MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будни 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Управление и правовая структура в киберспорте

General Corporate

Управление и правовая структура в киберспорте

Установление системы профессиональных лицензий

Японская федерация киберспорта (JeSU) создала уникальную систему профессиональных лицензий с целью продвижения киберспорта и повышения статуса игроков.
Эта система лицензий направлена на решение существующих проблем, связанных с регулированием по японскому Закону о предотвращении недобросовестной конкуренции, путем признания призовых фондов в турнирах в качестве “вознаграждения”.

По состоянию на июнь 2019 года, JeSU определяет три вида лицензий: японская e-спорт профессиональная лицензия, японская e-спорт юниорская лицензия и японская e-спорт командная лицензия.

В качестве официальных игровых дисциплин, на которые распространяются лицензии, определены следующие: Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue: Central Fiction и BlazBlue: Cross Tag Battle.

Изменения и текущее состояние организационной структуры в Японии

JeSU, управляющая этой лицензированной системой, была создана в результате крупной реорганизации в феврале 2018 года.
Три организации, которые ранее действовали отдельно: Японская ассоциация киберспорта (JeSPA), Японская федерация киберспорта (JeSF) и Организация по продвижению киберспорта, объединились. До объединения каждая из этих организаций самостоятельно проводила турниры и занималась популяризацией киберспорта.

JeSU ставит своей основной целью развитие киберспортсменов и повышение их социального статуса. Помимо управления вышеупомянутой системой профессиональных лицензий, организация также работает над вступлением в Японский олимпийский комитет (JOC).

С 2019 года наблюдаются новые инициативы, такие как создание Общества содействия японскому киберспорту (май 2019 года) и планируемое начало деятельности Японской ассоциации любительского киберспорта.
В будущем внимание будет сосредоточено на распределении ролей между этими организациями и на том, какая из них возьмет на себя функции истинной координирующей структуры.

Международная система управления и развитие

Такие действия Японии также соответствуют международным тенденциям.
В качестве ключевой организации, отвечающей за международное управление и операцию в сфере киберспорта, существует Международная федерация киберспорта (IeSF).
С момента своего основания в 2008 году (Хэйсэй 20) она располагает штаб-квартирой в Пусане, Южная Корея, и по состоянию на август 2019 года (Рэйва 1) в нее входят 54 страны и региона.

IeSF ставит своей миссией утвердить киберспорт как международный спорт, преодолевающий культурные и языковые барьеры, и продвигает официальное признание международных турниров и разработку правил соревнований.
Кроме того, она развивает деятельность, направленную на включение киберспорта в Олимпийские игры через получение признания в качестве международной спортивной федерации (IF) от Международного олимпийского комитета (IOC).

Однако, в отношении японской системы лицензирования внутри страны выражаются опасения, что из-за ограниченного числа сертифицированных игр возможности для деятельности игроков в несертифицированных играх могут быть ограничены.
Необходимость и эффективность системы требуют постоянной проверки и обсуждения.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Вернуться наверх