Punti legali da considerare nella trasmissione e diffusione di tornei di eSport

Protezione dei diritti dei giocatori
Il ritratto di una persona è protetto come simbolo della personalità individuale, e il diritto di non essere utilizzato arbitrariamente (diritto all’immagine) è riconosciuto.
La giurisprudenza della Corte Suprema (sentenza del 10 novembre 2005 (2005), volume 59, numero 9, pagina 2428, numero 1925 della raccolta di sentenze, pagina 84, numero 1203 della raccolta di sentenze, pagina 74) ha stabilito che la fotografia e l’uso che superano il livello di tolleranza accettabile nella vita sociale sono considerati atti illeciti.
Inoltre, alcuni giocatori possiedono un’attrattiva per i clienti che può promuovere la vendita di prodotti, e in questi casi può essere riconosciuto il diritto di utilizzare esclusivamente questa attrattiva per i clienti (diritto di pubblicità).
Il caso Pink Lady della Corte Suprema (sentenza del 2 febbraio 2012 (2012), volume 66, numero 2, pagina 89, numero 2143 della raccolta di sentenze, pagina 72, numero 1367 della raccolta di sentenze, pagina 97) ha indicato che l’uso dell’immagine come oggetto di apprezzamento indipendente, per differenziare i prodotti, o come pubblicità, e in generale quando l’obiettivo è sfruttare l’attrattiva per i clienti, può costituire una violazione del diritto di pubblicità.
Per questo motivo, è necessario ottenere il consenso dei giocatori affinché solo gli organizzatori del torneo possano trasmettere o diffondere le immagini durante la competizione o le cerimonie di premiazione, e che i giocatori non sollevino obiezioni alla trasmissione o diffusione da parte degli organizzatori.
Questo consenso viene generalmente ottenuto includendolo esplicitamente nel regolamento del torneo e richiedendo un consenso individuale al momento dell’iscrizione al torneo.
Panoramica sulla gestione dei diritti nelle trasmissioni e nelle dirette streaming
Per la trasmissione e la diffusione via internet di tornei di eSport, gli organizzatori devono considerare la gestione dei diritti relativi a tre elementi principali: le immagini del gioco, i giocatori e il pubblico.
Per quanto riguarda le immagini del gioco, è necessario ottenere l’autorizzazione dalla società che detiene i diritti d’autore, come il produttore del software.
Inoltre, per i giocatori e il pubblico, è importante ottenere il consenso appropriato a causa delle questioni relative ai diritti all’immagine.
Gestione dei diritti all’immagine degli spettatori
Anche quando si trasmettono o si diffondono immagini del pubblico durante eventi, si possono sollevare questioni relative ai diritti all’immagine.
Se si effettuano riprese che permettono l’identificazione degli individui, è necessario ottenere il consenso degli spettatori per la trasmissione o la diffusione delle immagini.
Questo consente di garantire un’organizzazione efficace dell’evento e la tutela dei diritti.
Considerazioni legali sui video di giochi
I software di gioco sono opere d’arte complesse, costituite da una combinazione di elementi diversi come grafica, musica, trama e personaggi.
Secondo un precedente della Corte Suprema (25 aprile 2002 (Heisei 14), Volume 56, Numero 4, Pagina 808, Giurisprudenza Numero 1785, Pagina 3, Giurisprudenza Numero 1091, Pagina 80), i giochi possono essere trattati come opere cinematografiche.
La trasmissione o la diffusione dell’opera di altri senza permesso può violare i diritti di proiezione (Articolo 22, Paragrafo 2, della Legge Giapponese sul Diritto d’Autore) e i diritti di trasmissione al pubblico (Articolo 23 della stessa legge) del titolare del diritto d’autore, pertanto è essenziale ottenere l’autorizzazione dal titolare dei diritti.
Definire chiaramente l’ambito e le condizioni dell’autorizzazione per iscritto può prevenire future dispute.
Attualmente, si osserva che i video di gameplay personali vengono caricati su siti di condivisione video senza autorizzazioni specifiche.
Questo avviene perché i produttori di software spesso tollerano tali azioni considerando l’effetto promozionale sui giochi, tuttavia, per la trasmissione di tornei è sempre necessario ottenere l’autorizzazione dal titolare del diritto d’autore.
Inoltre, sebbene normalmente sia possibile gestire con un’autorizzazione complessiva da parte della società produttrice del gioco, se le opere musicali sono sotto la gestione della JASRAC (Associazione Giapponese per i Diritti degli Autori Musicali), sarà necessario un processo di autorizzazione separato, quindi è importante prestare attenzione.
Gestione pratica degli eventi
Nella gestione di un evento, è necessario procedere sistematicamente con il trattamento dei diritti sin dalla fase di pianificazione.
In primo luogo, per quanto riguarda il consenso dei partecipanti, oltre alla conferma del consenso tramite il modulo di iscrizione, è consigliabile effettuare una verifica scritta anche al momento della registrazione il giorno dell’evento.
In particolare, per i team che includono atleti professionisti, sarà necessario coordinarsi in anticipo con le loro agenzie di appartenenza o simili.
Per quanto riguarda la documentazione del trattamento dei diritti, è importante conservare chiaramente i dettagli relativi al periodo di acquisizione, al metodo di acquisizione e all’ambito del consenso, al fine di prevenire future dispute.
Inoltre, si raccomanda di stabilire regolamenti per la gestione delle immagini riprese e dei dati trasmessi, definendo lo scopo dell’uso e il periodo di conservazione.
Punti di attenzione per le piattaforme di distribuzione
Quando si utilizza una piattaforma di distribuzione, è necessario assicurarsi che vi sia coerenza con i termini di servizio della piattaforma stessa.
Ad esempio, alcune piattaforme possono avere restrizioni sull’utilizzo secondario dei video distribuiti o regolamenti specifici riguardanti la monetizzazione.
Inoltre, se è necessario impostare delle restrizioni geografiche, è importante verificare la fattibilità di tali misure tecniche al momento della scelta della piattaforma.
Per quanto riguarda la distribuzione di archivi, è essenziale prestare particolare attenzione a se l’uso previsto rientra nell’ambito dell’autorizzazione iniziale.
Ad esempio, anche se si è ottenuta l’autorizzazione per la trasmissione in diretta di un evento, potrebbe essere necessaria un’autorizzazione separata per la distribuzione dell’archivio o per la trasmissione di una versione editata.
Considerazioni Aggiuntive per Convegni Internazionali
In occasione di convegni internazionali, diventa cruciale la scelta della legge applicabile e l’armonizzazione dei diritti legali tra i vari paesi.
È particolarmente importante prestare attenzione alle differenze nella protezione e nell’ambito dei diritti all’immagine e dei diritti di pubblicità, che variano da nazione a nazione.
Quando partecipano giocatori stranieri, si dovrebbe anche considerare la preparazione di documenti di consenso informato nella loro lingua madre.
Inoltre, quando si fornisce la trasmissione di eventi con commento e analisi in più lingue, diventa necessario gestire i diritti relativi alla traduzione.
È necessario anche trattare adeguatamente i diritti d’autore legati alle dichiarazioni dei commentatori e degli analisti, così come i diritti dei traduttori.
Per prepararsi al rischio di violazioni dei diritti inaspettate, gli organizzatori dei convegni dovrebbero considerare la sottoscrizione di un’assicurazione adeguata e lo sviluppo di procedure di risposta in caso di violazioni dei diritti.
In particolare, nella gestione di convegni internazionali, è fondamentale costruire un sistema legale che tenga conto anche del rischio di contenziosi.