Чи є використання модифікацій у грі незаконним? Пояснення юридичних проблем
Через обмеження на виходи з дому, пов’язані з коронавірусом, популярність ігор продовжує зростати.
Багато людей грають в ігри, які вони купили або завантажили, але деякі використовують так звані модифікації (MOD) для покращення гри. Однак, чи є юридичні проблеми з використанням модифікацій, які змінюють дані гри?
У цій статті ми розглянемо юридичні питання, пов’язані з використанням модифікацій в іграх, для тих, хто розглядає можливість їх використання.
Що таке MOD в грі?
MOD – це загальна назва програм, які користувачі створюють і можуть застосовувати в грі, головним чином в комп’ютерних іграх, не залежно від розробника або оператора. Вважається, що це скорочення від “modification”, що означає “вдосконалення” або “зміна”.
Також є слово MAD, яке дуже схоже на MOD. MAD відноситься до “MAD-фільмів”, які є вторинними творами, що були реорганізовані шляхом редагування та змішування існуючих звуків, зображень та відео (анімації) особисто, і це зовсім інше від MOD.
MOD має різні типи, такі як ті, що додають функції, яких немає в оригінальній грі, змінюють вигляд гри або персонажів, або виправляють помилки.
MOD є основною частиною культури комп’ютерних ігор за кордоном і можна сказати, що він відіграє роль у активізації геймерської спільноти.
Правові проблеми гейм-модифікацій (MOD)
Розглядаючи правові проблеми гейм-модифікацій (MOD), важливо врахувати два аспекти:
- Відносини з гейм-компанією
- Відносини з власником прав на персонажа, якого було введено в гру за допомогою MOD
Пов’язана стаття: Ютубери повинні знати: випадки, коли “геймплей” порушує авторське право[ja]
Відносини з гейм-компанією
У відносинах з гейм-компанією проблематичним стає право, яке називається “право на збереження ідентичності”.
Що таке право на збереження ідентичності
Право на збереження ідентичності – це один з видів авторських моральних прав, яке дає автору право відмовитися від будь-яких змін у своїх творах, що суперечать його волі (стаття 20, пункт 1, Японського закону про авторське право).
Чи є порушенням права на збереження ідентичності чи ні, визначається на основі суб’єктивних поглядів автора, тому це право визнається досить широко. Крім того, важливо зазначити, що право на збереження ідентичності, яке є одним з авторських моральних прав, не підпадає під обмеження права (стаття 50 Японського закону про авторське право), тому зміни, внесені в приватній зоні, також можуть бути визнані порушенням цього права.
Однак, якщо використовувати волю автора як абсолютний критерій, це може бути надто суворим для користувачів, тому не всі зміни, що суперечать волі автора, є порушенням права на збереження ідентичності. Однак, оскільки немає чітких критеріїв щодо порушення права на збереження ідентичності, бажано отримати дозвіл від автора або вжити інших заходів.
Відносини між модифікаціями гри (MOD) та правом на збереження ідентичності
Для використання MOD необхідно додати його до програмного забезпечення гри.
Хоча це не є прикладом додавання MOD, відомим прецедентом, де подібна ситуація стала проблемою, є вирок Верховного Суду від 13 лютого 2001 року (Heisei 13) (Справа “Tokimeki Memorial”, збірник рішень 2086, стор. 114).
У цьому вироку, автор, який має авторські права на гру “Tokimeki Memorial”, подав позов проти відповідача, який імпортував та продавав карту пам’яті, яка дозволяла змінювати параметри головного героя гри до неможливо високих значень, які не могли бути досягнуті за звичайних обставин, стверджуючи, що це порушує його право на збереження ідентичності, і вимагаючи відшкодування збитків.
Верховний Суд визнав, що використання карти пам’яті порушує право на збереження ідентичності, заявивши наступне:
Використання цієї карти пам’яті, яке змінює дану гру, є порушенням права на збереження ідентичності, яке має відповідач. Однак, параметри в цій грі виражають образ головного героя, і відповідно до цих змін розгортається сюжет. Використання цієї карти пам’яті змінює образ головного героя, виражений параметрами, встановленими в грі, і в результаті сюжет гри розгортається за межами первісно запланованого, що призводить до зміни сюжету.
