MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Quan hệ giữa giải đấu eSport và 'Luật Nhật Bản về Hiển thị Giải thưởng'? Điểm cần lưu ý cho những người tổ chức giải đấu

General Corporate

Quan hệ giữa giải đấu eSport và 'Luật Nhật Bản về Hiển thị Giải thưởng'? Điểm cần lưu ý cho những người tổ chức giải đấu

Trong các cuộc thi sử dụng trò chơi video, còn được gọi là eSport, có trường hợp pháp luật gặp vấn đề khi các công ty tổ chức giải đấu, đó là “Luật Hiển thị Phần thưởng” của Nhật Bản. Để nói kết luận trước, dù là giải đấu dành cho chuyên nghiệp hay nghiệp dư, nếu công ty chủ trì giải đấu là công ty sản xuất trò chơi đang được thi đấu, ví dụ như Capcom trong trường hợp của Street Fighter 5, hoặc Nintendo trong trường hợp của Smash Brothers, thì nếu đáp ứng một số điều kiện nhất định, giải thưởng phải được thiết lập dưới 100.000 yên, nếu không sẽ vi phạm “Luật Hiển thị Phần thưởng” của Nhật Bản.

Chúng tôi sẽ giải thích về “Luật Hiển thị Phần thưởng” của Nhật Bản là gì và trong trường hợp nào mà việc tổ chức giải đấu với giải thưởng trên 100.000 yên là hợp pháp, và trong trường hợp nào là bất hợp pháp.

※ Có lỗi trong phần mô tả về Thông báo của Cơ quan Quản lý Tiêu dùng năm 2016 (2016) trong mục 3.1, và chúng tôi đã sửa lại. Cảm ơn những người đã chỉ ra lỗi này. (24 tháng 12 năm 2020)

Vậy thực chất “Luật Hiển thị Quà tặng” là gì?

Tổng quan về Luật Hiển thị Quà tặng

Luật Hiển thị Quà tặng, tên chính thức là “Luật Phòng ngừa Quà tặng và Hiển thị Không công bằng” (Japanese Unfair Gift Provision and Display Prevention Law), còn được gọi tắt là “Luật Hiển thị Quà”. Luật này, nói một cách đơn giản, là luật cấm việc:

  • Chuẩn bị quà tặng có giá trị quá cao một cách không công bằng
  • Thực hiện quảng cáo phóng đại

.

Cấm quà tặng có giá trị quá cao không công bằng

Và vấn đề liên quan đến việc tổ chức cuộc thi game thường là vấn đề đầu tiên, tức là việc cấm “chuẩn bị quà tặng có giá trị quá cao không công bằng”. Đối với vấn đề thứ hai, chúng tôi đã giải thích chi tiết trong bài viết dưới đây.

Điều cấm “quà tặng có giá trị quá cao không công bằng” thường được tưởng tượng là, ví dụ, cuộc thi dành cho người mua kẹo. Nếu bạn tổ chức một chiến dịch như “Nếu bạn tham gia cuộc thi bằng cách sử dụng vé dự thưởng trong bao bì, bạn sẽ nhận được 1 triệu yên nếu bạn trúng số một!” cho một gói kẹo 100 yên, cuộc cạnh tranh với quà tặng/quảng cáo quá mức sẽ leo thang, nhà sản xuất sẽ không tập trung vào cuộc cạnh tranh dựa trên sản phẩm, điều này có thể gây bất lợi cho người tiêu dùng. Luật Hiển thị Quà tặng điều chỉnh các chiến dịch như “cuộc thi” này và kết luận rằng giá trị tối đa của quà tặng, bao gồm tiền thưởng và cuộc thi, là

  • Nếu giá trị giao dịch của sản phẩm dưới 5000 yên, tối đa là 20 lần giá trị
  • Nếu giá trị giao dịch của sản phẩm là 5000 yên trở lên, tối đa là 100.000 yên

.

Sự phân biệt giữa “Quà tặng” và “Tiền thưởng công việc”

Tuy nhiên, “Tiền thưởng công việc” được coi là khác biệt so với “Quà tặng”. Điều này cũng là một vấn đề với tiền thưởng trong các giải đấu eSport, vì vậy tôi sẽ giải thích trước.

