MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будни 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Tag: Contract Drafting and Review

Правовое положение киберспорта в рамках Основного закона о спорте

Правовое положение киберспорта в рамках Основного закона о спорте

Важность правового осознания в мире киберспортаМногие киберспортсмены и представители организаций стремятся к тому, чтобы киберспорт воспринимался ...

General Corporate

Правовые аспекты трансляции и вещания киберспортивных турниров

Правовые аспекты трансляции и вещания киберспортивных турниров

Защита прав игроковИзображение человека защищается как символ его личности, и признается право на его несанкционированное использование (право на и...

General Corporate

Выплата призовых в киберспортивных соревнованиях и юридические риски

Выплата призовых в киберспортивных соревнованиях и юридические риски

Юридическая интерпретация преступления азартных игрСтатья 185 Уголовного кодекса Японии гласит: "Лицо, участвующее в азартных играх, наказывается ш...

General Corporate

Объем правовой защиты при вторичном использовании игрового контента

Объем правовой защиты при вторичном использовании игрового контента

Авторское право на реплики в играхЯпонский Закон об авторском праве, статья 2, пункт 1, подпункт 1, определяет произведение как «творческое выражен...

General Corporate

Разработка регламента и правовой анализ в киберспортивных турнирах

Разработка регламента и правовой анализ в киберспортивных турнирах

Основные принципы разработки правил для киберспортивных турнировВ управлении киберспортивными турнирами разработка надлежащих регламентов является ...

General Corporate

Состояние внедрения киберспорта в международные соревнования и перспективы на будущее

Состояние внедрения киберспорта в международные соревнования и перспективы на будущее

Текущее состояние киберспорта в международном спортивном сообществеМеждународные спортивные соревнования, такие как Олимпийские игры, представляют ...

General Corporate

Управление и правовая структура в киберспорте

Управление и правовая структура в киберспорте

Установление системы профессиональных лицензийЯпонская федерация киберспорта (JeSU) создала уникальную систему профессиональных лицензий с целью пр...

General Corporate

Цифровые соревнования и развитие молодежи

Цифровые соревнования и развитие молодежи

В последние годы, на фоне обострения социальной проблемы чрезмерного использования онлайн-игр и социальных сетей, в образовательных учреждениях Япо...

General Corporate

Перспективы и проблемы интернационализации киберспорта.

Перспективы и проблемы интернационализации киберспорта.

Движение за включение киберспорта в олимпийские виды спорта набирает мировую популярность.Это движение демонстрирует, что цифровые игры выходят за ...

General Corporate

Текущие правовые проблемы и перспективы в сфере киберспорта

Текущие правовые проблемы и перспективы в сфере киберспорта

Правовые вызовы, стоящие перед японской индустрией киберспортаВ Японии, которая когда-то была известна как страна игр, развитие киберспорта сталкив...

General Corporate

Возможность нарушения авторских прав при управлении игровым баром

Возможность нарушения авторских прав при управлении игровым баром

Рост числа игровых баров и юридические рискиВ последние годы наблюдается тенденция увеличения числа так называемых "игровых баров", где посетители ...

General Corporate

Практические аспекты управления правами и лицензионными соглашениями в разработке киберспортивных игр

Практические аспекты управления правами и лицензионными соглашениями в разработке киберспортивны.

Практика управления правами в киберспортивных играхС быстрым ростом рынка киберспорта многие компании-разработчики игр рассматривают возможность но...

General Corporate

Права на изображение и их правовая защита в цифровых играх

Права на изображение и их правовая защита в цифровых играх

Обработка прав реальных людей в цифровом игровом контентеПрактическое управление правамиКогда разработчики используют изображения или настоящие име...

General Corporate

Трудовой статус и правовая защита киберспортсменов

Трудовой статус и правовая защита киберспортсменов

В последние годы, с быстрым развитием индустрии киберспорта, активизировались дискуссии о правовом статусе игроков. Киберспортивные организации дол...

General Corporate

Тенденции рынка киберспорта и его становление как соревнования

Тенденции рынка киберспорта и его становление как соревнования

Развитие как спортивной дисциплиныПо оценкам, количество участников в киберспорте в мире превышает 100 миллионов человек, и по своему масштабу он н...

General Corporate

Подробное объяснение правового регулирования мест проведения соревнований по киберспорту

Подробное объяснение правового регулирования мест проведения соревнований по киберспорту

С распространением киберспорта растет потребность в проведении турниров в различных местах. Поскольку правовые нормы, применяемые к местам проведен...

General Corporate

Вернуться наверх