Вирок Верховного Суду від 13 лютого 2001 року (Heisei 13), збірник рішень 2086, стор. 114 (Справа “Tokimeki Memorial”)
Виходячи з цього вироку, якщо додавання MOD до програмного забезпечення гри призводить до зміни сюжету, це може бути визнано порушенням права на збереження ідентичності і незаконним.
Варто зазначити, що хоча цей вирок визнав відповідальність за відшкодування збитків для особи, яка імпортувала та продавала карту пам’яті, він не вказує, хто є суб’єктом порушення права на збереження ідентичності – продавець чи користувач. Якщо припустити, що користувач карти пам’яті є суб’єктом порушення права на збереження ідентичності, то зміни, зроблені користувачем в приватній зоні, також будуть визнані порушенням цього права.
Однак, оскільки використання визнано порушенням, навіть якщо ви плануєте грати виключно в приватній зоні, додавши MOD до програмного забезпечення, бажано отримати дозвіл від компанії-розробника гри.
Виняткові випадки, коли власник прав на гру дозволяє використання MOD
Як вже було зазначено, використання MOD без дозволу власника прав може порушувати право на збереження ідентичності та бути незаконним. Однак, враховуючи переваги MOD, існують випадки, коли власник прав на гру дозволяє його використання. Наприклад, відомою грою, де власник прав дозволяє використання MOD, є гра “Minecraft”.
У “Правилах користування Minecraft та Ліцензійній угоді кінцевого користувача” зазначено наступне:
Якщо ви придбали Minecraft: Java Edition, ви можете модифікувати гру, додавати модифікації, інструменти, плагіни (загалом відомі як “MOD”).
Правила користування Minecraft та Ліцензійна угода кінцевого користувача[ja]
Таким чином, якщо власник прав на гру дозволяє використання MOD, його використання не порушує право на збереження ідентичності та є законним. Однак, навіть у цьому випадку, використання, що перевищує дозволений обсяг, є незаконним.
Наприклад, для публікації відео з грою MOD, крім дозволу на використання MOD, також потрібен дозвіл на публікацію відео з грою.
У Minecraft, “Правила користування Minecraft та Ліцензійна угода кінцевого користувача” також містять наступне положення:
Ви можете використовувати знімки екрана та відео цієї гри для будь-яких цілей в межах здорового глузду. “Використовувати в межах здорового глузду” означає, що ви не повинні використовувати знімки екрана та відео для комерційних цілей, робити щось недоброзичливе або щось, що негативно впливає на наші права. Однак, це не стосується випадків, коли ми явно дозволяємо такі дії в цьому договорі, дозволяємо їх в наших брендових/активних керівництвах або визначаємо їх в конкретних угодах з вами. Щодо завантаження відео цієї гри на відео-подільницькі/стрімінгові сайти, ви можете розміщувати рекламу в відео. Будь ласка, уникайте незаконного копіювання та розповсюдження ресурсів мистецтва.
Правила користування Minecraft та Ліцензійна угода кінцевого користувача[ja]
У Minecraft, як зазначено вище, не тільки дозволено використання MOD, але й дозволено публікувати відео з грою, тому публікація відео з MOD не є незаконною.
Обсяг дозволу може відрізнятися в залежності від компанії-розробника гри, тому важливо уважно перевірити це заздалегідь.
Відносини з Законом про запобігання недобросовісній конкуренції
У відносинах з гейм-компаніями також виникає питання про “Закон про запобігання недобросовісній конкуренції” (японський Закон про запобігання недобросовісній конкуренції).
Закон про запобігання недобросовісній конкуренції – це закон, який був прийнятий з метою сприяння здоровому розвитку національної економіки, регулюючи “недобросовісну конкуренцію”, таку як порушення комерційних таємниць, неправомірне використання відомих марок, фальсифікація місця походження, продаж копій товарів, а також встановлюючи заборонені дії на основі міжнародних угод.
