MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hafta içi 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

e-Spor Turnuvaları ve 'Japon Ödül Gösterim Yasası' Arasındaki İlişki Nedir? Turnuva Organizatörlerinin Dikkat Etmesi Gerekenler

General Corporate

e-Spor Turnuvaları ve 'Japon Ödül Gösterim Yasası' Arasındaki İlişki Nedir? Turnuva Organizatörlerinin Dikkat Etmesi Gerekenler

Sözde e-Sporlar, yani video oyunları kullanılarak yapılan yarışmalarda, şirketlerin turnuvalar düzenlediği durumlarda, “Japon Ödül Gösterim Yasası” (Keihin Hyōji Hō) adlı yasa sorun olabilir. Sonucu önceden belirtmek gerekirse, profesyonel veya amatör herhangi bir turnuvada, yarışmanın konusu olan oyunun üreticisi, yani örneğin Street Fighter 5’in durumunda Capcom şirketi, Smash Brothers’ın durumunda Nintendo şirketi gibi şirketlerin düzenlediği turnuvalarda, belirli koşullar karşılandığında, ödülü 100.000 yenin üzerine çıkarmazsanız, Japon Ödül Gösterim Yasası’na aykırı olur.

Japon Ödül Gösterim Yasası’nın ne tür bir yasa olduğu ve 100.000 yenin üzerinde ödül veren turnuvaların hangi durumlarda yasal ve hangi durumlarda yasadışı olduğunu açıklıyoruz.

※3.1 bölümündeki 2016 yılında (Gregorian takvimine göre) Japon Tüketici Ajansı bildirisine ilişkin yanlış bir ifade bulunmaktaydı ve düzeltildi. Bunu belirten kişiye teşekkür ederiz. (24 Aralık 2020)

Öncelikle, “Ödül Gösterim Yasası” Nedir?

Ödül Gösterim Yasası’nın Genel Tanımı

Ödül Gösterim Yasası, resmi adıyla “Haksız Ödül ve Haksız Gösterim Önleme Yasası” olarak bilinen, kısaca “Ödül Yasası” olarak da adlandırılan bir yasadır. Bu yasa, basitçe ifade etmek gerekirse, ödüllerin promosyonu için,

  • Haksız yüksek miktarda ödüller sunmak
  • Abartılı reklamlar yapmak

gibi durumları yasaklayan bir yasadır.

Haksız Yüksek Miktarlı Ödüllerin Yasaklanması

Ve oyun turnuvası düzenleyenlerle ilgili olarak sorun olan şey, öncelikle “haksız yüksek miktarda ödül sunma” yasağının yönüdür. Diğer yön hakkında ayrıntılı bir açıklama aşağıdaki makalede bulunabilir.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

“Haksız yüksek miktarda ödül” yasağı tipik olarak, örneğin, şeker gibi ürünlerin alıcılarına yönelik çekilişleri hedef alır. Aşırı bir örnek vermek gerekirse, 100 yenlik bir şeker için, “Paketin içindeki çekiliş biletiyle katılırsanız ve birinci olursanız 1 milyon yen kazanırsınız!” gibi bir kampanya düzenlendiğinde, bu tür aşırı ödüller ve para ödülleri yarışmayı körükler, üreticiler ürünlerin kendisi üzerindeki rekabete odaklanmayı bırakır ve bu, tüketicinin aleyhine sonuçlar doğurabilir. Ödül Yasası, bu tür “çekiliş” kampanyalarına düzenlemeler getirir ve sonuç olarak, ödül ve çekiliş dahil olmak üzere ödül türlerinin maksimum miktarını

  • Ürünün işlem değeri 5000 yenin altında ise, maksimum değer 20 katı
  • Ürünün işlem değeri 5000 yen veya üzeri ise, maksimum 100.000 yen

olarak belirler.

https://monolith.law/corporate/high-cashback-illegal[ja]

“Ödül Türleri” ve “İş Karşılığı Ödeme” Arasındaki Fark

Ancak, “ödül türleri” ile benzer ama farklı bir kavram olan “iş karşılığı ödeme” vardır. Bu nokta, aşağıda açıklayacağımız gibi, e-spor turnuvalarının ödül parasıyla da ilgili bir sorundur, bu yüzden öncelikle bunu açıklıyoruz.

