MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будни 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Правовое положение киберспорта в рамках Основного закона о спорте

General Corporate

Правовое положение киберспорта в рамках Основного закона о спорте

Важность правового осознания в мире киберспорта

Многие киберспортсмены и представители организаций стремятся к тому, чтобы киберспорт воспринимался как традиционные виды спорта, способствующие здоровому развитию и удовлетворению как физически, так и морально.
С этой точки зрения, необходимость изучения взаимоотношений между стремительно развивающимся киберспортом и существующими японскими правовыми системами становится все более актуальной.
Особенно на фоне увеличения числа участников, роста призовых фондов и увеличения количества международных турниров, важность правового регулирования привлекает все больше внимания.

Предпосылки и основные принципы принятия Основного закона о спорте

Учитывая сложившуюся ситуацию, необходимо сначала ознакомиться с основным законодательством, касающимся спорта.
Японский Основной закон о спорте был принят в форме полной ревизии Японского Закона о содействии спорту, принятого в 36 году Сёва (1961 г.), и вступил в силу 24 августа 23 года Хэйсэй (2011 г.).
Этот закон устанавливает основные принципы, касающиеся спорта, а также четко определяет обязанности японского государства и местных органов власти, а также роль, которую должны выполнять спортивные организации.
Особо следует отметить, что в преамбуле этого закона прямо заявлено, что “ведение счастливой и полноценной жизни через спорт является правом каждого человека”.

В процессе принятия этого закона многогранная ценность спорта была широко признана, и он был определен не просто как физическая активность, но как деятельность, имеющая образовательное, культурное и даже социальное значение.
Такое всеобъемлющее понимание создает основу для принятия новых форм спорта.

Правовая оценка киберспорта

Как же киберспорт позиционируется в рамках японского Основного закона о спорте (2011 г.) с его философией?
В преамбуле данного закона спорт определяется как “физическая активность, проводимая индивидуально или в группе, для здорового развития тела и духа, поддержания и улучшения здоровья и физической формы, достижения духовного удовлетворения, самодисциплины и других духовных целей”.
Киберспорт, как и традиционные виды спорта, признается за его способность способствовать духовному удовлетворению и развитию самодисциплины через соревновательную деятельность.

Особое внимание следует уделить соревновательному и организационному аспектам киберспорта.
На многих киберспортивных турнирах соревнования проводятся в условиях четких правил, обеспечивающих честную конкуренцию, и от участников требуется высокая концентрация и стратегическое мышление.
Кроме того, командные соревнования способствуют развитию командной работы и навыков коммуникации, как и в традиционных видах спорта.
Хотя на данный момент не проведено достаточного обсуждения о том, соответствует ли киберспорт понятию “спорт” в рамках японского Основного закона о спорте (2011 г.), нецелесообразно сразу же исключать его из применения данного закона.

Юридические обязанности и практические задачи

На основе такой правовой оценки необходимо рассмотреть обязанности, установленные статьей 5 Основного закона о спорте Японии.
Эта статья определяет следующие обязанности для спортивных организаций.
В пункте 1 требуется активно продвигать спорт, учитывая защиту прав и интересов занимающихся спортом, поддержание и улучшение их физического и психического здоровья, а также обеспечение безопасности.
Пункт 2 предписывает обеспечение прозрачности в управлении деятельностью и разработку самостоятельных стандартов поведения, а пункт 3 требует быстрого и справедливого разрешения споров, связанных со спортом.

Эти обязанности тесно связаны с конкретными проблемами, с которыми сталкивается мир киберспорта.
Например, существуют различные проблемы, такие как влияние длительных игровых сессий на здоровье, регулирование участия несовершеннолетних, методы распределения призовых, способы разрешения контрактных споров и другие. Хотя эти обязанности являются обязательствами по усилиям без санкций, ожидается, что каждая организация будет принимать самостоятельные решения и применять их на практике.

Кроме того, среди уникальных проблем киберспорта можно выделить вопросы авторских прав и лицензий на игровые названия, обеспечение справедливости в онлайн-соревнованиях, предотвращение читерства и другие.
Применение традиционных спортивных регуляций и рамок разрешения споров к этим проблемам может быть затруднительным.
Поэтому требуется создание уникальной системы регулирования, учитывающей особенности киберспорта, и при этом необходимо искать решения, соответствующие новой эпохе, основываясь на принципах Основного закона о спорте Японии.

Организация киберспорта как спортивная организация

Итак, какие именно организации будут нести эти обязанности?
Японский Основной закон о спорте, статья 2, пункт 2, определяет “спортивную организацию” как “организацию, основная цель которой заключается в осуществлении деятельности по продвижению спорта”.
Это определение является широким и не зависит от размера или коммерческой направленности организации.

Конкретно, это могут быть международные управляющие организации, такие как Международная федерация киберспорта или Азиатская федерация киберспорта, а также национальные управляющие организации, такие как Японский союз киберспорта, и их дочерние структуры.
Кроме того, организации, занимающиеся проведением турниров, управлением командами, а также компании-разработчики игр, если их основной целью является продвижение киберспорта, могут подпадать под действие Японского Основного закона о спорте как “спортивные организации”.

Учитывая такую широкую применимость, от руководителей киберспортивных организаций требуется осознание применимости Японского Основного закона о спорте к их деятельности, а также полное понимание его основных принципов и обязательств.
Конкретно, важными аспектами станут создание системы защиты прав игроков, прозрачное управление организацией и разработка системы разрешения споров.
Кроме того, через эти усилия ожидается повышение общественного признания киберспорта и его здоровое развитие.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Вернуться наверх