Що таке технічні обмежувальні заходи
Закон про запобігання недобросовісній конкуренції регулює дії, які перешкоджають технічним обмежувальним заходам.
Технічні обмежувальні заходи – це технології, які призначені для запобігання несанкціонованому копіюванню або перегляду контенту, такого як музика, фільми, фотографії, ігри та інше.
Закон про запобігання недобросовісній конкуренції був змінений у 2018 році (30 рік ери Хейсей), і до об’єктів, які захищаються як технічні обмежувальні заходи, були додані дані (інформація, записана в електромагнітному запису), а також додані дії, які перешкоджають технічним обмежувальним заходам, такі як передача, надання тощо кодів, які перешкоджають їхній ефективності, або надання послуг, які перешкоджають їхній ефективності.
В результаті цього, наприклад, було заборонено передачу інструментів або програм, які можуть модифікувати дані збереження гри.
Внаслідок цих змін, область захисту контенту в грі в Законі про запобігання недобросовісній конкуренції була розширена, і дії, такі як несанкціонована передача або продаж модифікацій гри, можуть порушувати Закон про запобігання недобросовісній конкуренції.
Про чіт-дії
Використання модифікацій (MOD) може стати незаконним, якщо воно включає так звані “чіт-дії”, які заборонені, оскільки вони є злочинами за кримінальним законодавством.
Чіт-дії, загалом, включають зміну даних або програми гри, що дозволяє недобросовісно робити те, що не можна було б зробити при нормальному використанні.
Різниця між чітами та модифікаціями
Різниця між чітами та модифікаціями не завжди очевидна. Однак, чіти зазвичай використовуються для підкреслення недобросовісних дій, таких як шахрайство. Типові приклади чітів включають недобросовісне збільшення валюти або предметів у грі, або раптове підвищення рівня або статусу персонажа недобросовісними методами.
З іншого боку, модифікації, як вже згадувалося, включають зміни в грі, такі як покращення графіки оригінальної гри або зміни в зовнішності персонажів. Тому, серед модифікацій є ті, які є чітами, і ті, які ними не є.
Юридична відповідальність за чіт-дії
По-перше, чіт-дії є змінами гри, які суперечать волі компанії-розробника, тому вони можуть порушувати право на збереження ідентичності, про яке ми говорили раніше.
Крім того, можливо, що внаслідок чіт-дій з’являються користувачі, які зменшують кількість користувачів, або, наприклад, якщо через чіти рідкісні предмети стають легко доступними, прибуток, який мав би надходити від покупки предметів, може не надходити до компанії-розробника. Таким чином, ті, хто вчиняє чіт-дії, можуть бути відповідальні за цивільні збитки, які вимагаються компанією-розробником.
У випадку чіт-дій, можлива не тільки цивільна відповідальність, але й кримінальна відповідальність.
Стаття 234-2 (Перешкоджання роботі через знищення комп’ютера тощо)
Особа, яка знищує комп’ютер або магнітний запис, що використовується для роботи людини, або подає неправдиву інформацію або недобросовісну інструкцію комп’ютеру, що використовується для роботи людини, або іншим способом перешкоджає роботі комп’ютера, що відповідає його призначенню, або змушує його працювати проти його призначення, перешкоджаючи роботі людини, підлягає покаранню у вигляді позбавлення волі на термін до п’яти років або штрафу до одного мільйона єн.
2. Спроба вчинити злочин, зазначений у попередньому пункті, підлягає покаранню.
Стаття 234-2 Кримінального кодексу
У випадку онлайн-ігор, зазвичай існує серверний комп’ютер, який обробляє дії кожного гравця, який є “комп’ютером, що використовується для роботи людини”. І чіти подають неправдиву інформацію або недобросовісну інструкцію серверу, перешкоджаючи йому працювати відповідно до очікуваного призначення. Крім того, як провайдер гри, ми маємо на меті надати середовище гри без використання чітів, тому коли спокійне середовище гри порушується через чіти, наша робота перешкоджається.
Таким чином, чіт-дії можуть призвести до вчинення злочину, передбаченого статтею 234-2 Кримінального кодексу, яка стосується перешкоджання роботі через знищення комп’ютера тощо.