Yani, örneğin, bir şeker üreticisi, bazı alıcılardan, örneğin tadı veya yeme kolaylığı hakkında ayrıntılı bir rapor talep eder ve bu, ürün geliştirmeye yardımcı olur. Bu, yukarıda belirtilen “aşırı para ödülü yarışmasının körüklenmesi”ni yaratmaz, bu tamamen saf bir iş çabasıdır. Eğer “şekerin liste fiyatı 10 yen olduğu için, raporlama ödülü 200 yenin altında olmalı” diye bir kural konulursa, ayrıntılı ve anlamlı raporlar toplamak zorlaşır.

Ödül Gösterim Yasası, uygulama standartlarında, yukarıda belirtilen “iş karşılığı ödeme” kavramını belirler ve “bu tür ödüller, ödül türleri değildir, bu yüzden yukarıda belirtilen maksimum miktar düzenlemesine tabi değiller” diye belirtir.

e-Spor Turnuvalarının Düzenlenmesi ve Japon Hediye Gösterim Yasası

Kazanmak için ‘yoğunlaşmak’ mı gerekiyor?

Ve e-spor turnuvaları (video oyun turnuvaları) ile ilgili olarak, Japon Hediye Gösterim Yasası’nın neden bir sorun olduğunu sorarsanız, e-spor turnuvalarının ödülleri, ilgili turnuvanın hedefi olan video oyun başlığının satın alınmasına dayalı ‘hediyeler’ olarak konumlandırılmış olabilir, bu yüzden bu konuda şüpheler var.

Yani, örneğin, Capcom’un Street Fighter 5’i veya Nintendo’nun Smash Brothers’ı, ev oyunlarına sınırlı olmamak üzere, mobil oyunlar da dahil olmak üzere, genel olarak, e-spor turnuvalarında ödül kazanmak, yani turnuvayı kazanmayı düşünürsek, aşağıdaki gibi bazı varsayımlar vardır:

  1. Kesinlikle, soyut bir şekilde, o başlığı hiç oynamamış bir kişinin, rastgele o turnuvaya katılıp, kazanıp ödül kazanması mümkün olabilir.
  2. Ancak, ‘e-sporlar’ ve spor yarışmalarının bir türü olarak kabul edildiği gibi, özellikle modern oyunlarda, o oyunu satın alıp ‘yoğunlaşmadıkça’, gerçekte kazanmak mümkün olmayabilir.
  3. Dahası, ev oyunlarında sözde DLC’ler (indirilebilir içerik, ek karakterler vb. ek ücretli öğeler), mobil oyunlarda sözde gacha vb. ‘yoğunlaşma’ için oyunun kendisi dışında ek ücretli öğeler de gerekebilir.

e-Spor Turnuva Ödülleri ‘Hediyeler’ mi?

Ve bu tür varsayımlar üzerine düşünürsek, e-spor turnuvalarındaki ödüller, hedef olan oyun başlığını satın almanın bir sonucu olarak, ilgili oyun başlığını yayınlayan üreticinin kazananlara (bazı alıcılara) sunduğu bir tür ‘hediye’ olabilir.

Aslında, Japon Hediye Gösterim Yasası’ndaki ‘hediyeler’, aşağıdaki maddede olduğu gibi, oldukça geniş bir şekilde ele alınmaktadır.

Japon Hediye Gösterim Yasası Madde 2, Fıkra 2, Madde 3
Bu yasada ‘hediye’, müşteriyi çekmek için bir araç olarak, yönteminin doğrudan olup olmadığı veya çekiliş yöntemi kullanılıp kullanılmadığına bakılmaksızın, işletmenin kendi sağladığı ürün veya hizmetin ticaretine (gayrimenkul ticaretini de içerir) eşlik eden ve Başbakan tarafından belirlenen maddeler, para veya diğer ekonomik faydaları ifade eder.

e-Spor Turnuvalarındaki Ödüller ‘Ödül Türleri’ne Dahil Mi?

