Punti da considerare quando si stipula un contratto di lavoro nel crescente settore degli 'eSports'?
Dal 2018 (anno 30 dell’era Heisei), il mercato degli eSport sta rapidamente crescendo anche in Giappone. Sempre più grandi aziende stanno entrando in questo settore, e si prevede che la sua popolarità continuerà a crescere.
Finora, il coinvolgimento delle aziende negli eSport era principalmente come sponsor di squadre o tornei. Tuttavia, recentemente, le aziende IT che hanno stretti legami con l’industria dei videogiochi stanno iniziando a impiegare giocatori di eSport come dipendenti.
Quindi, per le aziende che stanno considerando di assumere giocatori di eSport, spiegheremo su quali aspetti dovrebbero prestare attenzione durante il processo di assunzione e dopo l’assunzione.
Per quanto riguarda l’interazione generale delle aziende con gli eSport, non limitata alla “categoria eSport”, si prega di fare riferimento all’articolo sottostante per una spiegazione dettagliata.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
Il significato dell’istituzione di una sezione eSport nelle aziende
Gli eSport (esports, sport elettronici) si riferiscono alla competizione sportiva attraverso i videogiochi. Originariamente, gli eSport hanno espanso il loro mercato principalmente in Occidente e, negli ultimi anni, hanno guadagnato popolarità anche in Cina e Corea.
Rispetto al resto del mondo, il Giappone era un paese in ritardo in termini di eSport. Tuttavia, a partire dal 2018, problemi di conflitto con le leggi giapponesi come la ‘Legge Giapponese sulla visualizzazione dei premi’ sono stati risolti, e finalmente anche in Giappone sono iniziati a tenersi tornei famosi di eSport e il numero di giocatori di eSport è aumentato.
Per quanto riguarda i rischi legali associati agli eSport, come la ‘Legge Giapponese sulla visualizzazione dei premi’, abbiamo discusso in dettaglio nell’articolo seguente.
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Tuttavia, la realtà è che i giocatori di eSport non guadagnano ancora tanto quanto gli altri sport popolari. Solo una manciata di giocatori di eSport riesce a vincere premi di alto valore, e molti giocatori svolgono attività come giocatori di eSport mentre lavorano in altri settori.
Quindi, l’istituzione da parte delle aziende di una sezione ‘eSport’, dove si svolgono attività come giocatori di eSport mentre si riceve uno stipendio come dipendenti dell’azienda, come negli sport reali, ha un grande significato per la diffusione degli eSport in Giappone.
Nei casi stranieri, c’è una grande differenza nelle prestazioni tra i giocatori di eSport a tempo parziale e quelli a tempo pieno. D’altra parte, se si decide di dedicarsi agli eSport come giocatore professionista a tempo pieno, si rischia di avere difficoltà a trovare un altro lavoro dopo il ritiro dagli eSport.
Dopo l’assunzione di un giocatore di eSport
Come si prevede che lavorerà un giocatore di eSport una volta assunto da un’azienda?
Il modo di lavorare dei dipendenti assunti nel settore degli eSport
Il modo di lavorare di un giocatore assunto come dipendente nel settore degli eSport dipende fondamentalmente dal contenuto del contratto di lavoro, non esiste un modo di lavorare prestabilito. Tuttavia, si ritiene che il modo di lavorare dei giocatori nelle squadre aziendali negli sport tradizionali possa essere un riferimento anche per le assunzioni nel settore degli eSport.
Nel caso dei giocatori delle squadre aziendali, la loro posizione come dipendenti è essenzialmente la stessa degli altri dipendenti ordinari. Tuttavia, le attività di allenamento e partecipazione ai tornei del settore sportivo in cui sono stati assunti saranno svolte come parte del loro lavoro aziendale. Inoltre, a seconda dell’azienda, i costi di viaggio e di soggiorno possono essere coperti dall’azienda come viaggi d’affari quando si viaggia per partecipare a tornei.
Il grado in cui i dipendenti assunti nel settore sportivo svolgono le normali attività quotidiane varia a seconda dell’azienda. Ci sono condizioni favorevoli in cui non si svolgono affatto attività quotidiane e si è esentati dall’obbligo di presentarsi al dipartimento di appartenenza per concentrarsi sull’allenamento, così come ci sono condizioni in cui si svolgono attività quotidiane come gli altri dipendenti durante determinate fasce orarie, come la mattina, e si allenano durante le altre fasce orarie.
Per le aziende, c’è il vantaggio che se i loro giocatori si distinguono in tornei e simili, ciò servirà anche come pubblicità per la loro azienda. Tuttavia, si ritiene che molte aziende offrano posti di lavoro nel settore sportivo con l’intenzione di contribuire allo sviluppo dello sport più che alla pubblicità della propria azienda.
La seconda carriera dei giocatori di eSport
Si dice che la durata in cui si può competere al massimo livello negli eSport, che richiedono riflessi rapidi, sia breve. Pertanto, non è realistico continuare a guadagnare solo con gli eSport per tutta la vita, e molti giocatori si trovano di fronte al problema della seconda carriera dopo il ritiro.
Dopo il ritiro, i giocatori assunti nel settore degli eSport diventano fondamentalmente dipendenti dell’azienda e svolgono le normali attività quotidiane. A seconda del tipo di lavoro che l’azienda si aspetta dai giocatori ritirati, potrebbe essere una buona idea far sì che i giocatori svolgano una certa quantità di lavoro quotidiano anche durante la loro carriera attiva.
