MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248काम करने के दिन 10:00-18:00 JST [Englsih Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

जापान के कॉपीराइट कानून में 'साहित्यिक कृति' की परिभाषा: न्यायिक मामलों के माध्यम से व्याख्या

General Corporate

जापान के कॉपीराइट कानून में 'साहित्यिक कृति' की परिभाषा: न्यायिक मामलों के माध्यम से व्याख्या

कंपनियों की बौद्धिक संपदा रणनीति में, यह जानना कि क्या उनके द्वारा निर्मित सामग्री कानूनी रूप से संरक्षित संपत्ति है, एक अत्यंत महत्वपूर्ण पहला कदम है। जापानी कॉपीराइट कानून (Japanese Copyright Law) के अंतर्गत, संरक्षण का आधार बिंदु ‘चोसाकुबुत्सु’ यानी ‘कॉपीराइट कार्य’ की अवधारणा है। यदि कोई चीज़ ‘कॉपीराइट कार्य’ के रूप में मान्य नहीं है, तो कॉपीराइट द्वारा संरक्षण प्राप्त नहीं होता है। इसलिए, व्यापारिक गतिविधियों के दौरान उत्पन्न विभिन्न परिणामों, जैसे कि उत्पाद डिजाइन, मार्केटिंग सामग्री, सॉफ्टवेयर, वेबसाइट कंटेंट आदि को ‘कॉपीराइट कार्य’ माना जाता है या नहीं, यह समझना जोखिम प्रबंधन और संपत्ति के उपयोग के दोनों पहलुओं के लिए अनिवार्य है। जापानी कॉपीराइट कानून के अनुच्छेद 2, धारा 1, उपधारा 1 में ‘कॉपीराइट कार्य’ को ‘विचारों या भावनाओं का सृजनात्मक अभिव्यक्ति जो साहित्य, विद्या, कला या संगीत के क्षेत्र में आती है’ के रूप में परिभाषित किया गया है। यह प्रतीत होने वाली अमूर्त परिभाषा, विशिष्ट मामलों पर अदालतों के निर्णय के माध्यम से, अधिक स्पष्ट हो जाती है। जापानी कानूनी प्रणाली (Japanese legal system) की एक विशेषता यह है कि यह सामान्य परिभाषाओं को कानूनी संहिता में निर्धारित करती है, और फिर अदालतें इन्हें व्यक्तिगत मामलों में लागू करती हैं और व्याख्या करती हैं। इसलिए, ‘कॉपीराइट कार्य’ की परिभाषा को वास्तव में समझने के लिए, पिछले न्यायिक निर्णयों का विश्लेषण करना अत्यंत आवश्यक है। इस लेख में, हम ‘कॉपीराइट कार्य’ की परिभाषा को चार घटकों में विभाजित करेंगे, अर्थात् ‘विचार या भावना’ की अभिव्यक्ति, ‘सृजनात्मकता’, ‘अभिव्यक्ति’ की गई चीज़, और ‘साहित्य, विद्या, कला या संगीत के क्षेत्र’ में आने वाली चीज़, और विस्तार से बताएंगे कि वास्तविक व्यापारिक परिदृश्य में इन प्रत्येक आवश्यकताओं की व्याख्या कैसे की गई है, न्यायिक निर्णयों के आधार पर।

जापानी कॉपीराइट लॉ के अंतर्गत ‘साहित्यिक कृति’ की कानूनी परिभाषा

जापान के कॉपीराइट कानून में, उसके संरक्षण के मुख्य विषय ‘साहित्यिक कृति’ को धारा 2 के अनुच्छेद 1 के खंड 1 में इस प्रकार परिभाषित किया गया है।

विचार या भावनाओं को सृजनात्मक रूप से व्यक्त करने वाली वस्तु, जो साहित्य, विद्या, कला या संगीत के क्षेत्र में आती है। 

