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Posibilidad de infracción de derechos de autor en la gestión de bares de videojuegos

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Posibilidad de infracción de derechos de autor en la gestión de bares de videojuegos

El Aumento de los Bares de Videojuegos y los Riesgos Legales

En los últimos años, ha habido una tendencia creciente de establecimientos conocidos como “bares de videojuegos”, donde los clientes pueden disfrutar de comidas y bebidas mientras compiten entre sí en juegos de consola.
Sin embargo, al operar un bar de videojuegos, es crucial prestar mucha atención a los problemas de infracción de derechos de autor.
La exhibición de juegos en pantallas grandes en bares de videojuegos y similares también contribuye a la difusión y desarrollo de los videojuegos. Desde la perspectiva de la promoción de los eSports, parece necesario considerar en el futuro la creación de un entorno legal que permita realizar estas actividades de manera legal.
No obstante, al gestionar un bar de videojuegos, es esencial estar plenamente consciente de los riesgos legales, especialmente los relacionados con la infracción de derechos de autor, y tomar medidas adecuadas para abordarlos.

Relación entre el derecho de exhibición en la Ley de Derechos de Autor japonesa y los bares de videojuegos

En junio de Heisei 30 (2018), se produjo un caso en las ciudades de Kioto y Kobe donde los propietarios de bares de videojuegos fueron arrestados bajo sospecha de violar la Ley de Derechos de Autor japonesa (artículo del 2 de agosto de Heisei 30 (2018) del periódico Asahi titulado “Primera redada en bares de videojuegos: ¿qué es el derecho de exhibición?”).
En este caso, se consideró que la acción de mostrar en pantallas de televisión las imágenes de juegos domésticos constituía una infracción del derecho de exhibición estipulado en el artículo 22-2 de la Ley de Derechos de Autor japonesa.
El derecho de exhibición se refiere al derecho de mostrar públicamente una obra, es decir, el derecho de proyectar una obra en una pantalla o display para que un número indeterminado o determinado de personas pueda verla o escucharla.

Aunque existen diversas teorías sobre la clasificación de los videojuegos como obras, en el caso del Tribunal Supremo sobre la venta de software de videojuegos de segunda mano (caso mencionado posteriormente), se reconoció que ciertos videojuegos califican como “obras cinematográficas”, y se entiende que la protección como obras cinematográficas se extiende a un cierto rango de videojuegos.
En este contexto, si un bar de videojuegos muestra juegos en pantallas o displays grandes, proporcionando un entorno donde múltiples clientes pueden verlos simultáneamente, es inevitable concluir que existe un alto riesgo de ser acusado de infringir el derecho de exhibición.

Por otro lado, si se permite jugar a los videojuegos en cabinas individuales donde solo el jugador puede ver la pantalla, al no implicar la visualización por parte de personas no especificadas, se considera que la posibilidad de infringir el derecho de exhibición es relativamente baja.
Existe un margen para debatir si se puede aplicar la disposición de excepción del párrafo 3 del artículo 38 de la Ley de Derechos de Autor japonesa, similar a las transmisiones televisivas, a las imágenes de juego, pero según la ley vigente, los videojuegos no califican como obras transmitidas, por lo que la aplicación de esta disposición de excepción es generalmente considerada difícil.

Además, incluso si no se establece una infracción del derecho de exhibición, no se puede descartar la posibilidad de que los bares de videojuegos estén sujetos a regulaciones bajo la Ley de Salas de Espectáculos o la Ley de Negocios de Entretenimiento de Japón.
Asimismo, dado que muchas compañías de videojuegos prohíben el uso comercial de sus software, si se permite a los clientes utilizar el software sin un contrato de licencia, podría surgir un problema de incumplimiento contractual.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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