बढ़ते 'ई-स्पोर्ट्स सेक्टर' में नौकरी के अवसर, नौकरी के समझौते पर हस्ताक्षर करते समय किन बातों का ध्यान रखना चाहिए?
2018年 (Gregorian calendar year 2018) के आसपास से जापान में भी e-स्पोर्ट्स बाजार तेजी से बढ़ रहा है। बड़ी कंपनियों में भी इसमें शामिल होने की चर्चा बढ़ रही है, और आने वाले समय में इसकी लोकप्रियता और बढ़ने की उम्मीद है।
अब तक e-स्पोर्ट्स और कंपनियों के बीच संबंध का प्रमुख तरीका टीमों और टूर्नामेंट के स्पॉन्सर के रूप में रहा है। हालांकि, हाल ही में गेम उद्योग से गहरे संबंध वाली IT कंपनियों ने e-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों को कर्मचारी के रूप में नौकरी देना शुरू कर दिया है।
इसलिए, e-स्पोर्ट्स के खिलाड़ियों की नौकरी की खोज करने वाली कंपनियों के लिए, खिलाड़ियों की नौकरी की खोज और नियुक्ति के बाद के उपचार के रूप में किन बातों का ध्यान रखना चाहिए, हम विस्तार से समझाएंगे।
वैसे, ‘e-स्पोर्ट्स क्षेत्र’ से सीमित नहीं होने वाले कंपनियों के e-स्पोर्ट्स के साथ संबंध के बारे में विस्तार से, निम्नलिखित लेख में भी विस्तार से विवरण दिया गया है।
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
कंपनियों द्वारा e-स्पोर्ट्स स्लॉट की स्थापना का महत्व
e-स्पोर्ट्स (esports, ई-स्पोर्ट्स) कंप्यूटर गेम्स को खेल प्रतियोगिता के रूप में मानने की बात करता है। मूल रूप से, e-स्पोर्ट्स ने पश्चिमी देशों के केंद्र में अपना बाजार विस्तारित किया है, और हाल के वर्षों में चीन और कोरिया में भी लोकप्रिय हुआ है।
दुनिया की तुलना में, जापान ने e-स्पोर्ट्स के प्रति देर से प्रवेश किया था। हालांकि, 2018 के आसपास (ग्रेगोरियन कैलेंडर वर्ष 2018) से, जापानी कानून जैसे कि ‘जापानी इनाम प्रदर्शन कानून’ के साथ मतभेद की समस्या हल होने लगी है, और अब जापान में भी प्रसिद्ध e-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट आयोजित होने लगे हैं, और e-स्पोर्ट्स के खिलाड़ी भी बढ़ रहे हैं।
‘जापानी इनाम प्रदर्शन कानून’ आदि, e-स्पोर्ट्स से संबंधित कानूनी जोखिम के बारे में, निम्नलिखित लेख में विस्तार से व्याख्या की गई है।
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
फिर भी, e-स्पोर्ट्स के खिलाड़ी अभी भी अन्य लोकप्रिय खेलों की तरह आय प्राप्त करने में सक्षम नहीं हैं। उच्च राशि का इनाम पाने वाले केवल कुछ ही e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी होते हैं, और अधिकांश खिलाड़ी अपने मुख्य व्यवसाय के साथ e-स्पोर्ट्स के खिलाड़ी के रूप में कार्य कर रहे हैं।
इसलिए, वास्तविक खेलों की तरह, कंपनियों द्वारा ‘e-स्पोर्ट्स स्लॉट’ की स्थापना करने से, जापान में e-स्पोर्ट्स के प्रसार के लिए बड़ा महत्व है, जहां कर्मचारी के रूप में कंपनी से वेतन प्राप्त करते हुए, वे e-स्पोर्ट्स के खिलाड़ी के रूप में कार्य करते हैं।
विदेशी उदाहरणों में, पार्ट-टाइम e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी और पूरी-टाइम खिलाड़ी के बीच में, प्रदर्शन में बड़ा अंतर होता है। फिर भी, यदि कोई पूरी-टाइम प्रोफेशनल गेमर के रूप में e-स्पोर्ट्स में शामिल होता है, तो e-स्पोर्ट्स से संन्यास के बाद अन्य काम में शामिल होना कठिन हो जाता है, जो एक दुविधा है।
e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी की नियुक्ति के बाद
यदि किसी कंपनी ने वास्तव में e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी को नियुक्त किया है, तो उसका काम कैसे होगा?
