Die Ausweitung der 'eSports-Branche': Was sollten Sie bei der Unterzeichnung von Arbeitsverträgen beachten?
Seit etwa 2018 (Heisei 30) expandiert der eSport-Markt auch in Japan rasant. Große Unternehmen steigen zunehmend in diesen Markt ein und es wird erwartet, dass dieser Trend weiter anhält.
Bisher war die Hauptrolle von Unternehmen im eSport hauptsächlich die eines Sponsors für Teams oder Turniere. In jüngster Zeit gibt es jedoch auch Fälle, in denen insbesondere IT-Unternehmen, die eng mit der Spieleindustrie verbunden sind, beginnen, eSportler als Mitarbeiter einzustellen.
In diesem Zusammenhang werden wir erläutern, auf welche Punkte Unternehmen, die eine Stellenausschreibung für “eSport-Positionen” in Betracht ziehen, bei der Rekrutierung von eSportlern und deren Behandlung nach der Einstellung achten sollten.
Übrigens, für eine detaillierte Erklärung über die allgemeine Beteiligung von Unternehmen an eSport, nicht nur auf “eSport-Positionen” beschränkt, siehe den folgenden Artikel.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
Die Bedeutung der Einrichtung eines eSport-Bereichs in Unternehmen
eSport (esports) bezeichnet den Wettbewerb in Computerspielen als Sport. Ursprünglich hat eSport seinen Markt hauptsächlich in den westlichen Ländern erweitert und erfreut sich in jüngster Zeit auch in China und Südkorea großer Beliebtheit.
Verglichen mit der Welt war Japan ein Nachzügler in Bezug auf eSport. Allerdings haben sich seit etwa 2018 Probleme mit dem japanischen Gesetz, wie dem “japanischen Gesetz über die Anzeige von Preisen” (Preisauszeichnungsgesetz), geklärt, und endlich werden auch in Japan bekannte eSport-Turniere abgehalten und die Anzahl der eSport-Spieler nimmt zu.
Wir haben in dem folgenden Artikel ausführlich über rechtliche Risiken im Zusammenhang mit eSport, wie das “japanische Gesetz über die Anzeige von Preisen”, erklärt.
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Dennoch ist die Realität, dass eSport-Spieler noch nicht so viel Einkommen erzielen können wie andere beliebte Sportarten. Nur eine Handvoll eSport-Spieler können hohe Preisgelder gewinnen, und viele Spieler betätigen sich neben ihrem Hauptberuf als eSport-Spieler.
Daher hat die Einrichtung eines “eSport-Bereichs” durch Unternehmen, in dem sie als Angestellte Gehälter erhalten und gleichzeitig als eSport-Spieler arbeiten, eine große Bedeutung für die Verbreitung von eSport in Japan.
In ausländischen Beispielen gibt es einen großen Unterschied in der Leistung zwischen eSport-Spielern, die nebenberuflich tätig sind, und solchen, die hauptberuflich tätig sind. Andererseits gibt es das Dilemma, dass es schwierig wird, eine andere Arbeit zu finden, wenn man sich als professioneller Gamer voll und ganz dem eSport widmet.
Nach der Einstellung von eSportlern
Wie könnte die Arbeitsweise aussehen, wenn ein Unternehmen tatsächlich eSportler einstellt?
Arbeitsweise der Mitarbeiter im eSport-Bereich
Die Arbeitsweise, wenn ein Spieler im eSport-Bereich als Mitarbeiter des Unternehmens eingestellt wird, hängt grundsätzlich vom Inhalt des Arbeitsvertrags ab und es gibt keine festgelegte Arbeitsweise. Allerdings kann die Arbeitsweise von Spielern in Sportmannschaften im Geschäftsbereich als Referenz für die Einstellung im eSport-Bereich dienen.
Im Falle von Spielern in Geschäftsmannschaften ist ihre Position grundsätzlich die gleiche wie die der anderen regulären Mitarbeiter. Sie werden jedoch ihre Praxis und Teilnahme an Turnieren als Teil ihrer Unternehmensaufgaben durchführen. Je nach Unternehmen können auch Reise- und Aufenthaltskosten vom Unternehmen für Geschäftsreisen zu Turnieren gezahlt werden.