Відносини з власниками прав на персонажів, які з’являються в грі за допомогою MOD
Авторське право – це право, яке захищає інтереси автора твору. В авторському праві твір визначається таким чином:
“Творче вираження думок або почуттів, що належать до сфери літератури, науки, мистецтва або музики”
Стаття 2, пункт 1, підпункт 1 Японського закону про авторське право
Таким чином, чи є твір авторським, визначається тим, чи є він лише “ідеєю” в голові, чи він є конкретним “вираженням” цих ідей.
Щодо авторських прав на персонажів, є такий прецедент:
“Те, що називається персонажем, є абстрактною концепцією, яка може бути названа персоналією персонажа, що виникає з конкретного вираження коміксу, і не може бути визначена як творче вираження думок або почуттів”
Верховний суд, 17 липня 1997 року (рік Хейсей 9), збірник рішень цивільних справ, том 51, № 6, стор. 2714 (справа про Попай)
Отже, сам по собі персонаж є лише ідеєю, але зображення персонажа, яке конкретно виражено в одному кадрі коміксу, є “вираженням”, тому авторське право на це зображення (надалі це буде називатися “авторське право на персонажа”) може бути визнане.
Пов’язана стаття: Чи є у персонажа авторські права? Основні знання для бізнесу IP[ja]
Тому нижче ми розглянемо юридичні проблеми, які виникають, коли персонажі з інших ігор або аніме з’являються в грі за допомогою MOD, виходячи з припущення, що авторське право на персонажа визнано.
Якщо в грі з’являється інший персонаж, це порушення авторських прав
По-перше, якщо ви використовуєте MOD і дозволяєте іншому персонажу аніме або гри з’явитися з використанням його зображення, ви використовуєте чужий твір без дозволу, що, як правило, є порушенням права на копіювання, одного з авторських прав.
По-друге, якщо ви використовуєте MOD і дозволяєте персонажу гри з’явитися з використанням оригінальної графіки або деформованої графіки, ви не використовуєте зображення персонажа безпосередньо, тому це не порушення права на копіювання, але існує висока ймовірність порушення права на адаптацію.
Особливості використання MOD
MOD можна легко використовувати, оскільки його можна розповсюджувати особисто.
Однак, якщо виникнуть проблеми через використання MOD, який користувач самостійно розповсюджує, ви не зможете отримати підтримку від компанії-розробника гри. Тому важливо знати, що встановлення MOD відбувається на ваш власний ризик.
Крім того, існує багато різних типів MOD. Деякі з них можуть бути шкідливими і знищувати дані. Важливо розуміти, що встановлення MOD, який не підтверджено офіційно, може мати свої ризики. Наприклад, якщо ви додасте MOD до гри, яку граєте онлайн, наприклад, Super Smash Bros, існує велика ймовірність, що ваш аккаунт може бути заблокований (BAN) або це може бути незаконним.
Підсумок: безпечно використовувати офіційно визнані MOD
Вище ми розглянули юридичні питання, пов’язані з MOD гри.
Таким чином, MOD гри, хоча й дозволяє отримати більше задоволення від гри, має свої проблеми. Більше того, часто важко визначити, чи є вони незаконними. Якщо вони дійсно незаконні, можливо, вам доведеться заплатити велику суму в якості відшкодування за шкоду, тому безпечно використовувати MOD, які офіційно визнані.
Юридичні питання, пов’язані з MOD гри, вимагають спеціалізованих знань, тому ми рекомендуємо звернутися до досвідченого адвоката.
Інформація про заходи, що вживаються нашим бюро
Юридичне бюро “Моноліт” – це юридична фірма, яка має високу спеціалізацію в області ІТ, особливо в інтернеті та праві. Останнім часом, серед YouTuber-ів та VTuber-ів, потреба в юридичній перевірці, такій як права на зображення, авторські права, регулювання реклами, тощо, при управлінні каналом стрімко зростає. Крім того, необхідно належним чином підготуватися заздалегідь щодо проблем, що стосуються договорів. Деталі наведено в статті нижче, будь ласка, ознайомтеся з ними.
Category: Internet