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Les points à surveiller lors de la conclusion d'un contrat de travail dans le cadre de l'expansion des offres d'emploi dans le domaine des 'e-sports' ?

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Les points à surveiller lors de la conclusion d'un contrat de travail dans le cadre de l'expansion des offres d'emploi dans le domaine des 'e-sports' ?

Depuis environ 2018 (année 30 de l’ère Heisei), le marché de l’e-sport connaît une expansion rapide au Japon. De plus en plus de grandes entreprises y entrent, et on s’attend à ce que l’engouement continue de croître.

Jusqu’à présent, l’implication des entreprises dans l’e-sport était principalement en tant que sponsors d’équipes ou de tournois. Cependant, récemment, des cas commencent à émerger où des entreprises IT, étroitement liées à l’industrie du jeu, emploient des joueurs d’e-sport en tant qu’employés.

Par conséquent, pour les entreprises envisageant de recruter dans le cadre de l’e-sport, nous expliquerons quels points doivent être pris en compte dans les activités de recrutement des joueurs d’e-sport et leur traitement après l’embauche.

Veuillez noter que pour une explication détaillée sur la manière dont les entreprises peuvent s’impliquer dans l’e-sport en général, pas seulement dans le cadre de l’e-sport, veuillez consulter l’article ci-dessous.

https://monolith-law.jp/corporate/esports-legal-barriers[ja]

La signification de la création d’une section e-sports dans les entreprises

Les e-sports (esports, sports électroniques) désignent les compétitions sportives de jeux vidéo. À l’origine, les e-sports ont principalement développé leur marché en Occident, et ces dernières années, ils ont également gagné en popularité en Chine et en Corée.

Comparé au reste du monde, le Japon était un pays tardif en matière d’e-sports. Cependant, depuis environ 2018, les problèmes de conflit avec les lois japonaises, comme la loi japonaise sur l’affichage des prix (Japanese Prize Indication Law), ont commencé à être résolus, et enfin, des tournois d’e-sports bien connus ont commencé à être organisés au Japon, et le nombre de joueurs d’e-sports a également augmenté.

Nous avons expliqué en détail les risques juridiques liés aux e-sports, tels que la loi sur l’affichage des prix, dans l’article ci-dessous.

https://monolith-law.jp/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Cependant, la réalité est que les joueurs d’e-sports ne gagnent pas encore autant que les autres sports populaires. Seuls quelques joueurs d’e-sports peuvent gagner des prix élevés, et la plupart des joueurs sont actifs en tant que joueurs d’e-sports tout en ayant un autre emploi.

Par conséquent, la création par les entreprises d’une “section e-sports”, où les employés peuvent recevoir un salaire tout en travaillant en tant que joueurs d’e-sports, a une grande signification pour la popularisation des e-sports au Japon.

Dans les exemples étrangers, il y a une grande différence de performance entre les joueurs d’e-sports à temps partiel et à temps plein. Cependant, s’ils s’engagent dans les e-sports en tant que joueurs professionnels à temps plein, ils sont confrontés au dilemme qu’il est difficile de trouver un autre emploi après leur retraite des e-sports.

Après l’embauche d’un joueur d’e-sport

Quel type de travail peut-on envisager lorsqu’une entreprise embauche réellement un joueur d’e-sport ?

Le mode de travail des employés dans le cadre de l’e-sport

Le mode de travail lorsqu’un joueur est embauché en tant qu’employé de l’entreprise dans le cadre de l’e-sport dépend principalement du contenu du contrat de travail, et il n’y a pas de mode de travail fixe. Cependant, la façon dont les joueurs travaillent dans les équipes professionnelles de sport peut être une référence pour l’embauche dans le cadre de l’e-sport.

Dans le cas des joueurs d’équipes professionnelles, leur statut en tant qu’employés est généralement le même que celui des autres employés ordinaires. Cependant, les joueurs embauchés dans le cadre du sport pratiqueront et participeront à des tournois en tant que partie de leurs tâches professionnelles. De plus, selon l’entreprise, les frais de voyage et d’hébergement peuvent être payés par l’entreprise lorsqu’ils se déplacent pour participer à des tournois.

La mesure dans laquelle les employés embauchés dans le cadre du sport effectuent des tâches quotidiennes ordinaires varie d’une entreprise à l’autre. Il y a des conditions privilégiées où ils sont exemptés de l’obligation de se présenter à leur département d’appartenance et peuvent se consacrer entièrement à l’entraînement, et il y a des conditions où ils effectuent des tâches quotidiennes comme les autres employés pendant certaines heures, comme le matin, et s’entraînent à d’autres moments.

Pour une entreprise, il y a l’avantage que si les joueurs qui lui appartiennent se distinguent dans des tournois, cela peut également servir de publicité pour l’entreprise. Cependant, il est probable que de nombreuses entreprises qui recrutent dans le cadre du sport le font dans l’intention de contribuer au développement du sport plus que pour faire de la publicité pour leur propre entreprise.

La seconde carrière des joueurs d’e-sport

On dit que la durée pendant laquelle on peut être actif en première ligne dans l’e-sport est courte, car il nécessite des réflexes rapides. Par conséquent, il n’est pas réaliste de continuer à gagner sa vie uniquement grâce à l’e-sport, et de nombreux joueurs sont confrontés au problème de leur seconde carrière après leur retraite.

