MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari kerja 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Perlindungan Identitas Tim eSports melalui Hak Kekayaan Intelektual

General Corporate

Perlindungan Identitas Tim eSports melalui Hak Kekayaan Intelektual

Memastikan Efektivitas Perlindungan Identifikasi

Perlindungan identifikasi dalam industri e-sports semakin penting seiring dengan pertumbuhan pasar.
Organisasi pengelola yang telah memperoleh hak disarankan untuk berupaya mendeteksi penggunaan tanpa izin secara dini melalui survei pasar rutin dan pemantauan internet.
Untuk penggunaan tanpa izin yang ditemukan, perlu dipertimbangkan tindakan yang tepat seperti pengiriman surat peringatan atau pelaksanaan proses hukum sesuai dengan situasi.

Selain itu, saat menegakkan hak, penting untuk mempertimbangkan hubungan dengan komunitas penggemar. Terutama untuk penggunaan non-komersial atau penggunaan dengan tujuan mendukung, fleksibilitas dalam respons dapat dipertimbangkan sebagai salah satu opsi.
Untuk mewujudkan perlindungan hak yang efektif seperti ini, pemilihan sarana perlindungan hukum yang tepat menjadi penting.

Langkah Perlindungan Hukum Lainnya

Meskipun tidak memiliki pendaftaran merek dagang, tanda pengenal yang telah dikenal luas di antara konsumen dapat dilindungi sebagai “indikasi barang, dan lain-lain” yang diatur dalam Pasal 2 Ayat 1 Nomor 1 dan 2 Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Sehat Jepang (1993).
Perlindungan ini memerlukan pemenuhan persyaratan seperti tingkat pengenalan dan potensi kebingungan, namun menawarkan perlindungan yang lebih fleksibel dibandingkan dengan pendaftaran merek dagang.

Selain itu, untuk logo atau karakter maskot, organisasi pengelola sebagai pemegang hak cipta dapat melakukan penegakan hak berdasarkan Pasal 112 hingga 114 Undang-Undang Hak Cipta Jepang (1970) dan Pasal 709 Kitab Undang-Undang Hukum Perdata Jepang (1896).
Perlindungan melalui hak cipta ditujukan pada ekspresi yang memiliki kreativitas, dan hak ini muncul tanpa perlu pendaftaran, yang merupakan perbedaan utama dengan hak merek dagang.

Praktik Perlindungan Hukum Melalui Pendaftaran Merek Dagang

Banyak tim olahraga profesional melakukan pendaftaran merek dagang berdasarkan Pasal 3 Ayat 1 Undang-Undang Merek Dagang Jepang (Trademark Law) untuk perlindungan hak yang lebih pasti.
Dengan pendaftaran ini, organisasi pengelola yang menjadi pemegang hak merek dagang memperoleh hak untuk menggunakan tanda tersebut secara eksklusif.
Hal ini memungkinkan mereka untuk menggunakan hak untuk mengajukan tuntutan penghentian penggunaan dan tuntutan ganti rugi berdasarkan Pasal 36 Undang-Undang Merek Dagang Jepang dan Pasal 709 Kitab Undang-Undang Hukum Perdata Jepang (Civil Code) terhadap pengguna tanpa izin, serta mengurangi beban pembuktian melalui ketentuan perkiraan jumlah kerugian dalam Pasal 38 Undang-Undang Merek Dagang Jepang.
Selain itu, hak juga dapat digunakan terhadap tanda yang serupa (Pasal 37 Undang-Undang Merek Dagang Jepang).

Namun, efektivitas hak merek dagang terbatas pada lingkup barang dan jasa yang ditentukan, dan pelanggaran hak hanya terjadi dalam kasus penggunaan yang bersifat merek dagang.
Misalnya, penggunaan nama tim saat memberikan ulasan tentang pemain di internet biasanya tidak dianggap sebagai pelanggaran hak.

Saat mempertimbangkan pendaftaran merek dagang, penting untuk memilih barang dan jasa yang tepat dengan mempertimbangkan pengembangan bisnis di masa depan.
Misalnya, dalam kasus tim e-sports, perlu mempertimbangkan perlindungan hak yang komprehensif tidak hanya untuk produk dan layanan terkait game, tetapi juga untuk produk pakaian dan penyelenggaraan acara.

Kerangka Perlindungan Hukum untuk Identifikasi Visual

Pentingnya perlindungan hukum semacam ini muncul dari karakteristik industri e-sports.
Di industri e-sports, kegiatan yang menggunakan identifikasi visual khusus organisasi berkembang di sekitar tim profesional.
Secara khusus, terdapat contoh penggunaan nama panggilan (nama pemain) sebagai pengganti nama asli dalam kegiatan pemasaran pemain, atau penggunaan logo tim dalam pengembangan produk.

Terutama dalam beberapa tahun terakhir, seiring dengan meningkatnya jumlah pemain e-sports, popularitas tim dan pemain juga meningkat, dan pasar untuk produk terkait menunjukkan tren ekspansi.
Hak kekayaan intelektual ini merupakan hasil dari kegiatan kreatif organisasi, dan penggunaan tanpa izin dapat menyebabkan kerugian ekonomi, sehingga perlindungan yang tepat sangat diperlukan.

Poin Penting dalam Praktik Penentuan dan Penggunaan Identifikasi

Ketika organisasi mengadopsi identifikasi baru, penting untuk menyelidiki terlebih dahulu potensi konflik dengan hak merek dagang Jepang yang sudah ada atau tanda pengenal yang dikenal luas.
Jika penyelidikan tidak memadai, ada kemungkinan timbulnya risiko seperti tuntutan penghentian karena pelanggaran hak.
Khususnya dalam bidang e-sports, karena aktivitas internasional adalah hal yang umum, perlu juga untuk memeriksa status hak di luar negeri.

Selain itu, ketika mempercayakan pembuatan logo dan sejenisnya kepada pihak eksternal, perlu untuk menjelaskan dengan jelas dalam kontrak mengenai kepemilikan hak cipta dan cakupan izin penggunaan.
Secara spesifik, sebaiknya dilakukan pengaturan rinci mengenai cakupan pengalihan hak cipta, kemungkinan penggunaan kembali, dan cakupan penggunaan eksklusif.

Terkait nama aktivitas pemain, dengan menetapkan secara jelas dalam kontrak manajemen mengenai pencipta nama, kondisi penggunaan, dan penanganan setelah kontrak berakhir, dapat mencegah perselisihan di masa depan.
Khususnya, penting untuk membentuk kesepakatan yang jelas sebelumnya mengenai hak penggunaan nama pemain setelah transfer atau pensiun.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke atas