Wie viel der im Sportbereich eingestellte Mitarbeiter die regulären täglichen Aufgaben erfüllt, variiert je nach Unternehmen. Es gibt günstige Bedingungen, bei denen die täglichen Aufgaben vollständig aufgehoben und sich voll und ganz auf das Training konzentriert werden, und es gibt Bedingungen, bei denen zu bestimmten Zeiten, wie am Vormittag, die täglichen Aufgaben wie andere Mitarbeiter erfüllt werden, während zu anderen Zeiten trainiert wird.
Für Unternehmen gibt es den Vorteil, dass, wenn ihre Spieler in Turnieren und dergleichen erfolgreich sind, dies auch zur Werbung für ihr eigenes Unternehmen wird. Es wird jedoch angenommen, dass viele Unternehmen Stellenangebote im Sportbereich mit der Absicht machen, mehr zur Entwicklung des Sports beitragen zu wollen als zur Werbung für ihr eigenes Unternehmen.
Zweite Karriere von eSportlern
Es wird gesagt, dass die Zeitspanne, in der man in eSport, wo Schnellkraft und dergleichen gefordert sind, aktiv sein kann, kurz ist. Daher ist es nicht realistisch, nur mit eSport ein Leben lang Geld zu verdienen, und viele Spieler stehen vor dem Problem einer zweiten Karriere nach dem Rücktritt.
Nach dem Rücktritt eines Spielers, der im eSport-Bereich eingestellt wurde, wird er grundsätzlich die täglichen Aufgaben als Mitarbeiter dieses Unternehmens übernehmen. Abhängig vom Inhalt der Arbeit, die das Unternehmen vom zurückgetretenen Spieler erwartet, kann es auch sinnvoll sein, den Spieler bereits während seiner aktiven Zeit einige tägliche Aufgaben übernehmen zu lassen.
Daher ist es wichtig, aus der Perspektive der zweiten Karriere von eSportlern rückwärts zu denken und die Arbeitsweise nach dem Eintritt des eSportlers (Verhältnis und Inhalt der täglichen Arbeit und der Aktivitäten als Spieler) zu berücksichtigen.
Im Falle von realen Sportarten scheint es oft so zu sein, dass die täglichen Aufgaben nach dem Rücktritt des Spielers Verkaufspositionen sind, die die körperliche Stärke und Bekanntheit des Spielers nutzen. Im Falle von eSport, da sie das Spiel selbst gut kennen, könnten sie in Unternehmen, die mit der Spieleindustrie zu tun haben, auch Wege in die Planung, Öffentlichkeitsarbeit, Website-Betrieb oder Entwicklung als Ingenieur finden.
Stellenangebote im Bereich E-Sport
Wenn Sie E-Sportler als Mitarbeiter in Ihrem Unternehmen im Rahmen des E-Sport-Programms einstellen möchten, können Sie sich an den Stellenangebotsbedingungen von bestehenden Sportmannschaften im realen Sport orientieren.
Verträge mit E-Sportlern sind Arbeitsverträge
Wenn Sie einen Spieler im Rahmen des E-Sport-Programms einstellen, wird unabhängig davon, ob er ein Vollzeit- oder Vertragsmitarbeiter ist, in der Regel ein Arbeitsvertrag geschlossen. Schließlich wird davon ausgegangen, dass Spieler im E-Sport-Programm genauso behandelt werden wie andere reguläre Mitarbeiter.