Après la retraite, les joueurs embauchés dans le cadre de l’e-sport deviennent généralement des employés de l’entreprise et assument des tâches quotidiennes. Selon le type de travail que l’entreprise attend des joueurs à la retraite, il peut être préférable de faire assumer une certaine quantité de travail quotidien aux joueurs même pendant leur carrière active.

Par conséquent, il est important de prendre en compte le point de vue de la seconde carrière des joueurs d’e-sport et de réfléchir à la façon dont ils travailleront après leur entrée dans l’entreprise (la proportion d’activités quotidiennes et d’activités en tant que joueur, le contenu du travail, etc.).

Dans le cas des sports réels, les tâches quotidiennes des joueurs après leur retraite sont souvent des postes de vente qui exploitent leur condition physique et leur notoriété. Cependant, dans le cas de l’e-sport, comme ils connaissent bien le jeu lui-même, s’ils sont liés à l’industrie du jeu, ils peuvent également devenir des planificateurs ou des responsables des relations publiques, ou des ingénieurs en charge de l’exploitation et du développement de sites web.

Offres d’emploi dans le domaine de l’eSport

Lorsqu’une entreprise souhaite embaucher un joueur d’eSport dans le cadre d’un poste dédié à l’eSport, elle peut se référer aux conditions d’emploi existantes dans le monde du sport traditionnel, comme celles des équipes professionnelles.

Le contrat avec un joueur d’eSport est un contrat de travail

Lorsqu’un joueur est embauché dans le cadre d’un poste d’eSport, qu’il soit employé à temps plein ou contractuel, il est généralement prévu qu’il s’agisse d’un contrat de travail. En effet, le principe est que le joueur d’eSport est traité de la même manière que les autres employés de l’entreprise.

Contenu de l’offre d’emploi pour un joueur d’eSport

Les conditions d’emploi pour un joueur d’eSport diffèrent légèrement de celles des autres employés. Plus précisément, il peut être nécessaire de proposer des conditions différentes sur les points suivants :

  • La gestion de la présence, des indemnités et des frais de participation lors des tournois et des matchs
  • Les heures de travail quotidiennes
  • Le temps pouvant être consacré à l’entraînement
  • Les indemnités spéciales (comme les primes pour de bonnes performances lors des compétitions)
  • Les activités de promotion (comme l’affichage du logo de l’entreprise sur les uniformes)

En particulier, du point de vue d’un joueur d’eSport, il est important de savoir à quel point il est libre de s’entraîner et de participer à des tournois au quotidien. Les conditions de travail sont étroitement liées à la manière de travailler et à la carrière secondaire mentionnées précédemment, il est donc nécessaire de les harmoniser dès que possible.

De plus, si l’entreprise espère tirer un effet publicitaire de l’embauche d’un joueur d’eSport, il est nécessaire d’inclure dans les conditions le fait que le nom et le logo de l’entreprise seront affichés sur l’uniforme du joueur.

En outre, bien que l’on puisse supposer que le salaire, comme le salaire annuel prévu, sera déterminé en fonction du même tableau de salaires que les autres employés, il est également bon de décider comment récompenser les bonnes performances lors des tournois.

Il est possible de réfléchir à l’idée de refléter ces performances dans les bonus réguliers, ou de verser des primes spéciales à chaque fois que des performances sont réalisées.

En outre, l’appartenance des joueurs embauchés dans le cadre de l’eSport varie selon l’entreprise. Il semble que dans de nombreux cas, si l’activité principale est celle de joueur, ils sont souvent rattachés au département des ressources humaines.

Points à noter lors de l’embauche de joueurs d’e-sport

Lors de l’embauche de joueurs dans le cadre de l’e-sport, il est important de veiller à obtenir la compréhension des autres employés.

C’est également le cas pour l’embauche dans le cadre des sports réels, comme les équipes d’entreprise, mais il est possible que les autres employés ordinaires ressentent du ressentiment envers les joueurs d’e-sport qui bénéficient d’un environnement privilégié où ils peuvent se consacrer uniquement à l’entraînement sans avoir à assumer les tâches quotidiennes.

Par conséquent, il est également crucial de créer une atmosphère qui encourage l’ensemble de l’entreprise à soutenir les joueurs d’e-sport afin de réussir le recrutement dans ce domaine. Plus précisément, des efforts concrets sont nécessaires, tels que l’organisation d’événements de soutien à l’e-sport, la publication d’interviews de joueurs d’e-sport dans le bulletin interne de l’entreprise, et la diffusion rapide des réalisations au sein de l’entreprise.

Résumé

Il n’y a pas encore beaucoup d’entreprises qui recrutent dans le domaine de l’eSport. Cependant, l’eSport est déjà un marché populaire à l’étranger et on s’attend à ce qu’il se répande rapidement au Japon.

Par conséquent, pour les entreprises IT ayant des liens étroits avec l’industrie du jeu, il serait stratégiquement significatif de commencer à recruter dans le domaine de l’eSport avant les autres entreprises à ce stade.

Cependant, comme il n’y a pas encore beaucoup d’exemples de recrutement dans l’eSport, il est possible que des problèmes inattendus surviennent après le recrutement. Par conséquent, il est souhaitable pour les entreprises qui envisagent de recruter des joueurs dans le domaine de l’eSport d’examiner soigneusement les conditions de recrutement et le traitement après le recrutement à l’avance.

Comme l’eSport est encore un nouveau genre, nous vous recommandons de consulter un avocat spécialisé dans le domaine de l’IT et de l’eSport.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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