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Prácticas de gestión de derechos y contratos de licencia en el desarrollo de juegos de eSports

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Prácticas de gestión de derechos y contratos de licencia en el desarrollo de juegos de eSports

Prácticas de Gestión de Derechos en Juegos de eSports

Con el rápido crecimiento del mercado de eSports, muchas compañías de desarrollo de juegos están considerando ingresar al sector.
En el desarrollo de juegos, es necesario organizar diversas relaciones de derechos, siendo especialmente importante el manejo de los derechos de propiedad intelectual.

Relación con otros derechos de propiedad intelectual

Cuando se utilizan personajes de otras empresas, es necesario obtener permisos de los derechos de autor y de las marcas registradas.
Además, al utilizar diseños de productos reales como automóviles, se recomienda la protección mediante contratos debido a la relación con los derechos de diseño.
Asimismo, al incluir a jugadores o celebridades reales en un juego, es imprescindible contar con un contrato de licencia relacionado con los derechos de publicidad.

Al utilizar derechos de propiedad intelectual de terceros de esta manera, es necesario verificar detalladamente el alcance de los derechos y las restricciones.
En particular, con respecto a los derechos de marcas registradas, se debe prestar atención a la clasificación de productos y a las restricciones geográficas.
Además, en cuanto a los derechos de publicidad, generalmente se requieren acuerdos detallados sobre el uso de la imagen y el método de pago de las compensaciones.

Marco Básico de Gestión de Derechos de Autor

Considerando estas relaciones de derechos, también es importante gestionar los derechos de autor del contenido del juego en sí.
Un juego es una obra compuesta por múltiples obras protegidas por derechos de autor, como programas, ilustraciones, textos y música.
En cuanto a las obras creadas por empleados de la empresa como parte de sus funciones, los derechos de autor pertenecen a la empresa como derechos de autor corporativos según el Artículo 15 de la Ley Japonesa de Derechos de Autor. Sin embargo, cuando se solicita a creadores externos que realicen la producción, es esencial establecer acuerdos claros sobre la titularidad y el uso de los derechos de autor.

Consideración de los Derechos de los Intérpretes

Además, los intérpretes de música y los actores de voz tienen derechos conexos al derecho de autor.
Es crucial firmar contratos de licencia integrales que tengan en cuenta estos derechos, especialmente con miras a la organización de torneos y la expansión en medios de comunicación.
Por ejemplo, se debe establecer un alcance de autorización que contemple el uso de música en torneos de gran escala o el uso de voces de actores de voz en la narración de jugadas de los jugadores.

En los contratos con los intérpretes, es necesario acordar claramente sobre la reutilización de las grabaciones de audio o interpretaciones.
Particularmente en los torneos de eSports, se prevé el uso de audio en diversas situaciones, como en transmisiones en vivo de juegos o en videos destacados, por lo que es esencial obtener las autorizaciones adecuadas para estos usos.

Formas y Importancia de los Contratos de Licencia

En esta situación, existen dos opciones específicas de formas contractuales: el contrato de cesión de derechos de autor del creador a la empresa de producción y el contrato de licencia de uso.
Especialmente al optar por un contrato de licencia de uso, es necesario especificar detalladamente las modalidades de uso, como el uso en torneos de eSports, la transmisión en línea y la expansión internacional.

Operación y Gestión de Contratos de Licencia

Finalmente, es importante establecer un sistema interno para gestionar adecuadamente estas relaciones de derechos.
En particular, cuando están involucrados múltiples licenciantes, es necesario asegurar la coherencia de los contenidos de cada contrato.
Además, si se considera la expansión internacional, es crucial prestar atención a las diferencias en los sistemas legales de cada país.
La duración de la protección de los derechos de autor y los derechos conexos, así como el alcance de las disposiciones de limitación de derechos, pueden variar según el país. Por lo tanto, se requiere un diseño contractual que tenga en cuenta el sistema legal del país o región donde se planea expandirse.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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