2016 Yılında Tüketici Ajansı’nın Görüşü

Gerçekten de, Tüketici Ajansı, 2016 yılında, Uluslararası Casino Araştırma Enstitüsü’ne yönelik yasal uygulama öncesi onay prosedürü yanıt bildirimi ile, ödüllerin Japon ‘Ödül Gösterim Yasası’na göre ‘ödül türleri’ne dahil olduğunu belirtmiştir.

Aksiyon oyunları kullanılarak düzenlenen ödüllü turnuvalar (bundan sonra ‘bu proje’ olarak anılacaktır), farklı kabinler arasında ağ üzerinden rekabet edebilen bir özellik içerir. Bu, müşterileri çekmek için bir araç olarak kullanılır ve genel tüketiciye sunulması planlanan bu aksiyon oyunu ile ilgili turnuvaları düzenler ve bu turnuvalarda başarılı olanlara ‘ekonomik fayda’ sağlayan ödüller sunar.
(Orta kısım atlanmıştır)
Bu aksiyon oyununda teknik gelişme için genellikle tekrarlanan oyun oynamak gereklidir, bu nedenle ücretli kullanıcı olmayanların başarılı olup ödül kazanma olasılığı düşüktür.
(Orta kısım atlanmıştır)
Bu durumu göz önünde bulundurduğumuzda, bu proje, ücretli kullanıcıların ödül olarak adlandırılan ekonomik faydayı alabilme veya kolayca alabilme olasılığı olan bir projedir ve bu projede başarılı olanlara sunulan ödüller, ‘işlemle ilişkili’ sunum olarak kabul edilir.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_160909_0005.pdf[ja]

‘Yasal Uygulama Öncesi Onay Prosedürü Yanıt Bildirimi’, özel sektör şirketlerinin idari organlara önceden, planladıkları iş faaliyetlerinin yasallığını onaylamalarını talep ettikleri bir prosedürde, idarenin verdiği yanıttır.

Oyun Üreticilerinin Yüksek Ödül Sunması Yasaya Aykırı mı?

Bu prosedürde idarenin yanıtı, her zaman ‘hukuki yorumun son sözü’ olmasa da, pratikte, idarenin yukarıdaki gibi bir yanıt vermesi durumunda, bu yanıtı görmezden gelip turnuva düzenlemek, yargılanma riski taşır. Bu anlamda, bu yanıt, pratik bir anlamda bağlayıcıydı.

Ancak, bu yanıtın görüşü, pratikte, ‘sorunlu’ bir durumdur. Çünkü:

  • Oyun üreticileri e-spor turnuvası düzenlerse → ödül, Japon ‘Ödül Gösterim Yasası’na göre ‘ödül türleri’ne dahil olur, bu nedenle ödül limiti 100.000 yen’dir
  • Diğer şirketler e-spor turnuvası düzenlerse → ‘ödül türleri’ başlangıçta kendi ürünleriyle ilgili olup, bu durumdaki ödül ‘ödül türleri’ne dahil olamaz, bu nedenle düzenleme yoktur

Bu durum, ‘kendi oyunlarıyla ilgili e-spor turnuvası düzenlemek (sadece) düşük ödül’ sonucunu doğurur. Bu, kendi oyunlarını e-spor turnuvalarıyla tanıtmak ve profesyonelleri ortaya çıkarmak isteyen oyun üreticileri için baş ağrısı olabilir.

Tüketici Ajansı Görüşünü Değiştirerek İlkeleri Yasal Hale Getiriyor

2019 Yılında Tüketici Ajansı’nın Görüşü

Ancak, 2019 yılında, Tüketici Ajansı, jesu (Japon e-sporlar birliği) tarafından yapılan işlemle ilgili olarak, önceki görüşünü değiştiren (veya öyle okunabilen) bir yanıt vermiştir.