Ví dụ, nếu nhà sản xuất kẹo yêu cầu một số người mua cung cấp báo cáo chi tiết về hương vị và khả năng ăn của sản phẩm để hỗ trợ phát triển sản phẩm, điều này không phải là “cuộc cạnh tranh tăng lên do tiền thưởng quá mức”, mà là nỗ lực doanh nghiệp chính đáng. Nếu bạn quyết định rằng “vì giá của kẹo là 10 yên, tiền thưởng cho việc báo cáo phải dưới 200 yên”, bạn sẽ không thể thu thập được báo cáo chi tiết và có ý nghĩa.

Luật Hiển thị Quà tặng, trong tiêu chuẩn vận hành của mình, đã xác định rằng “Tiền thưởng công việc” như trên không phải là “Quà tặng” và do đó không phải tuân theo quy định về giá trị tối đa như trên.

Tổ chức giải đấu eSport và Luật quảng cáo quà tặng của Nhật Bản

Không thể vô địch nếu không “chơi nhiều”?

Và vấn đề về Luật quảng cáo quà tặng của Nhật Bản (Japanese Premium Labeling Law) liên quan đến việc tổ chức giải đấu eSport là gì? Đó là vì có nghi ngờ rằng tiền thưởng của giải đấu eSport có thể được xem như “quà tặng” dựa trên việc mua tựa game mà giải đấu đó tập trung vào.

Nói cách khác, ví dụ như Street Fighter 5 của Capcom hoặc Super Smash Bros của Nintendo, không chỉ giới hạn ở game gia đình mà còn bao gồm cả game di động, nói chung, để giành được tiền thưởng trong giải đấu eSport, tức là để tiến xa trong giải đấu, có những giả định như sau:

  1. Thực tế, một người chưa từng chơi tựa game đó có thể tham gia giải đấu một cách ngẫu nhiên và giành chiến thắng để kiếm tiền thưởng.
  2. Tuy nhiên, như rõ ràng từ việc “eSport” được xem như một loại hình thể thao, đặc biệt với các game hiện đại, nếu bạn không mua game và “chơi nhiều”, thực tế bạn sẽ không thể thắng.
  3. Hơn nữa, trong trò chơi gia đình, như các yếu tố mua thêm gọi là DLC (nội dung tải về, nhân vật bổ sung, v.v.), trong trò chơi di động, như gacha, thường cần phải mua thêm ngoài game để “chơi nhiều”.

Tiền thưởng trong giải đấu eSport là “quà tặng”?

Với những giả định như trên, tiền thưởng trong giải đấu eSport có thể được xem là một loại “quà tặng” mà nhà sản xuất phát hành tựa game cung cấp cho người chiến thắng (một số người mua), đi kèm với việc mua tựa game mà giải đấu tập trung vào.

Thực tế, “quà tặng” theo Luật quảng cáo quà tặng của Nhật Bản được hiểu rất rộng rãi, như sau:

Điều 2, Khoản 2, Mục 3 của Luật quảng cáo quà tặng của Nhật Bản
Trong luật này, “quà tặng” là lợi ích kinh tế dưới hình thức hàng hóa, tiền mặt hoặc lợi ích khác mà doanh nghiệp cung cấp cho đối tác kèm theo giao dịch hàng hóa hoặc dịch vụ (bao gồm cả giao dịch liên quan đến bất động sản) của mình, bất kể phương thức là trực tiếp hay gián tiếp, có sử dụng hình thức xổ số hay không, được Thủ tướng Nhật Bản chỉ định.

Giải thưởng của giải đấu eSport có được xem là “loại quà tặng” không?

Quan điểm của Cơ quan Người tiêu dùng Nhật Bản vào năm 2016 (2016)

Thực tế, vào năm 2016, Cơ quan Người tiêu dùng Nhật Bản đã chỉ ra trong Thông báo trả lời thủ tục xác nhận trước việc áp dụng pháp luật đối với Công ty Nghiên cứu Casino Quốc tế, rằng giải thưởng được xem là “loại quà tặng” theo Luật Hiển thị Quà tặng của Nhật Bản.