यह परिभाषा, साहित्यिक कृति के रूप में मान्यता प्राप्त करने के लिए चार मूलभूत आवश्यकताओं को समाहित करती है। किसी रचना को कॉपीराइट कानून द्वारा संरक्षण प्राप्त करने के लिए, इन सभी आवश्यकताओं को पूरा करना अनिवार्य है। ये चार आवश्यकताएँ निम्नलिखित हैं।

  1. ‘विचार या भावना’ का सामग्री होना
  2. ‘सृजनात्मक’ होना
  3. ‘व्यक्त की गई वस्तु’ होना
  4. ‘साहित्य, विद्या, कला या संगीत के क्षेत्र’ में आना

नीचे, हम इन प्रत्येक आवश्यकताओं के बारे में चर्चा करेंगे और यह भी बताएंगे कि अदालतों ने विशिष्ट मामलों में किस प्रकार के मानदंडों का उपयोग करके निर्णय लिया है।

「विचार या भावना」— मानव मन की उपज

किसी रचना की पहली आवश्यकता यह है कि वह मानव के ‘विचार या भावना’ को समाहित करती हो। यह आवश्यकता यह सुनिश्चित करती है कि रचना मानव की मानसिक क्रियाओं से उत्पन्न हुई हो, और यह केवल तथ्यों, डेटा या शुद्ध रूप से कार्यात्मक नियमों को कॉपीराइट के संरक्षण से बाहर रखने का काम करती है। 

यह आवश्यकता विभिन्न बौद्धिक संपदाओं को उचित कानूनी प्रणाली में विभाजित करने का काम करती है, जैसे कि एक ‘द्वारपाल’ का। विचार और भावनाओं की सृजनात्मक अभिव्यक्ति को कॉपीराइट कानून के अंतर्गत रखा जाता है, तकनीकी आविष्कारों को पेटेंट कानून के तहत, औद्योगिक उत्पादों के डिजाइन को डिजाइन कानून के अंतर्गत, और ग्राहक सूची जैसे केवल डेटा को अनुबंध या अनुचित प्रतिस्पर्धा निवारण कानून के तहत व्यापार रहस्य के रूप में संरक्षित किया जा सकता है। इस विभाजन को समझना अपनी बौद्धिक संपदा को किस कानून के तहत संरक्षित करना चाहिए, इसकी रणनीति बनाने में अत्यंत महत्वपूर्ण है।

न्यायिक मामलों में भी, इस सीमा का सख्ती से निर्णय किया गया है। उदाहरण के लिए, जापानी कॉपीराइट कानून (Japanese Copyright Law) की धारा 10 के अनुच्छेद 2 के अनुसार, ‘तथ्यों के प्रसारण या समय-समय पर की गई रिपोर्टिंग’ को रचना के रूप में मान्यता नहीं दी जाती है। इस आधार पर, केवल डेटा या तथ्यों की सूची को, जब तक उसमें रचनाकार के विचार या भावनाएं शामिल नहीं होतीं, रचना के रूप में मान्यता नहीं दी जाती है। 

इसी तरह, जब अभिव्यक्ति पूरी तरह से व्यावहारिक उद्देश्यों से निर्धारित होती है और रचनाकार की व्यक्तिगतता को शामिल करने की कोई गुंजाइश नहीं होती, तो इसे इस आवश्यकता को पूरा नहीं करने वाला माना जाता है। उदाहरण के लिए, टोक्यो जिला अदालत (Tokyo District Court) के 1987 मई 14 के फैसले में, एक मानक भूमि खरीद अनुबंध की रचनात्मकता को नकारा गया था। इसी तरह, टोक्यो जिला अदालत के 1965 अगस्त 31 के फैसले में, जहाजी माल के प्रमाणपत्र के बारे में इसी तरह का निर्णय दिया गया था। इन दस्तावेजों की भाषा लेन-देन की सुरक्षा और कार्यक्षमता जैसे व्यावहारिक मांगों से मानकीकृत की गई थी, और इसे रचनाकार के विचार या भावनाओं की अभिव्यक्ति नहीं माना गया था। 