Öncelikle, bu yanıt, e-spor turnuvalarını, profesyonel ve amatörler arasında ayrım yaparak ele alır. Yani,

  1. Ödülün verileceği kişiyi, profesyonel lisansı verilen oyuncularla sınırlı e-spor turnuvaları
  2. Ödülün verileceği kişi konusunda profesyonel veya amatör ayrımı yapmayan, ancak belirli bir yöntemle katılımcıları sınırlayan ve performansa göre ödül veren e-spor turnuvaları

gibi bir ayrımdan bahsediyoruz. Biraz karmaşık görünebilir ancak

  1. Profesyonel ve amatörlerin her ikisi de katıldığı, ancak sadece profesyonellerin ödül kazanabildiği e-spor turnuvaları
  2. Profesyonel ve amatörlerin her ikisi de katıldığı ve her ikisinin de ödül kazanabildiği e-spor turnuvaları (Katılımcılara profesyonel veya amatör olmalarıyla ilgili sınırlama getirilmesi kabul edilir)

gibi iki kategoriye ayrılıyor.

E-Spor Turnuvalarının Ödülleri “İş Karşılığı”

Bu bağlamda, yanıt, öncelikle profesyoneller hakkında, profesyonelliklerinin, rekabetçiliklerinin ve gösteri niteliklerinin tipik olarak garanti edildiğini belirtir ve hem profesyonellerin hem de amatörlerin katıldığı turnuvalar hakkında da, yüksek teknik beceri gerektiren performanslar sergileyerek, “bunları birçok izleyiciye ve seyirciye göstermenin işin bir parçası olarak beklendiğini” vurgular.

Bu bağlamda, aşağıdaki gibi belirtir ve her iki tür turnuvanın da, sonuç olarak, “Japon Hediye Gösterme Yasası’ndaki hediye sınırlamalarının amacını aşan bir durumun ayrıca var olmadığı sürece” 100.000 yen’den fazla ödülün de yasal olduğu sonucuna varır.

Bu durumda ödül kazanma olasılığı olan oyuncular, işlerinin bir parçası olarak, yüksek teknik beceri gerektiren oyun oynama veya benzeri çekici performanslar sergileyerek, bunları birçok izleyiciye ve seyirciye göstermeleri, mağaza, turnuva vb. rekabetçilik ve gösteri niteliğinin artırılması beklenmektedir.
(Orta kısım atlanmıştır)
Katılımcılara ödül verilmesi (orta kısım atlanmıştır) Japon Hediye Gösterme Yasası’ndaki hediye sınırlamalarının amacını aşan bir durumun ayrıca var olmadığı sürece (orta kısım atlanmıştır) “iş karşılığı olarak kabul edilen para veya mal sağlama” olarak kabul edilir ve (orta kısım atlanmıştır) Japon Hediye Gösterme Yasası’nın 4. maddesinin uygulanma kapsamına girmez.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_190903_0002.pdf[ja]

“Sınırlamanın Amacının Kaçınılması” Olarak Ne Tür Durumlar Yasadışı Olabilir?

jesu’nun Tüketici Ajansı Yanıtının Yorumu

Ancak, yukarıda belirtildiği gibi, Tüketici Ajansı, “Ödül türlerinin sınırlamasının amacının kaçınılması olarak kabul edilebilecek bir durumun ayrıca var olmadığı sürece” şeklinde bir çekince eklemiştir. Bu durumun hangi durumu ifade ettiği henüz tam olarak belirsiz olsa da, 2016 ve 2019 yıllarında (Gregorian takvimine göre) iki kez sorgulama yapan jesu (Japon e-sporlar birliği), aşağıdaki gibi, “ödülü yalnızca oyunun tanıtım faaliyetleri için sağlama durumu” olabileceğini belirtmiştir.