Giải đấu có giải thưởng sử dụng trò chơi hành động có khả năng đấu với nhau thông qua mạng lưới giữa các hệ thống khác nhau (dưới đây gọi là “dự án này”) là, (trích dẫn) “phương tiện để thu hút khách hàng”, tổ chức giải đấu liên quan đến trò chơi hành động này dự định cung cấp cụ thể cho người tiêu dùng thông thường, và cung cấp giải thưởng là “lợi ích kinh tế” cho những người xuất sắc trong giải đấu này.
(trích dẫn)
Để cải thiện kỹ thuật trong trò chơi hành động này, nguyên tắc cần phải chơi trò chơi nhiều lần, vì vậy khả năng người dùng không trả phí giành được giải thưởng như một người xuất sắc là thấp.
(trích dẫn)
Xét về điều này, dự án này là một dự án mà người dùng trả phí có thể hoặc dễ dàng nhận được lợi ích kinh tế là giải thưởng, và giải thưởng được cung cấp cho những người xuất sắc trong dự án này được coi là “cung cấp đi kèm với giao dịch”.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_160909_0005.pdf[ja]

“Thông báo trả lời thủ tục xác nhận trước việc áp dụng pháp luật” là câu trả lời mà cơ quan hành chính đưa ra trong thủ tục mà doanh nghiệp tư nhân, v.v., yêu cầu xác nhận hợp pháp về hoạt động kinh doanh mà họ định thực hiện trước đó.

Việc cung cấp giải thưởng lớn bởi nhà sản xuất game có phải là bất hợp pháp không?

Câu trả lời của cơ quan hành chính trong thủ tục này không nhất thiết là “câu trả lời cuối cùng về việc giải thích pháp luật”, nhưng thực tế, nếu cơ quan hành chính đưa ra câu trả lời như trên và tổ chức giải đấu mà bỏ qua nó, có nguy cơ bị truy cứu. Vì vậy, câu trả lời này có tính ràng buộc về mặt thực tế.

Tuy nhiên, quan điểm của câu trả lời này, thực tế, là một vấn đề “khó khăn”. Lý do là:

  • Khi nhà sản xuất game tổ chức giải đấu eSport → Giải thưởng đó được xem là “loại quà tặng” theo Luật Hiển thị Quà tặng của Nhật Bản, vì vậy giới hạn giải thưởng là 100.000 yên
  • Khi các công ty khác, v.v., tổ chức giải đấu eSport → “Loại quà tặng” chỉ liên quan đến sản phẩm của chính họ, và trong trường hợp này, giải thưởng không thể được xem là “loại quà tặng”, vì vậy không có quy định

Điều này dẫn đến kết luận rằng “chỉ tổ chức giải đấu eSport liên quan đến tiêu đề của chính họ có giải thưởng thấp”. Điều này có thể là một kết luận đau đầu đối với nhà sản xuất game muốn tăng cường tiêu đề của mình thông qua giải đấu eSport và tạo ra các chuyên gia, v.v.

Cục Quản lý Người tiêu dùng thay đổi quan điểm, nguyên tắc hợp pháp

Quan điểm của Cục Quản lý Người tiêu dùng vào năm 2019 (2019)

Tuy nhiên, vào năm 2019, Cục Quản lý Người tiêu dùng đã đưa ra phản hồi (có thể đọc là thay đổi quan điểm trước đây) về quy trình được thực hiện bởi jesu (Liên đoàn eSport Nhật Bản).

Đầu tiên, phản hồi này dựa trên giả định phân biệt giữa các giải đấu eSport dựa trên việc phân biệt giữa chuyên nghiệp và nghiệp dư. Cụ thể là:

  1. Giải đấu eSport hạn chế việc cung cấp tiền thưởng cho những người chơi đã được cấp giấy phép chuyên nghiệp
  2. Giải đấu eSport không phân biệt giữa chuyên nghiệp và nghiệp dư trong việc cung cấp tiền thưởng, nhưng giới hạn số lượng người tham gia theo một phương pháp nhất định và cung cấp tiền thưởng dựa trên thành tích

Đây là sự phân biệt hơi khó hiểu nhưng

  1. Giải đấu eSport mà cả chuyên nghiệp và nghiệp dư đều tham gia, nhưng chỉ chuyên nghiệp mới có thể nhận tiền thưởng
  2. Giải đấu eSport mà cả chuyên nghiệp và nghiệp dư đều tham gia và cả hai đều có thể nhận tiền thưởng (việc giới hạn người tham gia không liên quan đến việc họ là chuyên nghiệp hay nghiệp dư là OK)

Đây là hai phân loại.

