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Applicazione della legge sui pagamenti finanziari nei giochi per dispositivi mobili e risposta pratica

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Applicazione della legge sui pagamenti finanziari nei giochi per dispositivi mobili e risposta pratica

Obblighi legali degli operatori commerciali e procedure specifiche

Quando la valuta virtuale o gli oggetti all’interno di un gioco corrispondono a mezzi di pagamento anticipato secondo la legge giapponese sui pagamenti, sorgono importanti obblighi legali per l’operatore. Se il saldo inutilizzato dei mezzi di pagamento anticipato emessi supera l’importo di riferimento (attualmente 10 milioni di yen), l’operatore deve presentare una notifica di emissione e documenti allegati, utilizzando un formato prestabilito, al direttore dell’ufficio finanziario competente entro due mesi dalla data di riferimento in cui si è scoperto il fatto (ogni anno il 31 marzo e il 30 settembre) (Articolo 5, paragrafi 1 e 2, della legge giapponese sui pagamenti). Questo obbligo di notifica ha la natura di una relazione all’autorità di vigilanza quando la scala dell’attività raggiunge una certa dimensione.

Inoltre, se il saldo inutilizzato alla data di riferimento supera l’importo di riferimento, è richiesto di preservare almeno la metà di tale saldo inutilizzato depositandolo presso l’ufficio di deposito competente per la principale sede operativa o ufficio, o attraverso altri metodi (Articolo 14, paragrafo 1, della legge giapponese sui pagamenti e Articolo 6 del decreto di attuazione della stessa legge). Questo obbligo di deposito è istituito come sistema per preservare il valore delle quote inutilizzate dal punto di vista della protezione degli utenti.

I metodi di pagamento anticipato nell’industria dei videogiochi

Il contesto che rende tali regolamentazioni legali così importanti è il modello di business specifico dell’industria dei giochi per dispositivi mobili.
Negli ultimi anni, l’industria ha adottato prevalentemente un modello in cui i giochi sono offerti gratuitamente, e le entrate sono generate principalmente attraverso sistemi di microtransazioni all’interno del gioco.
In questo modello, i giocatori possono acquistare con denaro reale valute virtuali specifiche del gioco, chiamate cristalli, gemme o sfere, e utilizzarle per ottenere personaggi o oggetti tramite un sistema di gacha, o per acquistare vari articoli utilizzabili all’interno del gioco.

Quando si implementa un sistema di microtransazioni all’interno di un gioco, è necessario esaminare attentamente se la valuta virtuale offerta e gli oggetti acquistabili con essa possono essere considerati come “metodi di pagamento anticipato” secondo la legge giapponese sulle transazioni finanziarie.
Se rientrano in questa categoria, sarà richiesto di stabilire procedure appropriate e un sistema di gestione in conformità con la legislazione vigente.

L’importanza della valutazione dell’applicabilità dei mezzi di pagamento anticipato

La legge giapponese sui servizi di pagamento definisce i mezzi di pagamento anticipato attraverso criteri chiari.
In primo luogo, è richiesto che l’importo o la quantità di beni o servizi siano indicati o registrati.
Questo è un requisito che dimostra la capacità di conservare il valore.
In secondo luogo, è necessario che siano emessi in cambio di un corrispettivo in denaro o in quantità corrispondente a quanto registrato.
Questo costituisce il requisito di corrispettività.
In terzo luogo, è richiesto che il valore registrato possa essere utilizzato per il pagamento di beni o l’uso di servizi.
Questo è il requisito dell’esercitabilità del diritto.

Di solito, le valute virtuali utilizzate esclusivamente all’interno dei giochi soddisfano tutti i requisiti dei mezzi di pagamento anticipato, poiché la loro quantità è registrata elettronicamente, sono emesse in cambio di denaro e possono essere utilizzate per acquistare vari servizi o oggetti all’interno del gioco.
Di conseguenza, molte di queste valute virtuali sono generalmente considerate mezzi di pagamento anticipato.

D’altra parte, nel caso in cui gli oggetti all’interno del gioco siano venduti direttamente in cambio di denaro, questi non sono considerati mezzi di pagamento anticipato a meno che non possiedano le caratteristiche che soddisfano i tre requisiti sopra menzionati.
Inoltre, come importante eccezione prevista dalla legge, se il periodo di utilizzo è limitato a sei mesi o meno, anche se soddisfano i requisiti menzionati, sono esclusi dall’essere considerati mezzi di pagamento anticipato (articolo 4, paragrafo 1 della legge giapponese sui servizi di pagamento e articolo 4, paragrafo 2 del relativo decreto di attuazione).
Questa disposizione di esclusione è stata introdotta allo scopo di ridurre l’onere della regolamentazione sui mezzi di pagamento anticipato destinati a un uso a breve termine.

Quindi, nella progettazione di sistemi di microtransazioni all’interno dei giochi, è fondamentale valutare in anticipo se le funzionalità o i meccanismi offerti sono soggetti alla regolamentazione della legge giapponese sui servizi di pagamento e, se applicabile, eseguire correttamente le necessarie procedure legali.
Questo permette di bilanciare la fornitura stabile di servizi e la protezione degli utenti, rendendo possibile la costruzione di un modello di business sostenibile.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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