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Combinazioni, sostituzioni, cheat... Spiegazione dei comportamenti problematici e dei casi di contenzioso legati agli eSport all'estero

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Combinazioni, sostituzioni, cheat... Spiegazione dei comportamenti problematici e dei casi di contenzioso legati agli eSport all'estero

Oggi, il professionista del gaming è così popolare da essere classificato come una delle professioni più desiderate dai bambini. In particolare, all’estero, gli eSport sono stati popolari da un periodo relativamente precoce. Negli ultimi anni, anche in Giappone, la popolarità degli eSport sta crescendo con l’organizzazione di numerosi tornei.

Con l’aumento della popolarità degli eSport, ci sono sempre più casi di tornei con premi in denaro elevati.

D’altra parte, con l’aumento del numero di concorrenti, ci sono sempre più casi di comportamenti problematici. Inoltre, a seconda del caso, ci possono essere situazioni che portano a cause legali.

Sebbene la maggior parte dei casi di comportamenti problematici e cause legali legate agli eSport si verifichino all’estero, esiste la possibilità che possano verificarsi anche in Giappone in futuro. Pertanto, presenteremo i tipi di comportamenti problematici e casi legali che si verificano all’estero, rivolgendoci a coloro che sono coinvolti negli eSport, come le aziende e i giocatori.

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Casi di comportamento scorretto e cause legali all’estero legati agli eSport

Passiamo ora all’analisi di alcuni casi concreti.

Il problema della collusione emerso nel 2012

Nell’estate del 2012, durante il MLG Summer Championship tenutosi negli Stati Uniti, è emerso un problema di collusione tra Curse NA e Team Dignitas, che si sono affrontati nella finale.

La collusione consisteva nel fatto che, indipendentemente da quale delle due squadre avesse vinto, il premio in denaro accumulato da entrambe le squadre sarebbe stato diviso equamente tra di loro.

Entrambe le squadre sono state squalificate per aver violato le regole del torneo a causa della loro collusione. Il premio in denaro non è stato assegnato a nessuna delle due squadre.

Il problema della frode che si è verificato nel 2012

Nel 2012, si è verificato un atto di frode durante il torneo di League of Legends (LoL).

Durante la partita tra Azubu Frost e TSM, il giocatore Woong di Azubu Frost ha commesso un atto di frode guardando un grande monitor installato nel luogo dell’evento per ottenere informazioni sulla squadra avversaria.

A causa dell’atto fraudolento del giocatore Woong, Azubu Frost è stata multata di 30.000 dollari.

Il problema delle partite truccate emerso in Corea nel 2015 (anno 2015 del calendario gregoriano)

Negli eSport, poiché l’esito delle partite è di fondamentale importanza, ci sono casi in cui si verificano scambi di denaro dietro le quinte e i giocatori partecipano a partite truccate, come perdere intenzionalmente.

Un grande problema è stato il caso di partite truccate nel gioco “StarCraft 2” che è emerso in Corea nel 2015 (anno 2015 del calendario gregoriano).

In Corea, è stato scoperto che i migliori giocatori di eSport erano coinvolti in partite truccate, e la situazione si è sviluppata fino al punto in cui sono state arrestate diverse persone coinvolte.

Il problema dell’uso di strumenti illeciti emerso nel 2018 (anno 2018 del calendario gregoriano)

Il 19 ottobre 2018 (anno 2018 del calendario gregoriano), durante l’evento ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018, è emerso un problema relativo all’uso di strumenti illeciti.

L’uso di tali strumenti è avvenuto durante la partita tra OpTic India e Revolution.

La funzione di rilevamento degli strumenti illeciti, implementata dagli organizzatori del torneo, ha rilevato un’attività sospetta proveniente dal PC del giocatore forsaken di OpTic India.

Quando i rappresentanti del torneo hanno cercato di verificare il PC del giocatore forsaken, lui ha mostrato un atteggiamento di rifiuto e ha eliminato lo strumento illecito dal suo PC durante il periodo di rifiuto.

Alla fine, i rappresentanti del torneo hanno recuperato lo strumento illecito cancellato e hanno confermato che era stato utilizzato.

Il giocatore forsaken è stato squalificato dal torneo ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 e gli è stato vietato di partecipare per i prossimi cinque anni.

A seguito della scoperta dell’uso di strumenti illeciti da parte del giocatore forsaken, le attività di OpTic India sono diventate difficili e OpTic India è stata costretta a sciogliersi.

Il problema della corruzione emerso in Australia nel 2019 (Anno 2019 del calendario gregoriano)

Seguendo l’episodio precedentemente menzionato in Corea, nel 2019 si è verificato un problema di corruzione anche in Australia.

In Australia, il problema della corruzione è emerso in particolare nel titolo di eSport molto popolare nel genere FPS, Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).