Yine de, yayın veya izlemenin hiçbiri gerçekleşmezse ve etkinliğin veya turnuvanın ticari niteliği kabul edilemezse, katılımcının yetenekleri veya oyun oynama çekiciliği ile orantısız yüksek miktarda ödül sağlanması ve ödülün yalnızca oyunun tanıtım faaliyetleri için sağlanması durumunda, bu ödül sağlamanın “iş karşılığı” sağlama olarak kabul edilemeyebileceği olasılığına dikkat etmek gerekmektedir.

e-Sporlarla İlgili Hukuki Sorunlara Yönelik Çalışma Durumu Raporu[ja]

Yukarıdaki görüş, analitik olarak,

  • Yayın veya izlemenin hiçbiri gerçekleşmezse ve etkinliğin veya turnuvanın ticari niteliği kabul edilemezse
  • Katılımcının yetenekleri veya oyun oynama çekiciliği ile orantısız yüksek miktarda ödül sağlanması

olmak üzere 2 koşula odaklanmış ve bu durumda, “ödülü yalnızca oyunun tanıtım faaliyetleri için sağlama” durumunun olabileceğini belirtmiştir.

Ödül Gösterme Yasası’nın Amacıyla İlişkisi

Yukarıdaki görüş, aslında Ödül Gösterme Yasası’nın,

  1. Aşırı ödül miktarı nedeniyle rekabetin tırmanması
  2. Üreticinin ürün (oyun içeriği) üzerindeki rekabete odaklanmayı bırakması
  3. Tüketicinin zararı

gibi olumsuz bir dizi olayı önlemek amacıyla oluşturulduğunu göz önünde bulundurarak, sonuçta, açıkça söylemek gerekirse,

Oyunu satın alıp “yoğunlaşma” yaparsanız, orantısız yüksek miktarda ödül kazanabilirsiniz, bu nedenle içeriği olmayan bir oyun ortaya çıkar

ve bu durumla (sadece) ilişkili olarak, Ödül Gösterme Yasası, e-spor turnuvalarının ödül miktarını düzenleyebilir (ancak bu, yalnızca istisnai durumlardır) şeklinde bir amaç olduğunu söyleyebiliriz.

Özet

Bu şekilde, e-spor turnuvalarının ödül miktarı, “Turnuvanın profesyonel veya amatör olmasına bakılmaksızın, prensip olarak sınırsızdır, ancak yukarıda belirtilen istisnai durumlar hariçtir” şeklindeki görüş, şu anki genel kabul görmüş görüştür. Ayrıca, oyun başlığını piyasaya süren üreticiden başka bir şirketin düzenlediği e-spor turnuvaları söz konusu olduğunda, bu durumda, söz konusu organizatör zaten oyunun kendisi veya DLC, gacha vb. ile kar elde etmiyor ve “işlem ekinin” kendisi yok, bu yüzden ödül türleri düzenlemesi ile ilgili bir sorun olmayabilir.

Ancak, yine de dikkat edilmesi gereken önemli üç nokta vardır.

  • Yukarıda belirtildiği gibi, belirli durumlarda istisnai olarak yasadışı olabilir, bu nedenle bu tür durumlara uymadığınızdan emin olmak için bir değerlendirme gereklidir.
  • Ayrıca, bu görüşlerin tamamı Tüketici Ajansı tarafından yapılmıştır, ancak bir eylemin yasal olup olmadığına dair “son yanıt”ı veren, idare değil yargıdır (sonuçta Yüksek Mahkeme). “Yasal Uygulama Ön Onay Prosedürü”, sadece idarenin “idari görüşünü” ifade eden, son karar verici olmayan bir idare tarafından yapılan bir şeydir ve yargının kararını bağlamaz. Ve yargının aynı kararı verip vermeyeceği bilinmiyor.
  • Bu makalede ayrıntılara girmiyoruz, ancak e-spor turnuvalarının ödül parası hakkında, kumar suçu gibi sorunlar da olabilir.

E-spor turnuvalarının ödül miktarının belirlenmesi, profesyonel veya amatör olmasına bakılmaksızın karmaşık bir hukuki meseledir. Özellikle, yeni özelliklere sahip bir oyun başlığı veya yeni özelliklere sahip bir e-spor turnuvası düzenlemeyi düşünüyorsanız, bu tür sorunlar hakkında bilgili bir hukuk firmasıyla önceden danışmanlık yapmanın en iyi olduğunu söyleyebiliriz.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Başa dön