e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी के रूप में कर्मचारी का काम
e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी को कंपनी के कर्मचारी के रूप में नियुक्त करने का काम, मूल रूप से रोजगार समझौते की सामग्री पर निर्भर करता है, और ऐसा नहीं है कि कोई निश्चित काम हो। हालांकि, स्पोर्ट्स में खिलाड़ी के काम का तरीका, e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी की नियुक्ति में भी संदर्भ हो सकता है।
खिलाड़ी के मामले में, मूल रूप से कर्मचारी की स्थिति अन्य सामान्य कर्मचारियों के समान होती है। हालांकि, नियुक्त किए गए स्पोर्ट्स खिलाड़ी का अभ्यास और प्रतियोगिता में भाग लेना कंपनी के काम के रूप में होगा। इसके अलावा, कंपनी पर निर्भर करता है, लेकिन प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए यात्रा करने की स्थिति में, यह कार्य संबंधी यात्रा के रूप में माना जाता है, और यात्रा और ठहरने की लागत कंपनी द्वारा भुगतान की जाती है।
स्पोर्ट्स खिलाड़ी के रूप में नियुक्त किए गए कर्मचारी का सामान्य कर्मचारी के समान दैनिक कार्य कितना होगा, यह कंपनी पर निर्भर करता है। दैनिक कार्य को बिल्कुल नहीं करने की स्थिति में, अभ्यास में लगने के लिए विभाग में उपस्थित होने की आवश्यकता को भी छोड़ दिया जाता है, जबकि अन्य समय में अभ्यास करने के लिए सुबह के समय अन्य कर्मचारियों के समान दैनिक कार्य में लगने की स्थिति भी हो सकती है।
कंपनी के लिए, यदि उनके खिलाड़ी प्रतियोगिता में सक्रिय होते हैं, तो यह उनके विज्ञापन के लिए भी लाभदायक होता है। हालांकि, उनके विज्ञापन से अधिक, उस स्पोर्ट के विकास में योगदान करना चाहते हैं, ऐसी सोच वाली कंपनियां भी हो सकती हैं जो स्पोर्ट्स खिलाड़ी की भर्ती कर रही हों।
e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी का दूसरा करियर
e-स्पोर्ट्स में तत्परता आदि की मांग होती है, इसलिए कहा जाता है कि सक्रिय रहने की अवधि छोटी होती है। इसलिए, केवल e-स्पोर्ट्स से जीवन भर कमाना वास्तविक नहीं है, और अधिकांश खिलाड़ी सेकंड करियर की समस्या का सामना करते हैं।
e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी के रूप में नियुक्त किए गए खिलाड़ी के सेवानिवृत्त होने के बाद, मूल रूप से वह कंपनी के कर्मचारी के रूप में दैनिक कार्य करेगा। कंपनी द्वारा सेवानिवृत्त खिलाड़ी से अपेक्षित कार्य की सामग्री के आधार पर, यह भी सोचा जा सकता है कि खिलाड़ी को कुछ हद तक दैनिक कार्य करने के लिए भी छोड़ दिया जाना चाहिए।
इस प्रकार, e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी के दूसरे करियर को उलटा करके, पहले से ही उल्लिखित किए गए e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी के काम के तरीके (दैनिक कार्य और खिलाड़ी के रूप में गतिविधियों का अनुपात और कार्य सामग्री आदि) को सोचने का दृष्टिकोण भी महत्वपूर्ण है।
वास्तविक स्पोर्ट्स के मामले में, खिलाड़ी के सेवानिवृत्त होने के बाद दैनिक कार्य शारीरिक शक्ति और प्रसिद्धि आदि का उपयोग करने वाले विपणन नौकरियों के रूप में हो सकते हैं, लेकिन e-स्पोर्ट्स के मामले में, खेल के बारे में विस्तृत जानकारी होने के कारण, यदि यह खेल उद्योग से संबंधित कंपनी है, तो योजना और पब्लिक रिलेशन्स के अलावा, वेबसाइट का प्रबंधन और विकास आदि के लिए इंजीनियर भी हो सकते हैं।
e-स्पोर्ट्स नौकरी के लिए आवेदन
यदि आप एक कंपनी के कर्मचारी के रूप में e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी को e-स्पोर्ट्स स्लॉट में नियुक्त करना चाहते हैं, तो वास्तविक स्पोर्ट्स में मौजूदा व्यावसायिक टीमों आदि की नौकरी की शर्तें संदर्भ के रूप में काम आ सकती हैं।
e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी के साथ अनुबंध एक रोजगार अनुबंध है
e-स्पोर्ट्स स्लॉट के रूप में खिलाड़ी को नियुक्त करते समय, चाहे वह पूर्णकालिक कर्मचारी हो या अनुबंध कर्मचारी हो, आमतौर पर यह माना जाता है कि यह एक रोजगार अनुबंध होगा। यह क्योंकि e-स्पोर्ट्स स्लॉट के खिलाड़ी को अन्य सामान्य कर्मचारियों की तरह ही बताया जाता है।
e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी की नौकरी की विवरणी