Tiền thưởng của giải đấu eSport là “tiền công”

Và dựa trên điều này, phản hồi đã nêu rõ rằng, đối với chuyên nghiệp, sự chuyên nghiệp, tính cạnh tranh và giải trí, tinh thần thể thao, v.v. được đảm bảo theo một cách tiêu biểu, và cũng nhấn mạnh rằng, đối với các giải đấu mà cả chuyên nghiệp và nghiệp dư đều tham gia, họ thực hiện các màn trình diễn như kỹ năng thực tế và thực hiện sử dụng kỹ năng cao, và “được mong đợi là công việc của họ để cho thấy điều này cho đông đảo khán giả và người xem”.

Và dựa trên điều này, họ đã nêu rõ như sau, và kết luận rằng, đối với cả hai loại giải đấu, “trừ khi có một sự thật liên quan khác mà có thể được coi là trốn tránh mục đích hạn chế của Luật quảng cáo quà tặng của Nhật Bản”, tiền thưởng trên 100.000 yên cũng là hợp pháp.

Trong trường hợp này, những người chơi có khả năng nhận tiền thưởng, như một phần của công việc của họ, thực hiện các màn trình diễn hấp dẫn như kỹ năng thực tế hoặc thực hiện chơi game bằng kỹ năng cao, và họ được yêu cầu cho thấy điều này cho đông đảo khán giả và người xem để cải thiện tính cạnh tranh và giải trí của cửa hàng, giải đấu, v.v.
(trích dẫn)
Việc cung cấp tiền thưởng cho người tham gia (trích dẫn) trừ khi có một sự thật liên quan khác mà có thể được coi là trốn tránh mục đích hạn chế của Luật quảng cáo quà tặng của Nhật Bản (trích dẫn) “được coi là cung cấp tiền và hàng hóa như tiền công”, và (trích dẫn) không được coi là đối tượng áp dụng của Điều 4 của Luật quảng cáo quà tặng.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_190903_0002.pdf[ja]

Trường hợp nào được coi là vi phạm dưới dạng “Trốn tránh mục đích của hạn chế”?

Giải thích về câu trả lời của Cục Bảo vệ Người tiêu dùng Jesu

Tuy nhiên, như đã nêu trên, Cục Bảo vệ Người tiêu dùng đã đưa ra một điều kiện rằng “trừ khi có một tình huống thực tế khác mà có thể được coi là trốn tránh mục đích của hạn chế về loại quà tặng trong Luật quảng cáo quà tặng của Nhật Bản (Japanese Premiums and Representations Act)”. Chưa rõ ràng về trường hợp nào mà điều kiện này áp dụng, nhưng Jesu (Liên đoàn Esports Nhật Bản) đã thực hiện hai lần yêu cầu thông tin vào năm 2016 và 2019 (Heisei 28 và Reiwa 1), và đã đưa ra quan điểm rằng “trường hợp cung cấp tiền thưởng chỉ nhằm mục đích quảng bá trò chơi” có thể vi phạm pháp luật.

Tuy nhiên, trong trường hợp không có việc phát sóng hoặc xem trực tiếp, và không thể công nhận tính chất giải trí của sự kiện hoặc giải đấu, nếu cung cấp số tiền thưởng lớn không tương xứng với kỹ năng của người tham gia hoặc sức hút của việc chơi trò chơi, và chỉ cung cấp tiền thưởng nhằm mục đích quảng bá trò chơi, cần lưu ý rằng có khả năng không công nhận việc cung cấp tiền thưởng này là “phần thưởng cho công việc” dựa trên quyết định riêng lẻ.

