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La posición legal de los eSports en la Ley Básica del Deporte

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La posición legal de los eSports en la Ley Básica del Deporte

La Importancia del Reconocimiento Legal en el Mundo de los eSports

Muchos jugadores y personas relacionadas con organizaciones de eSports aspiran a que los eSports sean reconocidos como una competencia que contribuye al desarrollo saludable del cuerpo y la mente, así como a la obtención de satisfacción, al igual que los deportes tradicionales.
Desde esta perspectiva, se ha incrementado la necesidad de examinar la relación entre los eSports, que han experimentado un rápido desarrollo en los últimos años, y el sistema legal existente.
En particular, debido al aumento en el número de jugadores, el incremento en los premios monetarios y el creciente número de torneos internacionales, la importancia de establecer un marco legal ha captado aún más atención.

Antecedentes y Principios Fundamentales de la Ley Básica del Deporte

Considerando esta situación, primero es necesario confirmar la legislación básica relacionada con el deporte.
La Ley Básica del Deporte se estableció reformando completamente la Ley de Promoción Deportiva, que fue promulgada en el año Showa 36 (1961), y entró en vigor el 24 de agosto del año Heisei 23 (2011).
Dicha ley establece los principios fundamentales relacionados con el deporte, y clarifica las responsabilidades del gobierno nacional y de las entidades locales japonesas, así como el papel que deben desempeñar las organizaciones deportivas japonesas.
Es destacable que en el preámbulo de esta ley se declara explícitamente que “llevar una vida feliz y plena a través del deporte es un derecho de todas las personas”.

Durante el proceso de promulgación de esta ley, se reconoció ampliamente el valor multifacético del deporte, posicionándolo no solo como una actividad física, sino también como una actividad con significados educativos, culturales e incluso sociales.
Esta comprensión integral ha sentado las bases para aceptar nuevas formas de deporte.

Evaluación legal de los eSports

Entonces, ¿cómo se posicionan los eSports en la Ley Básica de Deportes, que tiene estos principios?
En el preámbulo de dicha ley, el deporte se define como “una actividad física realizada individualmente o en grupo para el desarrollo saludable del cuerpo y la mente, el mantenimiento y mejora de la salud y la condición física, la obtención de satisfacción mental, la autodisciplina y otros beneficios mentales”.
En cuanto a los eSports, se reconocen efectos similares a los de los deportes tradicionales, como la satisfacción mental y el fomento de la autodisciplina a través de la actividad competitiva.

Lo que merece especial atención es la competitividad y la organización en los eSports.
En muchos torneos de eSports, se lleva a cabo una competencia justa bajo reglas claras, y se requiere de los jugadores una alta concentración y capacidad de pensamiento estratégico.
Además, en las competiciones basadas en equipos, al igual que en los deportes tradicionales, se contribuye a mejorar el trabajo en equipo y las habilidades de comunicación.
Aunque aún no se ha agotado el debate sobre si los eSports se consideran “deportes” bajo la Ley Básica de Deportes japonesa, no parece apropiado negar inmediatamente la aplicación de dicha ley.

Responsabilidades legales y desafíos prácticos

Con base en esta evaluación legal, es necesario examinar las responsabilidades establecidas por el Artículo 5 de la Ley Básica Japonesa de Deportes.
Este artículo establece las siguientes responsabilidades para las organizaciones deportivas:
En el primer apartado, se les solicita que promuevan activamente el deporte, protegiendo los derechos e intereses de quienes lo practican, y considerando la promoción de la salud física y mental, así como la seguridad.
El segundo apartado regula la transparencia en la gestión de las actividades y la formulación de estándares de conducta autónomos, mientras que el tercer apartado exige la resolución rápida y adecuada de disputas relacionadas con el deporte.

Estas responsabilidades están estrechamente relacionadas con los desafíos específicos que enfrenta el mundo de los eSports.
Por ejemplo, existen diversos desafíos como el impacto en la salud por largas horas de juego, las regulaciones sobre la participación de menores, los métodos de distribución de premios y las formas de resolver conflictos contractuales. Aunque estas son obligaciones de esfuerzo sin sanciones, se espera que cada organización tome decisiones y acciones autónomas.

Además, entre los desafíos específicos de los eSports se incluyen problemas de derechos de autor y licencias de los títulos de los juegos, la garantía de equidad en el entorno de comunicación durante las competiciones en línea, y la prevención de trampas.
Enfrentar estos desafíos puede ser complicado si se intenta aplicar directamente las regulaciones y marcos de resolución de disputas de los deportes tradicionales.
Por lo tanto, se requiere la construcción de un sistema regulador único que considere las características de los eSports, y en este proceso, será necesario buscar soluciones que se adapten a la nueva era, teniendo en cuenta los principios de la Ley Básica Japonesa de Deportes.

Organización de eSports como entidad deportiva

Entonces, ¿qué tipo de entidades asumirán estas responsabilidades específicamente?
El artículo 2, párrafo 2 de la Ley Básica de Deportes de Japón define una “entidad deportiva” como una organización cuyo principal objetivo es llevar a cabo actividades para la promoción del deporte.
Esta definición es amplia y no se limita al tamaño o al carácter lucrativo de la organización.

Específicamente, esto podría incluir organizaciones internacionales como la Federación Internacional de eSports y la Federación Asiática de eSports, así como organizaciones nacionales como la Unión Japonesa de eSports y sus organizaciones subsidiarias.
Además, incluso las entidades que gestionan torneos, equipos, o las empresas desarrolladoras de videojuegos podrían ser consideradas “entidades deportivas” bajo la Ley Básica de Deportes de Japón si su principal objetivo es la promoción de los eSports.

Considerando esta amplia aplicabilidad, se espera que los operadores de organizaciones de eSports reconozcan la aplicabilidad de la Ley Básica de Deportes de Japón hacia el objetivo de promover los eSports a través de sus actividades, comprendiendo plenamente sus principios fundamentales y obligaciones de esfuerzo.
Específicamente, será importante establecer sistemas de protección de derechos para los jugadores, gestionar las organizaciones con alta transparencia, y desarrollar sistemas de resolución de conflictos.
Además, a través de estos esfuerzos, se espera aumentar el reconocimiento social de los eSports y lograr un desarrollo saludable.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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