दूसरी ओर, यदि विद्वानों की सामग्री में भी लेखक के विचार या भावनाएं व्यक्त की गई हों, तो उसे रचना के रूप में मान्यता दी जा सकती है। टोक्यो जिला अदालत के 1978 जून 21 के फैसले में, सूर्य प्रकाश के अधिकारों पर एक लेख को, लेखक के सूर्य प्रकाश समस्या पर विचारों की सृजनात्मक अभिव्यक्ति के रूप में मान्यता दी गई थी। इस प्रकार, भले ही विषय वैज्ञानिक या तकनीकी हो, उसकी संरचना, विश्लेषण, और व्याख्या में लेखक की बौद्धिक क्रियाएं, अर्थात ‘विचार’ परिलक्षित होते हैं, और इसलिए उसे रचना के रूप में संरक्षित किया जाता है। 

「सृजनात्मकता」— रचनाकार की व्यक्तिगत अभिव्यक्ति

जापानी कॉपीराइट कानून के अंतर्गत दूसरी आवश्यकता ‘सृजनात्मकता’ है, जो अवश्य ही उच्च कलात्मकता, नवीनता या मौलिकता की मांग नहीं करती है। यहाँ मांग की जाती है कि क्या रचनाकार की कुछ ‘व्यक्तिगतता’ उसके काम में प्रकट होती है। इसका मतलब यह है कि रचनाकार के पास अभिव्यक्ति करने के लिए विकल्पों की विविधता होती है, और उन विकल्पों के परिणामस्वरूप जो कुछ भी निर्मित होता है, उसमें रचनाकार की अनूठी विशेषताएँ दिखाई देती हैं, तो सृजनात्मकता की आवश्यकता पूरी होती है।

‘सृजनात्मकता’ की उपस्थिति या अनुपस्थिति का निर्णय इस आधार पर किया जाता है कि रचनाकार को कितनी अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता थी। यदि कार्यक्षमता, माध्यम या विषय के कारण अभिव्यक्ति के तरीके काफी हद तक सीमित होते हैं, तो व्यक्तिगतता का प्रदर्शन करना कठिन होता है, और रचना की संपत्ति को नकारा जा सकता है। इसके विपरीत, जब चयन, व्यवस्था, और शब्दों के प्रयोग में अनेक विकल्प उपलब्ध होते हैं, तो सृजनात्मकता को मान्यता दी जाती है।

सृजनात्मकता को स्वीकार किए जाने के उदाहरण के रूप में, सबसे पहले मानचित्र की रचना का उल्लेख किया जा सकता है। टोक्यो जिला न्यायालय के 2022 मई 27 के निर्णय में, आवासीय मानचित्र की रचना की संपत्ति को मान्यता दी गई। न्यायालय ने निर्णय लिया कि भवनों के नाम, निवासियों के नाम, सुविधाओं के स्थानों को दर्शाने वाले चित्रण आदि, जानकारी के चयन और उन्हें खोजने में आसानी और देखने में सुविधाजनक तरीके से व्यवस्थित और प्रदर्शित करने की विधि में रचनाकार की व्यक्तिगतता प्रकट होती है।

डेटाबेस का निर्णय भी इसी तरह की सोच के आधार पर किया जाता है। टोक्यो जिला न्यायालय के 2000 मार्च 17 के ‘टाउन पेज डेटाबेस मामले’ के निर्णय में, व्यक्तिगत टेलीफोन नंबर की जानकारी के बजाय, उन जानकारियों को खोज की सुविधा के लिए एक अनूठी परतदार संरचना में वर्गीकृत करने वाले ‘व्यवसाय वर्गीकरण प्रणाली’ में सृजनात्मकता को मान्यता दी गई, और डेटाबेस को एक रचना की संपत्ति के रूप में संरक्षित किया गया। इसके विपरीत, केवल गोज्यूओन जुन (जापानी वर्णमाला के क्रम) में व्यवस्थित किए गए टेलीफोन डायरेक्टरी (हैलो पेज) में, इस तरह की संरचनात्मक सृजनात्मकता को मान्यता नहीं दी गई।