Báo cáo về tình hình tiếp cận với vấn đề pháp lý liên quan đến Esports[ja]

Quan điểm trên, nói một cách phân tích,

  • Không có việc phát sóng hoặc xem trực tiếp, và không thể công nhận tính chất giải trí
  • Cung cấp số tiền thưởng lớn không tương xứng với kỹ năng của người tham gia hoặc sức hút của việc chơi trò chơi

Đặt sự chú ý vào hai điều kiện trên, và trong trường hợp như vậy, có thể được coi là “cung cấp tiền thưởng chỉ nhằm mục đích quảng bá trò chơi”.

Mối liên hệ với mục đích của Luật quảng cáo quà tặng

Quan điểm trên, xét về bản chất, Luật quảng cáo quà tặng được thiết lập để ngăn chặn chuỗi liên kết tiêu cực như sau:

  1. Sự gia tăng cạnh tranh do số tiền thưởng quá lớn
  2. Nhà sản xuất không tập trung vào cạnh tranh dựa trên sản phẩm (nội dung trò chơi)
  3. Bất lợi cho người tiêu dùng

Và cuối cùng, nói một cách ngắn gọn,

Việc một trò chơi không có nội dung có thể được tạo ra do việc mua trò chơi và “chơi nhiều lần” có thể giúp bạn nhận được số tiền thưởng không tương xứng

Chỉ trong mối liên hệ này, Luật quảng cáo quà tặng có thể quy định số tiền thưởng trong các giải đấu Esports (nhưng đó chỉ là trường hợp ngoại lệ), và có thể nói rằng đó là mục đích của nó.

Tóm tắt

Như vậy, số tiền thưởng trong các giải đấu eSport, dù giải đấu đó dành cho chuyên nghiệp hay nghiệp dư, nguyên tắc chung là không giới hạn, tuy nhiên, những trường hợp ngoại lệ như đã nêu trên sẽ được loại trừ. Đây là quan điểm chung hiện nay. Đối với các giải đấu eSport do các công ty không phải là nhà sản xuất của tựa game đang thi đấu tổ chức, trường hợp này, người tổ chức không nhận lợi từ chính game hay từ DLC, gacha, v.v., do đó không có “tính chất giao dịch đi kèm”, vì vậy không thể có vấn đề liên quan đến quy định về phần thưởng theo Luật Quảng cáo và Quảng bá Nhật Bản.

Tuy nhiên, vẫn cần lưu ý đến ba điểm quan trọng sau đây:

  • Như đã nêu trên, trong một số trường hợp cụ thể, việc này có thể trở nên bất hợp pháp, do đó cần phải đánh giá xem liệu trường hợp của bạn có thuộc về những trường hợp đó hay không.
  • Ngoài ra, tất cả những quan điểm này đều do Cơ quan Quản lý Tiêu dùng Nhật Bản đưa ra, nhưng rốt cuộc, việc đưa ra “phán quyết cuối cùng” về việc một hành động có hợp pháp hay không là do tòa án (cuối cùng là Tòa án Tối cao) chứ không phải là chính quyền. “Thủ tục xác nhận trước về việc áp dụng pháp luật” chỉ là chính quyền, không phải là người đưa ra phán quyết cuối cùng, chỉ đưa ra “quan điểm của chính quyền”, không ràng buộc quyết định của tòa án. Và việc tòa án có đưa ra quyết định tương tự hay không vẫn là một điều chưa biết.
  • Trong bài viết này, chúng tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết, nhưng về số tiền thưởng trong các giải đấu eSport, cũng có thể có vấn đề liên quan đến tội đánh bạc.

Việc thiết lập số tiền thưởng trong các giải đấu eSport, dù là giải đấu dành cho chuyên nghiệp hay nghiệp dư, là một vấn đề pháp lý phức tạp. Đặc biệt, khi tổ chức các giải đấu eSport với các tựa game có đặc điểm mới, hoặc các giải đấu eSport có đặc điểm mới, việc tư vấn trước với một văn phòng luật sư am hiểu về những vấn đề này sẽ là lựa chọn tốt nhất.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên