Правовое положение киберспорта в рамках Основного закона о спорте

Важность правового осознания в мире киберспорта
Многие киберспортсмены и представители организаций стремятся к тому, чтобы киберспорт воспринимался как традиционные виды спорта, способствующие здоровому развитию и удовлетворению как физически, так и морально.
С этой точки зрения, необходимость изучения взаимоотношений между стремительно развивающимся киберспортом и существующими японскими правовыми системами становится все более актуальной.
Особенно на фоне увеличения числа участников, роста призовых фондов и увеличения количества международных турниров, важность правового регулирования привлекает все больше внимания.
Предпосылки и основные принципы принятия Основного закона о спорте
Учитывая сложившуюся ситуацию, необходимо сначала ознакомиться с основным законодательством, касающимся спорта.
Японский Основной закон о спорте был принят в форме полной ревизии Японского Закона о содействии спорту, принятого в 36 году Сёва (1961 г.), и вступил в силу 24 августа 23 года Хэйсэй (2011 г.).
Этот закон устанавливает основные принципы, касающиеся спорта, а также четко определяет обязанности японского государства и местных органов власти, а также роль, которую должны выполнять спортивные организации.
Особо следует отметить, что в преамбуле этого закона прямо заявлено, что “ведение счастливой и полноценной жизни через спорт является правом каждого человека”.
В процессе принятия этого закона многогранная ценность спорта была широко признана, и он был определен не просто как физическая активность, но как деятельность, имеющая образовательное, культурное и даже социальное значение.
Такое всеобъемлющее понимание создает основу для принятия новых форм спорта.
Правовая оценка киберспорта
Как же киберспорт позиционируется в рамках японского Основного закона о спорте (2011 г.) с его философией?
В преамбуле данного закона спорт определяется как “физическая активность, проводимая индивидуально или в группе, для здорового развития тела и духа, поддержания и улучшения здоровья и физической формы, достижения духовного удовлетворения, самодисциплины и других духовных целей”.
Киберспорт, как и традиционные виды спорта, признается за его способность способствовать духовному удовлетворению и развитию самодисциплины через соревновательную деятельность.
Особое внимание следует уделить соревновательному и организационному аспектам киберспорта.
На многих киберспортивных турнирах соревнования проводятся в условиях четких правил, обеспечивающих честную конкуренцию, и от участников требуется высокая концентрация и стратегическое мышление.
Кроме того, командные соревнования способствуют развитию командной работы и навыков коммуникации, как и в традиционных видах спорта.
Хотя на данный момент не проведено достаточного обсуждения о том, соответствует ли киберспорт понятию “спорт” в рамках японского Основного закона о спорте (2011 г.), нецелесообразно сразу же исключать его из применения данного закона.
Юридические обязанности и практические задачи
На основе такой правовой оценки необходимо рассмотреть обязанности, установленные статьей 5 Основного закона о спорте Японии.
Эта статья определяет следующие обязанности для спортивных организаций.
В пункте 1 требуется активно продвигать спорт, учитывая защиту прав и интересов занимающихся спортом, поддержание и улучшение их физического и психического здоровья, а также обеспечение безопасности.
Пункт 2 предписывает обеспечение прозрачности в управлении деятельностью и разработку самостоятельных стандартов поведения, а пункт 3 требует быстрого и справедливого разрешения споров, связанных со спортом.
Эти обязанности тесно связаны с конкретными проблемами, с которыми сталкивается мир киберспорта.
Например, существуют различные проблемы, такие как влияние длительных игровых сессий на здоровье, регулирование участия несовершеннолетних, методы распределения призовых, способы разрешения контрактных споров и другие. Хотя эти обязанности являются обязательствами по усилиям без санкций, ожидается, что каждая организация будет принимать самостоятельные решения и применять их на практике.
Кроме того, среди уникальных проблем киберспорта можно выделить вопросы авторских прав и лицензий на игровые названия, обеспечение справедливости в онлайн-соревнованиях, предотвращение читерства и другие.
Применение традиционных спортивных регуляций и рамок разрешения споров к этим проблемам может быть затруднительным.
Поэтому требуется создание уникальной системы регулирования, учитывающей особенности киберспорта, и при этом необходимо искать решения, соответствующие новой эпохе, основываясь на принципах Основного закона о спорте Японии.
Организация киберспорта как спортивная организация
Итак, какие именно организации будут нести эти обязанности?
Японский Основной закон о спорте, статья 2, пункт 2, определяет “спортивную организацию” как “организацию, основная цель которой заключается в осуществлении деятельности по продвижению спорта”.
Это определение является широким и не зависит от размера или коммерческой направленности организации.
Конкретно, это могут быть международные управляющие организации, такие как Международная федерация киберспорта или Азиатская федерация киберспорта, а также национальные управляющие организации, такие как Японский союз киберспорта, и их дочерние структуры.
Кроме того, организации, занимающиеся проведением турниров, управлением командами, а также компании-разработчики игр, если их основной целью является продвижение киберспорта, могут подпадать под действие Японского Основного закона о спорте как “спортивные организации”.
Учитывая такую широкую применимость, от руководителей киберспортивных организаций требуется осознание применимости Японского Основного закона о спорте к их деятельности, а также полное понимание его основных принципов и обязательств.
Конкретно, важными аспектами станут создание системы защиты прав игроков, прозрачное управление организацией и разработка системы разрешения споров.
Кроме того, через эти усилия ожидается повышение общественного признания киберспорта и его здоровое развитие.