Per chiarire, FPS è l’acronimo di First-person shooter, un genere di gioco in cui il giocatore si muove all’interno del gioco dal punto di vista del personaggio, utilizzando strumenti e armi per combattere contro altri giocatori.

In questo caso, si ritiene che sei persone coinvolte abbiano partecipato all’evento, concordando in anticipo sui risultati e giocando il gioco.

Casi di contenzioso relativi alle condizioni di lavoro degli atleti

Turner Tenney, noto come giocatore di titoli popolari come FORTNITE, ha intentato una causa contro la sua squadra, FaZe Clan.

Turner Tenney ha sostenuto che il contratto che ha stipulato con FaZe Clan è un contratto illegale che viola il ‘Talent Agency Act’ della California (Legge sulle agenzie di talenti della California). Ha chiesto a FaZe Clan di annullare il contratto esistente, di pagare una remunerazione adeguata e di pagare i danni.

Nel corso del processo, Turner Tenney ha sostenuto che il 20% dei profitti ottenuti da video pubblicati su Twitch, YouTube e sui social media andava a lui, mentre l’80% andava a FaZe Clan. Ha anche sostenuto che per le apparizioni in tour ed eventi, il 50% andava a lui e il 50% a FaZe Clan, sottolineando che la quota di FaZe Clan era troppo grande.

Inoltre, è stato sottolineato che nel contratto stipulato tra Turner Tenney e FaZe Clan, c’era una clausola che proibiva la concorrenza, impedendo a Turner Tenney di accettare lavori direttamente come individuo.

Turner Tenney è una figura ben conosciuta nell’industria degli eSport, e c’era molta attenzione su come si sarebbe risolto questo processo. Tuttavia, sembra che sia stato raggiunto un accordo tra Turner Tenney e FaZe Clan, risolvendo il caso.

Il problema del sostituto del giocatore emerso nel 2020 (anno 2020 del calendario gregoriano)

Il problema è sorto durante la Formula E Race at Home Challenge, una gara di auto elettriche organizzata dalla Formula E.

Inizialmente, si prevedeva che i piloti professionisti avrebbero gareggiato effettivamente a bordo di auto elettriche, ma a causa della pandemia di COVID-19, è diventato difficile organizzare gare con auto elettriche, quindi i piloti professionisti hanno gareggiato in una gara virtuale utilizzando un simulatore da casa.

Il pilota professionista al centro del problema era Daniel Abt, che ha fatto partecipare un sostituto alla gara virtuale al posto suo, senza partecipare di persona.

A causa di questo problema del sostituto, a Daniel Abt è stata inflitta la squalifica dalla gara in questione, la revoca dei punti accumulati nella Formula E Race at Home Challenge e l’ordine di donare 10.000 euro a un’organizzazione benefica.

Inoltre, Audi ha preso la severa decisione di revocare la qualifica di Daniel Abt come pilota di Formula E, con il risultato che Abt ha perso il suo posto in Audi.

Anche in Giappone si verificano problemi legati agli eSport

Anche in Giappone, si sono verificati problemi legati agli eSport.

Il problema è sorto con una squadra chiamata Nora Rengo.

Per quanto riguarda Nora Rengo, sospetti di mancato pagamento dei salari e problemi privati del proprietario sono stati rivelati dai partecipanti, causando quello che viene comunemente definito uno “scandalo” sui social media.

Il proprietario ha twittato negando alcune delle accuse, ma alla fine ha deciso di dimettersi.

Inoltre, ci sono state numerose defezioni tra i giocatori del team.

Riassunto

Abbiamo presentato vari problemi e casi legali relativi agli eSport all’estero.

Gli eSport sono un settore che si è sviluppato negli ultimi anni e non sempre è possibile stabilire un sistema solido, quindi ci sono casi in cui si verificano comportamenti scorretti.

Naturalmente, se si verificano comportamenti scorretti negli eSport, il sistema non può più funzionare. Pertanto, è inevitabile che le sanzioni per comportamenti scorretti debbano essere severe per garantire la correttezza.

In Giappone, si prevede che gli eSport continueranno a svilupparsi in futuro. Pertanto, si consiglia alle aziende e ai giocatori coinvolti negli eSport di consultare un avvocato con conoscenze specialistiche in una fase precoce.

Presentazione delle misure adottate dal nostro studio legale

Lo Studio Legale Monolis è un’agenzia legale con un’elevata specializzazione in IT, in particolare nell’intersezione tra Internet e legge.

Negli ultimi anni, sono stati organizzati molti tornei di eSport sponsorizzati da aziende. Tuttavia, in Giappone, la legislazione non è ancora completamente sviluppata, quindi ci sono molti punti da considerare.

Il nostro studio offre soluzioni per le questioni legali aziendali delle startup e delle aziende IT. I dettagli sono descritti nell’articolo sottostante.

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Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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