Di conseguenza, è importante considerare il modo di lavorare dei giocatori di eSport dopo l’ingresso in azienda (la proporzione tra le attività quotidiane e le attività come giocatori, il contenuto del lavoro, ecc.) partendo dalla seconda carriera dei giocatori di eSport.
Inoltre, nel caso degli sport reali, le attività quotidiane dei giocatori dopo il ritiro spesso sfruttano la loro forza fisica e la loro notorietà per diventare venditori, ma nel caso degli eSport, dato che sono esperti del gioco stesso, se l’azienda è coinvolta nell’industria dei giochi, potrebbero avere la possibilità di diventare pianificatori, addetti alle pubbliche relazioni, o addirittura ingegneri per la gestione e lo sviluppo di siti web.
Offerte di lavoro nel settore degli eSport
Quando si assume un giocatore di eSport come dipendente aziendale nel settore degli eSport, le condizioni di lavoro esistenti in sport reali, come le squadre aziendali, possono essere utilizzate come riferimento.
Il contratto con un giocatore di eSport è un contratto di lavoro
Quando si assume un giocatore come parte del settore degli eSport, indipendentemente dal fatto che sia un dipendente a tempo indeterminato o un dipendente contrattuale, si presume generalmente che si tratti di un contratto di lavoro. Questo perché si presume che i giocatori nel settore degli eSport siano trattati allo stesso modo degli altri dipendenti generali.
Contenuto del lavoro per i giocatori di eSport
Le condizioni di lavoro per i giocatori di eSport differiscono leggermente da quelle degli altri dipendenti generali. In particolare, potrebbe essere necessario offrire condizioni diverse per i dipendenti generali per i seguenti punti:
- Presenza, indennità e gestione dei costi di partecipazione a tornei e partite
- Orario di lavoro quotidiano
- Tempo disponibile per l’allenamento
- Indennità speciali (premi in denaro per buone prestazioni nei tornei, ecc.)
- Attività promozionali (pubblicazione del logo aziendale su uniformi, ecc.)
In particolare, dal punto di vista di un giocatore di eSport, si potrebbe essere interessati a quanto liberamente si può praticare e partecipare ai tornei come giocatore. Le condizioni di lavoro sono strettamente correlate allo stile di lavoro e alla seconda carriera menzionati in precedenza, quindi è necessario coordinare in anticipo.
Inoltre, se si prevede di utilizzare l’assunzione di un giocatore di eSport per promuovere la propria azienda, sarà necessario includere come condizione la pubblicazione del nome e del logo dell’azienda sulla divisa del giocatore.
Inoltre, si presume che lo stipendio annuo previsto e altri aspetti relativi allo stipendio saranno determinati in base alla stessa tabella salariale degli altri dipendenti generali. Tuttavia, è anche una buona idea decidere in anticipo come ricompensare le buone prestazioni nei tornei e simili.
Si potrebbe considerare di riflettere le prestazioni nei bonus periodici, o si potrebbe considerare di fornire indennità speciali come premi in denaro ogni volta che si ottengono buone prestazioni.
Inoltre, l’affiliazione dei giocatori assunti nel settore degli eSport varia a seconda dell’azienda. Sembra che spesso si opti per l’assegnazione al dipartimento del personale e simili quando l’attività come giocatore è la principale.
Punti da considerare quando si assume un giocatore di eSport
Quando si assume un giocatore nell’ambito degli eSport, è importante ottenere la comprensione degli altri dipendenti.
Questo è vero anche per l’assunzione di atleti in sport reali come le squadre aziendali, poiché c’è la possibilità che gli altri dipendenti generali possano risentire dei giocatori di eSport che godono di un ambiente privilegiato in cui possono dedicarsi solo all’allenamento senza dover svolgere le normali attività lavorative.
Per questo motivo, creare un’atmosfera che incoraggi l’intera azienda a sostenere i giocatori di eSport può essere considerato un segreto per il successo delle attività di reclutamento nell’ambito degli eSport. In particolare, sono richiesti sforzi concreti come l’organizzazione di eventi per sostenere gli eSport, la pubblicazione di interviste ai giocatori di eSport sul bollettino interno dell’azienda, e la rapida diffusione delle loro prestazioni all’interno dell’azienda.
Riassunto
Non ci sono ancora molte aziende che offrono posti di lavoro nel settore degli eSport. Tuttavia, gli eSport sono già un mercato popolare all’estero e si prevede una rapida diffusione anche in Giappone.
Di conseguenza, per le aziende IT strettamente correlate all’industria dei videogiochi, avviare attività di reclutamento nel settore degli eSport prima delle altre aziende potrebbe essere una strategia aziendale significativa in questa fase.
Tuttavia, poiché non ci sono ancora molti esempi di assunzioni negli eSport, potrebbero sorgere problemi inaspettati dopo l’assunzione. Pertanto, per le aziende che stanno considerando di assumere atleti nel settore degli eSport, è consigliabile esaminare attentamente le condizioni di reclutamento e il trattamento dopo l’assunzione in anticipo.
Dato che gli eSport sono ancora un nuovo genere, si consiglia di consultare un avvocato esperto nel campo dell’IT e degli eSport.