कंप्यूटर प्रोग्राम के क्षेत्र में भी, इसी तरह का निर्णय किया गया है। ओसाका जिला न्यायालय के 2024 जनवरी 29 के निर्णय में, कई प्रोग्रामों के लिए, मानक प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके लिखे गए होने के बावजूद, डेटा प्रोसेसिंग के विशिष्ट डिजाइन और सैकड़ों पृष्ठों के सोर्स कोड की समग्र संरचना में, रचनाकार के पास काफी ‘विकल्पों की विविधता’ थी, और उसके परिणामस्वरूप रचनाकार की व्यक्तिगतता प्रकट होती है, इसलिए रचना की संपत्ति को स्वीकार किया गया।

दूसरी ओर, जब अभिव्यक्ति सामान्य होती है, तो सृजनात्मकता को नकारा जाता है। टोक्यो जिला न्यायालय के 2022 मार्च 30 के ‘स्टिक स्प्रिंग रोल मामले’ के निर्णय में, उत्पाद के स्प्रिंग रोल को स्वादिष्ट दिखाने के लिए प्रकाश, कोण, और परोसने की तकनीक, जो कि सभी वाणिज्यिक फोटोग्राफी में सामान्य रूप से इस्तेमाल किए जाते हैं, उन्हें सामान्य अभिव्यक्ति माना गया और फोटो की सृजनात्मकता को नकारा गया।

संक्षिप्त कैचफ्रेज़ भी, अभिव्यक्ति के विकल्पों की कमी के कारण, सृजनात्मकता को नकारने की प्रवृत्ति में होते हैं। बौद्धिक संपदा उच्च न्यायालय के 2015 नवंबर 10 के निर्णय में, ‘संगीत सुनने की तरह अंग्रेजी को सुनकर बहने दो’ जैसे अंग्रेजी सीखने के सामग्री के कैचफ्रेज़ के बारे में, संक्षिप्त और वर्णनात्मक अभिव्यक्ति होने के कारण, और अभिव्यक्ति के विकल्पों की बहुत सीमित होने के कारण, सृजनात्मकता नहीं होने का निर्णय किया गया। इसके विपरीत, ‘मैं आराम से हूँ, माँ की गोद से भी ज्यादा, चाइल्ड सीट’ जैसे यातायात सुरक्षा स्लोगन के बारे में, उसके अनूठे दृष्टिकोण और अभिव्यक्ति के तरीके में सृजनात्मकता को मान्यता दी गई निर्णय भी मौजूद हैं।

「अभिव्यक्ति」— आइडिया और अभिव्यक्ति के द्विभाजन का सिद्धांत

तीसरी आवश्यकता यह है कि कोई रचना विशिष्ट ‘अभिव्यक्ति’ के रूप में हो। यह जापानी कॉपीराइट कानून के मूलभूत सिद्धांत ‘आइडिया और अभिव्यक्ति के द्विभाजन’ पर आधारित है। इसका अर्थ है कि कानून द्वारा संरक्षित केवल वे अभिव्यक्तियाँ होती हैं जो आइडिया को ठोस रूप में प्रस्तुत करती हैं, न कि आइडिया स्वयं को। यह सिद्धांत आइडिया, तथ्य, सिद्धांत जैसे मौलिक तत्वों को समाज की साझा संपत्ति के रूप में सभी के लिए स्वतंत्र उपयोग के लिए उपलब्ध कराता है और सांस्कृतिक विकास को बढ़ावा देने के लिए अनिवार्य है। जापानी कॉपीराइट कानून के अनुच्छेद 1 में उल्लिखित ‘सांस्कृतिक विकास में योगदान’ का उद्देश्य इसी सिद्धांत द्वारा समर्थित है। 

