Tag: Contract Drafting and Review
Что такое новый закон о фрилансе? Объяснение ключевых моментов на примере образца договора, соот.
С введением "Нового закона о фрилансерах" в Японии в ноябре Рэйва 6 (2024 год), компании стали обязаны строго соблюдать законодательство при взаимо...
Объяснение санкций за нарушение нового закона о фрилансерах на основе трех примеров
Новый закон о фрилансе, вступивший в силу в ноябре Рэйва 6 (2024 год), привлекает значительное внимание как закон, который существенно изменит усло...
Правовое положение киберспорта в рамках Основного закона о спорте
Важность правового осознания в мире киберспортаМногие киберспортсмены и представители организаций стремятся к тому, чтобы киберспорт воспринимался ...
Правовые аспекты трансляции и вещания киберспортивных турниров
Защита прав игроковИзображение человека защищается как символ его личности, и признается право на его несанкционированное использование (право на и...
Выплата призовых в киберспортивных соревнованиях и юридические риски
Юридическая интерпретация преступления азартных игрСтатья 185 Уголовного кодекса Японии гласит: "Лицо, участвующее в азартных играх, наказывается ш...
Объем правовой защиты при вторичном использовании игрового контента
Авторское право на реплики в играхЯпонский Закон об авторском праве, статья 2, пункт 1, подпункт 1, определяет произведение как «творческое выражен...
Разработка регламента и правовой анализ в киберспортивных турнирах
Основные принципы разработки правил для киберспортивных турнировВ управлении киберспортивными турнирами разработка надлежащих регламентов является ...
Состояние внедрения киберспорта в международные соревнования и перспективы на будущее
Текущее состояние киберспорта в международном спортивном сообществеМеждународные спортивные соревнования, такие как Олимпийские игры, представляют ...
Управление и правовая структура в киберспорте
Установление системы профессиональных лицензийЯпонская федерация киберспорта (JeSU) создала уникальную систему профессиональных лицензий с целью пр...
Цифровые соревнования и развитие молодежи
В последние годы, на фоне обострения социальной проблемы чрезмерного использования онлайн-игр и социальных сетей, в образовательных учреждениях Япо...
Перспективы и проблемы интернационализации киберспорта.
Движение за включение киберспорта в олимпийские виды спорта набирает мировую популярность.Это движение демонстрирует, что цифровые игры выходят за ...
Текущие правовые проблемы и перспективы в сфере киберспорта
Правовые вызовы, стоящие перед японской индустрией киберспортаВ Японии, которая когда-то была известна как страна игр, развитие киберспорта сталкив...
Возможность нарушения авторских прав при управлении игровым баром
Рост числа игровых баров и юридические рискиВ последние годы наблюдается тенденция увеличения числа так называемых "игровых баров", где посетители ...
Практические аспекты управления правами и лицензионными соглашениями в разработке киберспортивны.
Практика управления правами в киберспортивных играхС быстрым ростом рынка киберспорта многие компании-разработчики игр рассматривают возможность но...
Права на изображение и их правовая защита в цифровых играх
Обработка прав реальных людей в цифровом игровом контентеПрактическое управление правамиКогда разработчики используют изображения или настоящие име...
Трудовой статус и правовая защита киберспортсменов
В последние годы, с быстрым развитием индустрии киберспорта, активизировались дискуссии о правовом статусе игроков. Киберспортивные организации дол...