Возможность нарушения авторских прав при управлении игровым баром

Рост числа игровых баров и юридические риски
В последние годы наблюдается тенденция увеличения числа так называемых “игровых баров”, где посетители могут наслаждаться едой и напитками, одновременно участвуя в домашних игровых сражениях друг с другом.
Однако при управлении игровыми барами необходимо уделять особое внимание проблемам нарушения авторских прав.
Поскольку демонстрация игр на больших экранах в игровых барах и подобных заведениях способствует дальнейшему распространению и развитию игр, с точки зрения продвижения киберспорта, представляется необходимым в будущем рассмотреть создание правовой среды, которая позволит осуществлять такие действия на законных основаниях.
Тем не менее, при управлении игровыми барами крайне важно уделять внимание юридическим рискам, связанным в первую очередь с нарушением авторских прав, и предпринимать соответствующие меры.
Связь между правом на публичный показ в японском Законе об авторском праве и игровыми барами
На самом деле, в июне Хэйсэй 30 года (2018) в городах Киото и Кобе произошли случаи ареста владельцев игровых баров по подозрению в нарушении японского Закона об авторском праве (статья в газете Асахи от 2 августа Хэйсэй 30 года (2018) «Первое расследование игровых баров: что такое право на публичный показ?»).
В этом деле действия, связанные с выводом на телевизионный экран игрового процесса домашних видеоигр, были признаны нарушением права на публичный показ, предусмотренного статьей 22-2 японского Закона об авторском праве.
Право на публичный показ — это право на публичный показ произведений, то есть право на отображение произведений на экране или дисплее для просмотра или прослушивания неопределенным или определенным множеством лиц.
Хотя существуют различные мнения о статусе видеоигр как произведений, в решении Верховного суда по делу о продаже подержанных игровых программ (упомянутое далее дело о продаже подержанных игровых программ) было признано, что определенные игры подпадают под категорию «произведений кино», и считается, что защита как произведений кино распространяется на определенный круг игр.
В такой ситуации, если игровой бар отображает игры на экране или большом дисплее, предоставляя возможность нескольким клиентам одновременно просматривать их в помещении, риск обвинения в нарушении права на публичный показ становится высоким.
С другой стороны, если в отдельных кабинах игры предоставляются таким образом, что только игрок может видеть экран, и просмотр не сопровождается неопределенным кругом лиц, вероятность нарушения права на публичный показ считается относительно низкой.
Существует возможность обсуждения применения исключительных положений, предусмотренных в последнем предложении пункта 3 статьи 38 японского Закона об авторском праве, к игровым процессам, как в случае с телевизионным вещанием, но в соответствии с действующим законодательством игры не считаются произведениями, которые транслируются, поэтому применение этого исключительного положения считается затруднительным.
Кроме того, даже если нарушение права на публичный показ не будет установлено, нельзя исключать возможность того, что игровые бары могут подпадать под регулирование японского Закона о местах проведения мероприятий или Закона о регулировании бизнеса в сфере развлечений.
Также, поскольку многие компании-разработчики игр запрещают коммерческое использование игровых программ, в случае предоставления клиентам возможности использовать игровые программы без заключения лицензионного договора может возникнуть проблема нарушения договора.