इस सिद्धांत को सबसे स्पष्ट रूप से दर्शाया गया है सुप्रीम कोर्ट के 2001(平成13)年6月28日 के ‘एसाशी ओइवाके घटना’ के निर्णय में। इस मामले में, एक नॉन-फिक्शन लेखक ने होक्काइडो के एसाशी टाउन के इतिहास को लिखा, जो कभी हेरिंग मछली के शिकार से समृद्ध था, फिर पतन को प्राप्त हुआ, और अब हर साल लोकगीत ‘एसाशी ओइवाके’ के राष्ट्रीय समारोह के माध्यम से पुनर्जीवित होता है। बाद में, एक टेलीविजन स्टेशन ने एक डॉक्यूमेंट्री प्रोग्राम बनाया जिसमें बिल्कुल वही ऐतिहासिक परिप्रेक्ष्य और कहानी की संरचना थी। सुप्रीम कोर्ट ने निचली अदालतों के निर्णय को पलटते हुए कॉपीराइट उल्लंघन को नकार दिया। उनकी तर्क यह थी कि संरक्षित नहीं किए गए आइडिया और तथ्यों को, और संरक्षित किए गए अभिव्यक्तियों को सख्ती से अलग किया जाना चाहिए। शहर के ऐतिहासिक तथ्यों और ‘समृद्धि→पतन→पुनर्जीवन’ की कहानी की रूपरेखा (प्लॉट) को संरक्षित नहीं किए गए ‘आइडिया’ के रूप में माना गया। दूसरी ओर, उस कहानी को बताने के लिए लेखक द्वारा इस्तेमाल किए गए विशिष्ट शब्दों और उपमाओं को संरक्षित ‘अभिव्यक्ति’ के रूप में माना गया। चूंकि टेलीविजन स्टेशन ने आइडिया और तथ्यों का उपयोग किया था, लेकिन नैरेशन और विजुअल्स जैसी अपनी अनूठी अभिव्यक्तियों का इस्तेमाल किया था, इसलिए यह मूल कृति की ‘अभिव्यक्ति के मौलिक विशेषताओं को सीधे महसूस’ कराने वाला नहीं था, और इसलिए यह कॉपीराइट उल्लंघन नहीं था। 

यह आइडिया और अभिव्यक्ति का द्विभाजन सिद्धांत अन्य क्षेत्रों में भी व्यापक रूप से लागू होता है। उदाहरण के लिए, इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी हाई कोर्ट के 2012(平成24)年8月8日 के ‘फिशिंग गेम केस’ के निर्णय में, गेम के नियमों और सिस्टम, और ‘टाइटल स्क्रीन→फिशिंग स्पॉट चयन→कास्टिंग→फिश कैच स्क्रीन’ के अनुक्रम को केवल फिशिंग गेम की व्यवस्था से संबंधित ‘आइडिया’ माना गया, जो कॉपीराइट के संरक्षण के लिए योग्य नहीं था। संरक्षित किया जाने वाला केवल विशिष्ट ग्राफिक डिजाइन, कैरेक्टर, संगीत, टेक्स्ट जैसे स्क्रीन के ‘अभिव्यक्ति’ वाले हिस्से हैं। इसलिए, यदि प्रतिस्पर्धी कंपनियां अपने सॉफ्टवेयर की कार्यक्षमता की नकल करती हैं, तो भी जब तक वे सोर्स कोड की प्रत्यक्ष प्रतिलिपि नहीं बनातीं, तब तक कॉपीराइट उल्लंघन का दावा करना कठिन होता है। ‘कार्यक्षमता’ के रूप में ‘आइडिया’ संरक्षित नहीं होता है, जबकि ‘सोर्स कोड’ के रूप में ‘अभिव्यक्ति’ संरक्षित होती है। 

「साहित्य, विद्या, कला या संगीत का क्षेत्र」— जापानी बौद्धिक सांस्कृतिक संपदा का दायरा