Inhalt der Stellenangebote für E-Sportler
Die Bedingungen für Stellenangebote für E-Sportler unterscheiden sich in einigen Punkten von denen für andere reguläre Mitarbeiter. Konkret müssen Sie wahrscheinlich unterschiedliche Bedingungen für die folgenden Punkte festlegen:
- Anwesenheit, Zulagen und Behandlung von Teilnahmegebühren bei Turnieren und Spielen
- Arbeitszeiten im Alltag
- Zeit, die für das Training aufgewendet werden kann
- Spezielle Zulagen (wie Preisgelder für gute Leistungen bei Wettbewerben)
- Werbemaßnahmen (wie das Anbringen des Firmenlogos auf Uniformen)
Insbesondere aus der Sicht der E-Sportler ist es wichtig zu wissen, inwieweit sie ihre täglichen Trainings und Turnierteilnahmen frei gestalten können. Die Arbeitsbedingungen hängen eng mit der zuvor erwähnten Arbeitsweise und der zweiten Karriere zusammen, daher ist es notwendig, diese frühzeitig abzustimmen.
Wenn Sie von der Einstellung von E-Sportlern Werbeeffekte für Ihr Unternehmen erwarten, müssen Sie auch festlegen, dass der Firmenname oder das Logo auf den Uniformen der Spieler angebracht wird.
Was das erwartete Jahresgehalt und andere Gehaltsfragen betrifft, so wird dies oft nach dem gleichen Gehaltsschema wie für andere reguläre Mitarbeiter festgelegt. Andererseits sollten Sie auch festlegen, wie Sie Spieler belohnen, die bei Turnieren und ähnlichen Veranstaltungen gute Leistungen erbringen.
Es könnte in Betracht gezogen werden, dies in die regelmäßigen Bonuszahlungen einzubeziehen, oder jedes Mal, wenn Leistungen erbracht werden, spezielle Zulagen wie Preisgelder zu zahlen.
Die Zugehörigkeit von Spielern, die im Rahmen des E-Sport-Programms eingestellt wurden, variiert je nach Unternehmen. Es scheint üblich zu sein, sie der Personalabteilung oder ähnlichen Abteilungen zuzuordnen, wenn ihre Haupttätigkeit das Spielen ist.
Achtungspunkte bei der Einstellung von eSport-Spielern
Bei der Einstellung von Spielern im Bereich eSport gibt es einige Punkte, auf die man achten sollte. Einer davon ist das Verständnis der anderen Mitarbeiter zu gewinnen.
Dies gilt auch für die Einstellung in realen Sportteams wie Unternehmensmannschaften, da es möglich ist, dass andere reguläre Mitarbeiter Resentiments gegenüber den Spielern im eSport-Bereich haben könnten, die in einer privilegierten Umgebung trainieren dürfen, ohne tägliche Aufgaben zu übernehmen.
Aus diesem Grund ist es auch ein Geheimnis für den Erfolg der Rekrutierungsaktivitäten im eSport-Bereich, eine Atmosphäre zu schaffen, die die Spieler im eSport-Bereich im gesamten Unternehmen fördert. Konkret kann dies beispielsweise die Planung von Veranstaltungen zur Unterstützung von eSport, die Veröffentlichung von Interviews mit eSport-Spielern in internen Firmenzeitschriften oder das schnelle Bekanntmachen von Erfolgen im Unternehmen beinhalten.
Zusammenfassung
Es gibt noch nicht viele Unternehmen, die Stellenangebote im Bereich eSport ausschreiben. Allerdings ist eSport bereits ein beliebter Markt im Ausland und wird auch in Japan in naher Zukunft schnell an Popularität gewinnen.
Daher könnte es für IT-Unternehmen, insbesondere solche mit einer engen Verbindung zur Spieleindustrie, strategisch sinnvoll sein, bereits jetzt mit der Rekrutierung im Bereich eSport zu beginnen und so anderen Unternehmen einen Schritt voraus zu sein.
Allerdings gibt es noch nicht viele Beispiele für die Einstellung von eSports-Spielern, daher besteht die Möglichkeit, dass unerwartete Probleme nach der Einstellung auftreten können. Daher ist es für Unternehmen, die die Einstellung von eSports-Spielern in Betracht ziehen, ratsam, die Stellenanforderungen und die Behandlung nach der Einstellung im Voraus gründlich zu prüfen.
Da eSport selbst noch ein neues Genre ist, empfehlen wir, einen Anwalt zu konsultieren, der sich mit IT und eSport auskennt.