Protección de la identificación de equipos de eSports mediante derechos de propiedad intelectual

Asegurar la Eficacia de la Protección de Identificadores
La protección de los identificadores en la industria de los eSports está ganando importancia a medida que el mercado se expande.
Se recomienda que las organizaciones operativas que han adquirido derechos se esfuercen por detectar el uso no autorizado de manera temprana a través de investigaciones de mercado regulares y monitoreo de Internet.
Ante el descubrimiento de un uso no autorizado, es necesario considerar respuestas adecuadas, como el envío de cartas de advertencia o la implementación de procedimientos legales, dependiendo de la situación.
Además, al ejercer los derechos, es importante tener en cuenta la relación con la comunidad de fans. En particular, es una opción considerar una respuesta flexible en casos de uso no lucrativo o con fines de apoyo.
Para lograr una protección de derechos efectiva, es crucial seleccionar los medios legales de protección adecuados.
Otros Medios de Protección Legal
Incluso si no se cuenta con un registro de marca, una indicación distintiva que ha adquirido notoriedad entre los consumidores puede ser protegida como una “indicación de productos, etc.” según lo estipulado en los incisos 1 y 2 del artículo 2 de la Ley Japonesa de Prevención de la Competencia Desleal.
Esta protección requiere cumplir con ciertos requisitos, como la notoriedad de la indicación y el riesgo de confusión, pero ofrece una protección más flexible en comparación con el registro de marcas.
Además, en el caso de logotipos o personajes mascota, la entidad operativa, como titular de los derechos de autor, puede ejercer sus derechos basándose en los artículos 112 a 114 de la Ley Japonesa de Derechos de Autor y el artículo 709 del Código Civil Japonés.
La protección por derechos de autor se dirige a expresiones creativas y se caracteriza por la generación de derechos sin necesidad de registro, lo que la diferencia de los derechos de marca.
Prácticas de Protección Legal a través del Registro de Marcas
Muchos equipos deportivos profesionales realizan el registro de sus marcas bajo el Artículo 3, Párrafo 1 de la Ley Japonesa de Marcas para asegurar una protección más sólida de sus derechos. Al registrarse, la organización operativa se convierte en titular de la marca y adquiere el derecho exclusivo de usar dicha representación. Esto les permite ejercer derechos de cesación y reclamación de daños contra los usuarios no autorizados, basándose en el Artículo 36 de la Ley Japonesa de Marcas y el Artículo 709 del Código Civil Japonés. Además, la carga de la prueba se reduce gracias a las disposiciones de presunción de daños del Artículo 38 de la Ley Japonesa de Marcas. También es posible ejercer derechos contra representaciones similares (Artículo 37 de la Ley Japonesa de Marcas).
Sin embargo, la eficacia del derecho de marca se limita al ámbito de los productos y servicios designados, y solo se considera una infracción de derechos en casos de uso marcario. Por ejemplo, la exhibición del nombre del equipo al realizar comentarios sobre jugadores en Internet generalmente no constituye una infracción de derechos.
Al considerar el registro de una marca, es importante seleccionar productos y servicios designados adecuados, teniendo en cuenta la futura expansión del negocio. Por ejemplo, en el caso de un equipo de eSports, es necesario considerar una protección integral de derechos que incluya no solo productos y servicios relacionados con videojuegos, sino también productos de moda y eventos de entretenimiento.
Marco Legal para la Protección de Identificadores
La importancia de esta protección legal surge de las características propias de la industria de los eSports.
En la industria de los eSports, las actividades se desarrollan utilizando identificadores únicos de las organizaciones, especialmente en torno a los equipos profesionales.
Específicamente, se observan casos donde se utilizan nombres de actividad (nombres de jugador) en lugar de nombres reales en las actividades de marketing de los jugadores, o se emplean logotipos de equipos para el desarrollo de productos.
En particular, en los últimos años, con el aumento de la población competitiva en los eSports, la notoriedad de los equipos y jugadores ha mejorado, y el mercado de productos relacionados también muestra una tendencia de expansión.
Estas propiedades intelectuales son el resultado de las actividades creativas de las organizaciones, y su uso no autorizado puede causar pérdidas económicas, por lo que se requiere una protección adecuada.
Puntos a Considerar en la Práctica para la Decisión y Uso de Identificadores
Cuando una organización japonesa adopta un nuevo identificador, es crucial investigar previamente cualquier conflicto con derechos de marcas registradas existentes o identificadores conocidos. Si la investigación es insuficiente, pueden surgir riesgos como demandas de cese por infracción de derechos. En particular, en el ámbito de los eSports, donde las actividades internacionales son comunes, también es necesario verificar el estado de los derechos en el extranjero.
Además, al contratar a empresas externas para la creación de logotipos u otros elementos, es necesario especificar claramente en el contrato la titularidad de los derechos de autor y el alcance de las licencias de uso. Específicamente, es recomendable establecer acuerdos detallados sobre el alcance de la cesión de derechos de autor, la posibilidad de reutilización secundaria y el alcance del uso exclusivo.
En cuanto a los nombres de actividad de los jugadores, se pueden prevenir disputas futuras al especificar claramente en el contrato de gestión al creador del nombre, las condiciones de uso y el tratamiento tras la finalización del contrato. Es especialmente importante formar un acuerdo claro de antemano sobre los derechos de uso del nombre de jugador después de la transferencia o retiro del jugador.