अंतिम आवश्यकता यह है कि रचना ‘साहित्य, विद्या, कला या संगीत के क्षेत्र’ में आती हो। इस आवश्यकता को बौद्धिक और सांस्कृतिक मानसिक गतिविधियों की उपज के रूप में व्यापक रूप से समझा जाता है, और आमतौर पर इस पर विवाद नहीं होता है। हालांकि, जब कलात्मक सृजन को व्यावहारिक वस्तुओं पर लागू किया जाता है, जैसे ‘अनुप्रयुक्त कला’ के क्षेत्र में, तब यह आवश्यकता एक महत्वपूर्ण विवाद का विषय बन जाती है।

अनुप्रयुक्त कला के मामले में, लंबी अवधि के संरक्षण को प्रदान करने वाले कॉपीराइट कानून और अल्पकालिक संरक्षण को मान्यता देने वाले डिजाइन कानून के बीच की भूमिका का विभाजन एक मुद्दा बन जाता है। न्यायालयों का रुझान यह है कि यदि वे व्यावहारिक उत्पादन वस्तुओं के डिजाइन को कॉपीराइट के तहत संरक्षित करते हैं, तो इससे डिजाइन कानून की भूमिका निरर्थक हो सकती है और उद्योग की गतिविधियों पर अत्यधिक प्रतिबंध लग सकता है, इसलिए वे सावधानीपूर्वक निर्णय लेते हैं।

इस बिंदु पर महत्वपूर्ण निर्णय मानदंड को प्रस्तुत किया गया था बौद्धिक संपदा उच्च न्यायालय के 2021(रेइवा 3) दिसंबर 8 के ‘ऑक्टोपस स्लाइड केस’ के फैसले में। इस मामले में न्यायालय ने निर्धारित किया कि अनुप्रयुक्त कला (एकल निर्मित कला और शिल्प को छोड़कर) को कॉपीराइट कानून के तहत ‘कला की रचना’ के रूप में संरक्षित किया जाना है, तो उसकी सौंदर्य विशेषताएं व्यावहारिक कार्य से ‘अलग’ करके समझी जा सकती हों। विवादित ऑक्टोपस स्लाइड के मामले में, न्यायालय ने निर्णय लिया कि इसका आकार खेल के रूप में कार्य के साथ अविभाज्य रूप से जुड़ा हुआ है। ऑक्टोपस का सिर संरचना का समर्थन करता है और उसके पैर स्लाइड को ही बनाते हैं, जिससे सौंदर्य और कार्यात्मक तत्व एकीकृत हो जाते हैं और उन्हें अलग नहीं किया जा सकता। नतीजतन, इस स्लाइड को कॉपीराइट कानून के तहत कला की रचना के रूप में मान्यता नहीं दी गई।

यह निर्णय कंपनियों को उत्पाद डिजाइन की सुरक्षा के लिए महत्वपूर्ण संकेत प्रदान करता है। यदि वे व्यावहारिक उत्पादों के डिजाइन को बौद्धिक संपदा के रूप में संरक्षित करना चाहते हैं, तो पहले विचार करने योग्य डिजाइन कानून के तहत पंजीकरण है, और कॉपीराइट कानून के तहत संरक्षण सीमित है, इसे समझना चाहिए।

दूसरी ओर, यदि सौंदर्य अभिव्यक्ति को कार्य से स्पष्ट रूप से अलग किया जा सकता है, तो कॉपीराइट द्वारा संरक्षण संभव है। उदाहरण के लिए, टी-शर्ट पर प्रिंट किया गया चित्र या बिस्तर के कपड़े पर इस्तेमाल किया गया पैटर्न, ये चित्र या पैटर्न स्वयं स्वतंत्र कला की रचना हैं, और टी-शर्ट या बिस्तर के व्यावहारिक कार्य से अलग सौंदर्य आनंद का विषय बनते हैं, इसलिए वे कॉपीराइट के संरक्षण के योग्य हैं।

जापानी कॉपीराइट कानून के अंतर्गत संरक्षित और असंरक्षित वस्तुओं की सीमाएँ

अब तक की चर्चा को संगठित करने के लिए, हम जापानी कॉपीराइट कानून द्वारा संरक्षित ‘अभिव्यक्ति’ और संरक्षण से बाहर ‘विचार’ या ‘तथ्यों’ की सीमाओं की तुलना करेंगे, विशिष्ट न्यायिक मामलों के आधार पर।

