Perspectivas y desafíos de la internacionalización de los eSports

El movimiento para que los eSports sean adoptados como disciplina olímpica está mostrando una expansión global.
Este movimiento indica que los juegos digitales están estableciendo su posición como un deporte competitivo formal, más allá de ser simplemente un entretenimiento.
Sin embargo, la selección de títulos competitivos enfrenta varios desafíos.
Es necesario considerar de manera integral factores complejos, como las diferencias de popularidad por región, la adaptación a las nuevas versiones que se lanzan frecuentemente y la garantía de equidad como deporte, al elegir entre la gran cantidad de títulos existentes en todo el mundo.
La selección de títulos competitivos se ha convertido en un tema crucial que influirá en el futuro de los eSports.
Para desarrollarse como una competencia internacional, el aspecto ético del contenido de los juegos también se convierte en un tema importante a considerar.
El presidente del Comité Olímpico Internacional (COI), Thomas Bach, declaró claramente en una entrevista con AP en 2018 (año 2018 del calendario gregoriano) que “no se pueden incluir juegos que promuevan la violencia o la discriminación en el programa olímpico” y que “los llamados juegos de asesinato (killer games) son contradictorios con los valores olímpicos y no son aceptables”.
Se considera que esta declaración tiene un gran impacto en la dirección de los eSports como competencia internacional y se reflejará en los futuros criterios de selección de títulos competitivos.
En este contexto, los eSports fueron adoptados como deporte de demostración en los Juegos Asiáticos de Yakarta 2018 (año 2018 del calendario gregoriano), marcando un paso importante.
En este evento, se seleccionaron seis títulos: “League of Legends”, “StarCraft II”, “Winning Eleven 2018”, “Arena of Valor”, “Hearthstone” y “Clash Royale”.
Aunque no se han publicado los criterios específicos de selección, se considera que es el resultado de una evaluación integral de la difusión de cada título y la adecuación del contenido.
Esta selección ha captado la atención como un caso importante que sugiere la dirección de las disciplinas de eSports en futuros torneos internacionales.
La Posición Legal y los Principios Fundamentales de los eSports
Como base que sostiene el desarrollo internacional de los eSports, su posición legal y sus principios fundamentales tienen un significado importante.
Los eSports tratan los juegos digitales competitivos, donde el resultado se decide por la habilidad técnica de los jugadores y poseen un carácter de enfrentamiento.
No existen restricciones esenciales sobre los juegos que pueden ser objeto de eSports, pero se requiere que cumplan con el principio fundamental de la Ley Básica de Deportes de Japón, que es “fomentar una mente y un cuerpo saludables y servir como base para desarrollar una rica humanidad” (artículo 2, párrafo 2 de la misma ley).
Para cumplir con este requisito legal, es indispensable asegurar la equidad en la competencia, y específicamente, la adecuada regulación del sistema de juego y el establecimiento de reglas para los torneos tienen un significado importante.
Diversidad y Desarrollo de los Géneros Competitivos
Los géneros competitivos de los eSports han experimentado un desarrollo diverso junto con la evolución de la tecnología y la madurez de la cultura de los videojuegos.
En el pasado, el mercado de videojuegos japonés estaba dominado por juegos de acción y RPG para un solo jugador, representados por títulos como Super Mario y Dragon Quest.
Aunque estos géneros aún mantienen una alta popularidad en Japón, los juegos que han evolucionado como eSports son principalmente aquellos de competencia en los que múltiples jugadores pueden participar simultáneamente.
Este cambio ha sido acelerado por la difusión de Internet y los avances técnicos en los juegos en línea.
First Person Shooter (FPS) se ha establecido como uno de los géneros representativos de los eSports modernos.
Los jugadores participan en combates desde una perspectiva en primera persona, requiriendo habilidades avanzadas de operación y capacidad de juicio situacional.
En obras representativas como “Call of Duty” y “Overwatch”, se despliegan mundos diversos que van desde campos de batalla realistas hasta escenarios de ciencia ficción y fantasía.
Cada jugador se mueve por el mundo del juego desde la perspectiva del protagonista, colaborando con sus compañeros de equipo en enfrentamientos tácticos.
El atractivo de este género radica en la experiencia inmersiva y realista, así como en el juego estratégico que aprovecha el trabajo en equipo.
Las habilidades individuales, el pensamiento táctico y la coordinación como equipo son factores determinantes para la victoria.