e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी की नौकरी की शर्तों के बारे में, अन्य सामान्य कर्मचारियों से कुछ अलग होते हैं। विशेष रूप से, आपको निम्नलिखित जैसे मुद्दों पर सामान्य कर्मचारियों से अलग शर्तें प्रस्तुत करने की आवश्यकता हो सकती है।
- प्रतियोगिताओं और मैचों में उपस्थिति, भत्ते, और शुल्क का प्रबंधन
- रोजमर्रा के कार्य का कार्य समय
- अभ्यास के लिए समय
- विशेष भत्ते (प्रतियोगिताओं में अच्छा प्रदर्शन करने पर इनाम राशि आदि)
- प्रचार की गतिविधियाँ (कंपनी का लोगो यूनिफॉर्म पर आदि)
विशेष रूप से, e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, रोजमर्रा की प्रैक्टिस और प्रतियोगिताओं में भाग लेने की कितनी स्वतंत्रता है, यह एक चिंता का विषय हो सकता है। काम के तरीके और दूसरे करियर के साथ रोजगार की शर्तें गहरी तरह से जुड़ी होती हैं, इसलिए इसे जल्दी से समायोजित करने की आवश्यकता होती है।
इसके अलावा, यदि आप e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी की भर्ती से अपने कंपनी के प्रचार का लाभ उठाना चाहते हैं, तो खिलाड़ी के यूनिफॉर्म पर कंपनी का नाम या लोगो डालने की भी शर्त होनी चाहिए।
इसके अलावा, अनुमानित वार्षिक आय आदि के बारे में वेतन से संबंधित, अन्य सामान्य कर्मचारियों के समान वेतन तालिका के अनुसार निर्धारित किया जाता है, लेकिन दूसरी ओर, प्रतियोगिताओं में अच्छा प्रदर्शन करने पर कैसे प्रदर्शन का पुरस्कार दिया जाए, यह भी तय करना अच्छा होगा।
यह सोचने की बात हो सकती है कि नियमित बोनस को प्रतिबिंबित करना, या प्रदर्शन करने पर इनाम राशि आदि विशेष भत्ते देना।
इसके अलावा, e-स्पोर्ट्स स्लॉट में नियुक्त किए गए खिलाड़ी की संबंधन कंपनी के अनुसार अलग होती है। खिलाड़ी के रूप में कार्य करने के लिए मुख्य रूप से, यह आमतौर पर मानव संसाधन विभाग के साथ जोड़ने की बात होती है।
e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी को नियुक्त करते समय ध्यान देने योग्य बातें
e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी को नियुक्त करते समय, एक बात जिसे ध्यान में रखना चाहिए, वह है अन्य कर्मचारियों से समझौता प्राप्त करना।
यह वास्तविक स्पोर्ट्स टीमों की भर्ती के समान है, लेकिन अन्य सामान्य कर्मचारियों को रोजमर्रा के कार्यों का भार नहीं उठाने के बजाय केवल अभ्यास करने की अनुमति मिल सकती है, ऐसे सौभाग्यशाली परिवेश में e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी के प्रति विरोध संभावित है।
इसलिए, कंपनी के रूप में e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी को उत्साहित करने के लिए एक माहौल बनाना भी e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी की भर्ती की सफलता का एक रहस्य हो सकता है। विशेष रूप से, e-स्पोर्ट्स का समर्थन करने वाले इवेंट्स की योजना बनाने, कंपनी की प्रचार पत्रिका में e-स्पोर्ट्स खिलाड़ी के साक्षात्कार प्रकाशित करने, और उनकी उपलब्धियों को कंपनी में तेजी से फैलाने जैसे कुछ विशेष उपाय की आवश्यकता हो सकती है।
सारांश
e-स्पोर्ट्स क्षेत्र में नौकरी के लिए आवेदन करने वाली कंपनियां अभी भी बहुत अधिक नहीं हैं। हालांकि, e-स्पोर्ट्स पहले से ही विदेशों में लोकप्रिय हैं और इसका जल्दी ही जापान में भी तेजी से प्रसार होने की उम्मीद है।
इसलिए, खासकर गेम उद्योग से गहरे संबंध वाली IT कंपनियों के लिए, अन्य कंपनियों के आगे बढ़कर इस समय e-स्पोर्ट्स क्षेत्र में भर्ती की गतिविधियों को शुरू करना व्यवसाय रणनीति के हिसाब से भी मायने रखता है।
हालांकि, e-स्पोर्ट्स में भर्ती के वास्तविक उदाहरण अभी तक संचित नहीं हुए हैं, इसलिए भर्ती के बाद अनपेक्षित समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं। इसलिए, वास्तव में e-स्पोर्ट्स क्षेत्र में खिलाड़ियों की भर्ती पर विचार कर रही कंपनियों के लिए, नौकरी की शर्तों और भर्ती के बाद की व्यवस्था के बारे में पहले से ही अच्छी तरह से विचार करना चाहिए।
इस समय, e-स्पोर्ट्स अभी भी एक नया जॉनर है, इसलिए हम IT और e-स्पोर्ट्स में निपुण वकील का चयन करके परामर्श करने की सलाह देते हैं।