничений, они должны соответствовать основным принципам японского Основного закона о спорте, а именно: “развитие здорового духа и тела, а также формирование богатой человеческой природы” (статья 2, пункт 2 того же закона).
Для выполнения этого правового требования необходимо обеспечить справедливость соревнований, что в частности подразумевает надлежащую настройку игровых систем и разработку правил турниров.

Разнообразие и развитие жанров в киберспорте

Жанры киберспорта развивались разнообразно вместе с эволюцией технологий и зрелостью игровой культуры.
В прошлом на японском игровом рынке доминировали одиночные экшен-игры и RPG, такие как “Супер Марио” и “Драгон Квест”.
Эти жанры по-прежнему пользуются высокой популярностью в Японии, но в киберспорте развиваются в основном многопользовательские соревновательные игры.
Это изменение ускорилось благодаря распространению интернета и техническому прогрессу в онлайн-играх.

First Person Shooter (FPS) утвердился как один из жанров, представляющих современный киберспорт.
Игроки участвуют в боях от первого лица, требующих высокого уровня навыков управления и способности к ситуационному анализу.
В таких известных играх, как “Call of Duty” и “Overwatch”, разворачиваются разнообразные миры от реалистичных полей сражений до научной фантастики и фэнтези.
Каждый игрок перемещается по игровому миру с точки зрения главного героя, взаимодействуя с товарищами по команде в тактических сражениях.
Привлекательность этого жанра заключается в захватывающем погружении и стратегических маневрах, основанных на командной работе.
Индивидуальные навыки, тактическое мышление и командное взаимодействие становятся ключевыми факторами победы.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) развился как жанр, требующий особенно высокой стратегичности и точной командной работы в киберспорте.
В таких играх, как “League of Legends”, “DOTA2” и “Arena of Valor”, игроки управляют определенными персонажами и делятся на команды для атаки и защиты базы противника.
Каждому игроку отводится четкая роль, и тесное взаимодействие между членами команды и высокое стратегическое мышление становятся ключом к победе.
Особенность MOBA заключается в необходимости принимать решения в постоянно меняющихся условиях матча и выполнять стратегию всей команды, проверяя как индивидуальные навыки, так и командное лидерство.

Real-time Strategy (RTS) — это уникальный жанр, сочетающий стратегическое мышление и способность к принятию решений в реальном времени.
В таких играх, как “StarCraft II”, игроки выступают в роли командиров, которым необходимо быстро оценивать ситуацию и реагировать в постоянно текущем времени.
Управление ресурсами, размещение войск, предсказание движений противника — все эти многогранные элементы требуют одновременного учета и мгновенного принятия решений.
Привлекательность RTS заключается в необходимости как макро-стратегии, так и микро-тактики, проверяя общие способности игрока.
Гибкость в принятии решений в зависимости от хода сражения и быстрая техника выполнения также являются важными элементами.

Игры, основанные на реальных видах спорта, также развиваются как уникальный жанр в киберспорте.
Начиная с футбольных игр, таких как “FIFA” и “Winning Eleven”, и заканчивая бейсболом, баскетболом и автогонками, охватываются различные виды спорта.
Многие игры используют в качестве мотивации реальных спортсменов и команды, создавая новую спортивную культуру, которая преодолевает границы между реальным спортом и киберспортом.
Особо стоит отметить, что реальные профессиональные спортивные команды создают киберспортивные подразделения и активно участвуют в национальных лигах и мировых турнирах.
Это движение указывает на новые возможности, возникающие благодаря слиянию традиционного спорта и киберспорта.
Кроме того, с точки зрения привлечения молодых спортивных фанатов, это приобретает важное значение.

Файтинги занимают важное место в киберспорте как традиционный жанр, в котором Япония лидирует на мировой арене.
В таких играх, как “Street Fighter” и “Tekken”, игроки сражаются один на один, используя атаки и защиту через определенные команды.
Требуется как психологическая игра, в которой нужно читать движения противника и мгновенно принимать решения, так и точная техника ввода сложных команд.
Особенность файтингов заключается в четкой цели победы — свести здоровье противника к нулю, и в сложной стратегии, необходимой для ее достижения.
В этом жанре многие японские игроки продолжают выступать на мировой арене, представляя японскую киберспортивную культуру.

Цифровые карточные игры (торговые карточные игры) добавляют новую привлекательность киберспорту как жанр, в котором стратегичность и элемент удачи идеально сочетаются.
В таких играх, как “Hearthstone” и “Shadowverse”, игроки собирают карты онлайн и участвуют в сражениях, используя их.
Игроки занимаются многослойными элементами, начиная с предварительного стратегического планирования через сбор карт и создание колоды, и заканчивая ситуационным анализом в реальных сражениях.
Этот жанр особенно популярен в Японии, где регулярно проводятся крупные турниры с денежными призами.
В сражениях важны баланс между предварительным планированием стратегии, способностью к принятию решений в реальных условиях и элементом удачи, что создает уникальную соревновательную природу.

Перспективы развития киберспорта

Киберспорт как международное соревнование ожидает дальнейшего развития вместе с технологическими инновациями.
Уникальная привлекательность и соревновательный характер каждого жанра создают новую спортивную культуру, отличную от традиционных видов спорта.
Однако на пути его развития существуют различные проблемы.
Необходимо решить такие вопросы, как обеспечение справедливости соревнований, разработка международных стандартов и этические соображения.
Преодолевая эти трудности, киберспорт будет продолжать эволюционировать как новая спортивная культура.
Ожидается, что он будет расти как соревнование, которое будет принято более широким кругом людей, используя особенности каждого жанра.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Вернуться наверх