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ha evolucionado como un género que requiere una estrategia altamente avanzada y un trabajo en equipo meticuloso dentro de los eSports.
En títulos como “League of Legends”, “DOTA2” y “Arena of Valor”, los jugadores controlan personajes específicos y se dividen en equipos para atacar y defender la base del oponente.
A cada jugador se le asigna un rol claro, y la estrecha colaboración entre los miembros del equipo y el pensamiento estratégico avanzado son claves para la victoria.
La característica de MOBA es que se requiere un juicio situacional que cambia constantemente según el desarrollo del partido, así como la capacidad de ejecutar estrategias como equipo, poniendo a prueba tanto las habilidades individuales como el liderazgo del equipo.
Real-time Strategy (RTS) es un género único que fusiona el pensamiento estratégico con la capacidad de juicio en tiempo real.
En estos juegos, representados por “StarCraft II”, los jugadores actúan como comandantes, enfrentándose a la necesidad de una rápida comprensión y respuesta situacional en un flujo constante de tiempo.
Se deben considerar simultáneamente múltiples elementos, como la gestión de recursos, la disposición de las tropas y la predicción de los movimientos enemigos, para tomar decisiones instantáneas.
El atractivo de RTS radica en que se requieren tanto estrategias macro como tácticas micro, poniendo a prueba la habilidad integral del jugador.
El juicio flexible según la situación del juego y la habilidad técnica rápida para ejecutarlo son también elementos importantes.
Los juegos basados en deportes reales también han experimentado un desarrollo único como eSports.
Desde juegos de fútbol como “FIFA” y “Winning Eleven”, hasta béisbol, baloncesto y carreras de autos, se abarcan diversos deportes.
Muchos juegos están inspirados en jugadores y equipos reales, y está surgiendo una nueva cultura competitiva que trasciende la frontera entre los deportes reales y los eSports.
Cabe destacar que los equipos profesionales de deportes reales están estableciendo divisiones de eSports y participando activamente en ligas nacionales y torneos mundiales.
Este movimiento sugiere nuevas posibilidades a través de la fusión de deportes tradicionales y eSports.
Además, desde la perspectiva de atraer a la generación joven de aficionados al deporte, está cobrando una importancia significativa.
Los juegos de lucha ocupan un lugar importante en los eSports como un género tradicional en el que Japón ha liderado al mundo.
En títulos como “Street Fighter” y “Tekken”, los jugadores compiten en enfrentamientos uno a uno, utilizando comandos específicos para atacar y defender.
Se requiere tanto la habilidad de leer los movimientos del oponente y cambiar de estrategia en un instante, como la habilidad técnica para ingresar comandos complejos con precisión.
La característica de los juegos de lucha es el objetivo claro de reducir a cero la salud del oponente y el juego estratégico meticuloso necesario para lograrlo.
En este género, muchos jugadores japoneses continúan destacándose en el escenario mundial, representando la cultura de los eSports de Japón.
Los juegos de cartas digitales (juegos de cartas coleccionables) han añadido un nuevo atractivo a los eSports como un género en el que la estrategia y el azar se fusionan de manera exquisita.
En títulos como “Hearthstone” y “Shadowverse”, los jugadores coleccionan cartas en línea y compiten utilizando esas cartas.
Los jugadores abordan elementos multifacéticos, desde la planificación estratégica previa mediante la colección de cartas y la construcción de mazos, hasta el juicio situacional en las partidas reales.
Este género goza de una alta popularidad especialmente en Japón, y se celebran regularmente torneos con grandes premios.
En las competiciones, el equilibrio entre la planificación estratégica previa, el juicio en la práctica y el elemento de azar es crucial, estableciendo una competitividad única.
Hacia el desarrollo futuro de los eSports
Se espera que los eSports, como competencia internacional, se desarrollen aún más junto con la innovación tecnológica.
El atractivo único y la competitividad de cada género están creando una nueva cultura competitiva que difiere de los deportes tradicionales.
Sin embargo, su desarrollo enfrenta varios desafíos.
No son pocos los problemas que deben resolverse, como garantizar la equidad en la competencia, establecer estándares internacionales y considerar aspectos éticos.
Al abordar estos desafíos, los eSports evolucionarán aún más como una nueva cultura deportiva.
Se espera que crezcan como una competencia que sea aceptada por un mayor número de personas, aprovechando las características de cada género.