Praktik Pengelolaan Hak dan Kontrak Lisensi dalam Pengembangan Game eSports

Praktik Pengelolaan Hak dalam Game e-Sports
Seiring dengan pertumbuhan pesat pasar e-sports, banyak perusahaan pengembang game yang mempertimbangkan untuk memasuki pasar ini.
Dalam pengembangan game, diperlukan pengaturan berbagai hubungan hak, namun yang paling penting adalah penanganan hak kekayaan intelektual.
Hubungan dengan Hak Kekayaan Intelektual Lainnya
Ketika menggunakan karakter milik perusahaan lain, diperlukan izin hak cipta dan hak merek dagang.
Selain itu, saat menggunakan desain produk seperti mobil nyata, disarankan untuk mendapatkan perlindungan melalui kontrak terkait dengan hak desain.
Lebih lanjut, jika melibatkan pemain atau selebriti nyata dalam permainan, kontrak lisensi terkait hak publisitas menjadi wajib.
Dalam memanfaatkan hak kekayaan intelektual pihak ketiga seperti ini, perlu dilakukan verifikasi mendetail mengenai cakupan dan batasan hak tersebut.
Khususnya untuk hak merek dagang, perlu memperhatikan klasifikasi produk dan batasan geografis.
Selain itu, terkait hak publisitas, umumnya diperlukan pengaturan rinci mengenai cara penggunaan gambar dan metode pembayaran imbalan.
Kerangka Dasar Manajemen Hak Cipta
Mempertimbangkan hubungan hak-hak ini, manajemen hak cipta dari konten game itu sendiri juga penting.
Game adalah karya komposit yang menggabungkan beberapa karya cipta seperti program, ilustrasi, teks, dan musik.
Untuk karya cipta yang dibuat oleh karyawan internal sebagai bagian dari tugas mereka, hak cipta tersebut menjadi milik perusahaan sebagai hak cipta korporasi berdasarkan Pasal 15 Undang-Undang Hak Cipta Jepang. Namun, ketika meminta kreator eksternal untuk membuat karya, perjanjian yang jelas mengenai kepemilikan dan penggunaan hak cipta menjadi sangat penting.
Pertimbangan terhadap Hak Pelaku Pertunjukan
Selain itu, para musisi dan pengisi suara memiliki hak terkait hak cipta.
Penting untuk mengadakan perjanjian lisensi komprehensif yang mempertimbangkan penyelenggaraan turnamen dan pengembangan media terkait hak-hak ini.
Misalnya, perlu menetapkan cakupan izin yang mencakup penggunaan lagu dalam turnamen besar atau penggunaan suara pengisi suara dalam siaran langsung permainan para pemain.
Dalam kontrak dengan pelaku pertunjukan, perlu ada kesepakatan yang jelas mengenai penggunaan sekunder dari rekaman suara atau pertunjukan.
Khususnya dalam turnamen e-sports, penggunaan suara dalam berbagai situasi seperti siaran langsung permainan atau video sorotan diharapkan terjadi, sehingga penting untuk mendapatkan izin yang tepat untuk penggunaan tersebut.
Bentuk dan Pentingnya Kontrak Lisensi
Dalam situasi seperti ini, terdapat dua pilihan bentuk kontrak spesifik, yaitu kontrak pengalihan hak cipta dari kreator ke perusahaan produksi dan kontrak lisensi penggunaan.
Terutama ketika memilih kontrak lisensi penggunaan, penting untuk merinci cara penggunaan seperti dalam turnamen e-sports, distribusi online, dan ekspansi internasional.
Operasi dan Manajemen Kontrak Lisensi
Terakhir, penting untuk membangun sistem internal yang tepat guna mengelola hubungan hak ini.
Terutama ketika beberapa pemberi lisensi terlibat, perlu untuk memastikan konsistensi isi dari setiap kontrak.
Selain itu, jika mempertimbangkan ekspansi ke luar negeri, perlu memperhatikan perbedaan sistem hukum di setiap negara.
Karena periode perlindungan hak cipta dan hak terkait, serta cakupan ketentuan pembatasan hak dapat berbeda di setiap negara, diperlukan perancangan kontrak yang mempertimbangkan sistem hukum negara atau wilayah yang akan dimasuki.