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Gestione dei diritti e contratti di licenza nella sviluppo di giochi eSport

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Gestione dei diritti e contratti di licenza nella sviluppo di giochi eSport

La gestione dei diritti nei giochi eSport

Con la rapida crescita del mercato degli eSport, molte aziende produttrici di videogiochi stanno valutando l’ingresso in questo settore.
Nello sviluppo di un gioco, è necessario gestire una varietà di diritti, ma ciò che assume particolare importanza è il trattamento dei diritti di proprietà intellettuale.

Relazione con altri diritti di proprietà intellettuale

Quando si utilizza il personaggio di un’altra società, è necessario ottenere l’autorizzazione per i diritti d’autore e i marchi registrati.
Inoltre, quando si utilizza il design di prodotti reali come automobili, si raccomanda la protezione tramite contratto a causa della relazione con i diritti di design.
Inoltre, l’impiego di atleti o celebrità reali in un gioco richiede un contratto di licenza relativo ai diritti di pubblicità.

Quando si utilizzano i diritti di proprietà intellettuale di terzi, è essenziale verificare attentamente l’ambito dei diritti e le restrizioni.
In particolare, per quanto riguarda i marchi registrati, è necessario prestare attenzione alla classificazione dei prodotti e alle restrizioni geografiche.
Inoltre, per quanto concerne i diritti di pubblicità, è comune che siano richiesti accordi dettagliati riguardo al modo in cui viene utilizzato il ritratto e al metodo di pagamento dei compensi.

Il quadro fondamentale della gestione dei diritti d’autore

Tenendo conto di questi rapporti di diritto, è altrettanto importante gestire i diritti d’autore del contenuto dei giochi stessi.
I giochi sono opere composite che combinano più opere d’autore, come programmi, illustrazioni, testi e musica.
Le opere create dagli impiegati di un’azienda nell’ambito delle loro mansioni appartengono all’azienda come opere d’autore corporative, in base all’articolo 15 della Legge Giapponese sui Diritti d’Autore (Copyright Act), ma quando si commissiona la creazione a creatori esterni, è essenziale avere un accordo chiaro sull’attribuzione dei diritti d’autore e sul loro utilizzo.

Attenzione ai diritti degli esecutori

Anche i musicisti e i doppiatori generano diritti connessi al diritto d’autore quando eseguono un brano o prestano la loro voce.
È fondamentale stipulare contratti di licenza comprensivi che tengano conto di questi diritti, soprattutto in vista dell’organizzazione di eventi e dello sviluppo mediatico.
Ad esempio, è necessario definire l’ambito delle autorizzazioni tenendo conto dell’uso di brani musicali in grandi eventi o dell’impiego delle voci dei doppiatori durante la narrazione in diretta del gioco degli atleti.

Nel contratto con gli esecutori, è essenziale stabilire accordi chiari riguardo all’utilizzo secondario delle registrazioni audio o delle esecuzioni.
In particolare, nei tornei di eSport, si prevede l’utilizzo del suono in varie situazioni, come durante le trasmissioni in diretta dei giochi o nei video degli highlights, pertanto è necessario ottenere le adeguate autorizzazioni per questi usi.

Forme e importanza dei contratti di licenza

In tali circostanze, le opzioni specifiche per la forma del contratto includono il contratto di trasferimento dei diritti d’autore dal creatore alla società di produzione e il contratto di licenza d’uso. In particolare, quando si sceglie un contratto di licenza d’uso, è necessario definire dettagliatamente le modalità di utilizzo, come l’uso nei tornei di eSport, la trasmissione online e lo sviluppo internazionale.

Gestione e Operatività dei Contratti di Licenza

Infine, è fondamentale stabilire un sistema interno adeguato per gestire correttamente queste relazioni di diritto.
Questo è particolarmente vero quando sono coinvolti più licenzianti, poiché è necessario assicurare la coerenza tra i contenuti dei vari contratti.
Inoltre, quando si considera l’espansione internazionale, è essenziale prestare attenzione alle differenze nei sistemi legali di ogni paese.
La durata della protezione del diritto d’autore e dei diritti connessi, così come l’ambito delle disposizioni limitative dei diritti, possono variare da paese a paese, quindi è richiesta una progettazione contrattuale che tenga conto del sistema legale del paese o della regione in cui si prevede di espandersi.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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