संरक्षण का विषयसंरक्षण से बाहरसंबंधित न्यायिक मामले
उपन्यास की विशिष्ट भाषाई अभिव्यक्ति और रूपकउपन्यास की कथानक, थीम, ऐतिहासिक तथ्यएसाशी उईवाके घटना
आवासीय मानचित्र में सूचना का चयन, व्यवस्था और प्रदर्शन तरीकाभौगोलिक तथ्य अपने आप मेंआवासीय मानचित्र घटना
वीडियो गेम की स्क्रीन डिजाइन, कैरेक्टर के चित्र, संगीतवीडियो गेम के नियम, संरचना, स्क्रीन का संक्रमण क्रमफिशिंग गेम घटना
कंप्यूटर प्रोग्राम की विशिष्ट सोर्स कोड लेखनप्रोग्राम द्वारा निष्पादित एल्गोरिदम या कार्यक्षमताओसाका जिला अदालत 2024 (रेइवा 6) जनवरी 29 का निर्णय
यातायात सुरक्षा स्लोगन में अनूठी अभिव्यक्ति का उपयोगसामान्य, वर्णनात्मक विज्ञापन कैचफ्रेज़यातायात नारा घटना/स्पीड लर्निंग घटना
टी-शर्ट पर प्रिंट किया गया चित्रकार्यक्षमता के साथ एकीकृत खेल के उपकरण का डिजाइनऑक्टोपस स्लाइड घटना

सारांश

जापानी कॉपीराइट कानून (Japanese Copyright Law) के अंतर्गत ‘सृजनात्मक कृति’ की परिभाषा केवल एक साधारण चेकलिस्ट नहीं है, बल्कि यह एक गहनता से विकसित की गई मानदंड है जिसे न्यायालय व्यक्तिगत मामलों पर लागू करता है। विचार या भावनाएं, सृजनात्मकता, अभिव्यक्ति, और साहित्य, विद्या, कला, संगीत के क्षेत्र – ये चार आवश्यकताएं एक दूसरे से संबंधित हैं ताकि सृजनकर्ता के अधिकारों की रक्षा की जा सके और साथ ही साथ विचारों और तथ्यों को समाज की साझा संपत्ति के रूप में सुरक्षित रखा जा सके, जिससे सार्वजनिक हित और निजी हित के बीच संतुलन बना रहे। अपनी बौद्धिक संपदा का उचित प्रबंधन करने और दूसरों के अधिकारों का उल्लंघन करने के जोखिम से बचने के लिए, इन आवश्यकताओं और उन्हें साकार करने वाले न्यायिक मामलों के रुझानों को गहराई से समझना अत्यंत आवश्यक है।

मोनोलिथ लॉ फर्म (Monolith Law Office) ने सॉफ्टवेयर, कंटेंट निर्माण, उत्पाद डिजाइन आदि विविध क्षेत्रों में कार्यरत क्लाइंट्स को जापानी कॉपीराइट कानून से संबंधित जटिल मुद्दों पर व्यापक सलाह और समर्थन प्रदान किया है। हमारे फर्म में विदेशी वकीलों की योग्यता रखने वाले सहित कई अंग्रेजी भाषी विशेषज्ञ हैं, जो अंतर्राष्ट्रीय व्यापार करने वाली कंपनियों को कॉपीराइट से जुड़ी चुनौतियों का सामना करने में सहज और विशेषज्ञ विधिक सेवाएं प्रदान कर सकते हैं। इस लेख में वर्णित ‘सृजनात्मक कृति’ की परिभाषा से संबंधित परामर्श या विशिष्ट बौद्धिक संपदा रणनीतियों के निर्माण के लिए, कृपया हमारे फर्म से संपर्क करें।

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

ऊपर लौटें